深渊的设计本来就是要给玩家加温,让玩家多课金,让公司多赚钱,不是给玩家爽的。
新深渊不好玩,确实。旧深渊就好玩吗?我觉得也不好玩啊。
既然旧深渊也不好玩,你打不打?至少还在玩的人,都会捏鼻打吧?
所以得证,好不好玩不是这类END GAME机制所需要重视的
因此以下分享的可能会让新深渊变好玩的个人猜想,并不会被原采用
要让新深渊好玩一点很简单,就参考各类爬塔游戏就好
1.层数无限,想不出梗就下一层所有怪物伤害/血量+5%
2.体力用完的角色回到角色池内,可以重新被捞出来
结束
如果要打破没有PVP的祖宗之法的话,还可以放个排行榜,每季结算前30%的人发头像XD
或是原石奖励按结算排名设计区间...XD
即使奖励维持不变,那怕只加上上述机制,论坛上就会有人为了我爬499层你爬498层废物
这种口角PVP而打破头,总比现在这些抽象主题的PVP有趣多了