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miHoYo
Re: [原神] 新深渊的问题在哪 怎么改比较好
楼主:
julianscorpi
(各打五十大板流 免许皆传)
2024-09-08 13:55:58
深渊的设计本来就是要给玩家加温,让玩家多课金,让公司多赚钱,不是给玩家爽的。
新深渊不好玩,确实。旧深渊就好玩吗?我觉得也不好玩啊。
既然旧深渊也不好玩,你打不打?至少还在玩的人,都会捏鼻打吧?
所以得证,好不好玩不是这类END GAME机制所需要重视的
因此以下分享的可能会让新深渊变好玩的个人猜想,并不会被原采用
要让新深渊好玩一点很简单,就参考各类爬塔游戏就好
1.层数无限,想不出梗就下一层所有怪物伤害/血量+5%
2.体力用完的角色回到角色池内,可以重新被捞出来
结束
如果要打破没有PVP的祖宗之法的话,还可以放个排行榜,每季结算前30%的人发头像XD
或是原石奖励按结算排名设计区间...XD
即使奖励维持不变,那怕只加上上述机制,论坛上就会有人为了我爬499层你爬498层废物
这种口角PVP而打破头,总比现在这些抽象主题的PVP有趣多了
作者:
wooxer88
(ChinWeiShiu)
2024-09-08 14:03:00
分区才过瘾啊 学一下崩3
作者:
nozomizo
(希霙)
2024-09-08 14:21:00
我觉得槽点很多 不知道该怎哪边开始吐槽
作者:
rock3752
(天壤劫火)
2024-09-08 15:06:00
太棒了 米应该找你当策画 看能不能突破玩家底线
作者:
dsfrf
(铜嘘哥)
2024-09-08 19:37:00
https://i.imgur.com/wQp3HTD.jpeg
傻傻的,无限层只会浪费服务器资源。干脆跟崩崩崩一样,比秒数比前三。保证更卷更恶心
作者:
fred7698
(福烈德)
2024-09-09 19:34:00
米哈游就缺你这位天才了,快去吧 没准还能为自己弄个皮套
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