Re: [原神] 新深渊的问题在哪 怎么改比较好

楼主: Alter (总是冷场)   2024-09-08 13:21:20
多亏大伟哥一哭,
我闭上眼都能看到一群制作组喜形于色互相吹捧天才设计的画面。
不用担心旧深渊需要三组,膨胀难以控制导致玩家反弹。
有爱的旧角群不再因为环境和人数限制问题无法上场。
和朋友借角能大幅增加玩家间的互动以及增加练角诱因。
和爱角一同在童话般的场景冒险,并且冒险完还能嘘寒问暖。
能拿到更多的拍照姿势,也能给爱角更多的特效。
多方面促进玩家练角乐趣,大月卡也能卖得更好,简直是双赢到不能再赢。
5.0营收再创巅峰,我们制作组真他妈太天才了。
呵。
就跟5.0或者更以前的福利一样,什么捕获明光、周年月卡用抽的,
官方永远只看到自己付出的那边,不会去想到总有一部份人无法受益。
并且也担心得到好处的那边过太爽,于是在各种福利内使绊子。
这模式简直是基于“我们的所有角色都如此有魅力玩家一定全部喜欢”而做的。
否则没办法解释如此负评下他们还硬要上后续层数的原因。
但现实是玩家的爱有等差,
为了让爱角登场我得另外练十几个垃圾,
好不容易凑齐登场门槛,爱角跟垃圾的出场次数相同,
一场还被强制绑定必须四人出场,一不小心爱角还会被用掉。
简直是弱智到不行的设计,谢了原神。
我认为要“弥补”(这弱智设计不管怎么搞都不可能正评了,除非奖励提升数十倍)
最好就是扩张这方面的情绪价值。
例如每期真境加入对应主题,普攻、战技、爆发择一,
【对应角色有符合主题的技能有用到智识之冕,该角色的出场队伍可减少所需人数。】
【好感度到达一定等级的角色可以增加出场次数。】
然后【每期结算可以自选一名荣誉明星,这名角色无条件沿用到下期】
并且在每场战斗结束后和小伙伴的对话内可以随机拿到一些奖励。
一点钱或垃圾之类的,偶尔掺一个“与某人的伙伴证明”之类的稀有道具或家具,
并随即开放好感度等级上限,以及一系列可以提升好感度的方式骗资源。
多的是增加黏着度和消耗资源骗大月卡的方法。
追根究柢不这么做就是因为希望玩家喜新厌旧多抽新角吧。
然而现实是剧情写得烂角色设计又丑谁他妈想抽,唉。
真就不如减少恶意课金,营收一少不论什么优化官方肯定都能弄出来的。
作者: gtfour (朱兆兰)   2024-09-08 13:44:00
如果能把限定星辉兑换的4星商店武器拿来当成奖励也不错
作者: iamstudent (stu)   2024-09-08 15:38:00
拜托不要,星辉武器根本垃圾
作者: gtfour (朱兆兰)   2024-09-08 16:09:00
垃圾所以不值得用宝贵的星辉去交换ㄚ 多一种入手管道也好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com