目前这几天超击破玩下来的感觉,现有与未来的击破C走混伤会比较合适,除非后续有什
么更比同谐主更加完善的超击破核心角色出现,真的能让超击破体系纯靠击破来输出。
因为“只”靠击破后的超击破伤害,不是说不够而是太墨迹,且非击破状态下的整体表现
,实在是太凄惨,就算让触发手用全速流的玩法,实际上还是因为缺乏转化模型的连动设
计,导致速度跟击破在词条跟配队上,根本没有一点可观察到的迹象,因此混伤流才会靠
谱些。
可观测情况下,有些问题及我个人看法:
1、
太过于锁死同谐主+阮梅,就同谐主部分我觉得是有上位限定五星才对,而且要以战技或
简单需求的天赋来启动;至于阮梅部分,我认为会有类似的锁击破状态或相似的延长击破
状态的虚无/同谐限定角色才符合逻辑。
2、
论补超击破混伤的乘区模来说,其实知更鸟会比阮梅优秀,阮梅只是在“加速击破速率&
延长击破状态”这两部分太关键,因此我个人认为如果在与第一点不同延展及补模的条件
视角下,会有这种发展可能:“同谐主or上位限定+知更鸟+超击破混伤C+锁击破or加速击
破率的生存位”配置。
3、
弱点被拿捏的情况更加明显,虽然有雪衣跟黄泉这种无视机制,也有银狼跟波提欧植入的
机制,但像金人、鹿、彦卿…等这类关闭弱点设计,纯走超击破真的会巨难受,因此对走
混伤玩法的伤害保证性添上一笔可参考依据。