目前这几天超击破玩下来的感觉,现有与未来的击破C走混伤会比较合适,除非后续有什
么更比同谐主更加完善的超击破核心角色出现,真的能让超击破体系纯靠击破来输出。
因为“只”靠击破后的超击破伤害,不是说不够而是太墨迹,且非击破状态下的整体表现
,实在是太凄惨,就算让触发手用全速流的玩法,实际上还是因为缺乏转化模型的连动设
计,导致速度跟击破在词条跟配队上,根本没有一点可观察到的迹象,因此混伤流才会靠
谱些。
可观测情况下,有些问题及我个人看法:
1、
太过于锁死同谐主+阮梅,就同谐主部分我觉得是有上位限定五星才对,而且要以战技或
简单需求的天赋来启动;至于阮梅部分,我认为会有类似的锁击破状态或相似的延长击破
状态的虚无/同谐限定角色才符合逻辑。
2、
论补超击破混伤的乘区模来说,其实知更鸟会比阮梅优秀,阮梅只是在“加速击破速率&
延长击破状态”这两部分太关键,因此我个人认为如果在与第一点不同延展及补模的条件
视角下,会有这种发展可能:“同谐主or上位限定+知更鸟+超击破混伤C+锁击破or加速击
破率的生存位”配置。
3、
弱点被拿捏的情况更加明显,虽然有雪衣跟黄泉这种无视机制,也有银狼跟波提欧植入的
机制,但像金人、鹿、彦卿…等这类关闭弱点设计,纯走超击破真的会巨难受,因此对走
混伤玩法的伤害保证性添上一笔可参考依据。
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2024-05-14 00:08:00来这版后我真发现很多专有名词看不懂...
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-05-14 00:09:00欢迎来到米哈游论文版
作者:
teeeeee (日夜不分)
2024-05-14 00:12:00这篇也没提到啥配速或是行动值之类最难算的地方还好吧
超击破可以从目前的击破额外伤害去深化,也算是更强化击破体系具体要看策划要怎么玩更多花样,譬如:超击破有额外的破韧条,可以在怪恢复韧性条时,额外破韧条再次减怪的韧性条(跟阮妹相对应)或是超击破后,延后怪的速度,并且打怪有额外增伤(相对应旧有属性击破的额外伤害)一切看策划想怎么玩
作者: IsoRoy (Roy) 2024-05-14 00:14:00
原神那还有高等元素论,这个应该只是国中水平
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2024-05-14 00:15:00不是讲那些我反而懂 转化模型 乘区模的我真看不懂
作者:
p200404 (谜~)
2024-05-14 00:35:00墨迹到底是什么意思
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-05-14 00:35:00伤害乘区我懂,我真的不懂什么是转化模型 XDDDDD
台湾一般应该是用”磨迹”?墨迹就对岸用重音转化模型应该是属性击破的额外伤害的转化目前超击破看不出有什么额外伤害/功能
把阮梅拿去打超击破其实挺亏的 最大头的增伤全部变成无效词条 像拿花火去拉黑天鹅的感觉
另外,我不认为超击破会锁定在虚无or同谐上一是这样把路走窄了二是原本就有属性击破,继续深化就可以,属性击破也没有在看命途三是如我举例的,可以让超击破有更多功能,这也不需要绑特定命途呃…楼上你这样好像内鬼了?
作者: archerhole 2024-05-14 01:04:00
88888
作者:
teeeeee (日夜不分)
2024-05-14 01:04:00不算吧 是说阮梅还在测试服的东西又不是还没出的
作者: archerhole 2024-05-14 01:05:00
测试服里面的东西 如果最后没公开 还是内鬼R
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2024-05-14 01:06:00没有环境就创造环境 米哈由要抬什么卖什么根本轻而易举
作者:
teeeeee (日夜不分)
2024-05-14 01:08:00好吧我以为是未来的情报才不行 已私信感谢原po!
作者: archerhole 2024-05-14 01:22:00
玄狐好人
作者:
lain2002 (lunca)
2024-05-14 01:53:00记得某次活动中队友能替敌方恢复韧条实际玩起来就变成击破->恢复->再击破的无限循环
作者: k798976869 (kk) 2024-05-14 07:16:00
单纯锁死主角而已 其他三只看弱点穿怪盗随便穿穿着捡破烂都能低成本组队打给低金新手用的 没有好双爆遗器
光是绑阮梅就不是很想碰这个了,我就没打算抽@@延长击破状态根本没有替代角
作者: a72158412009 (大树) 2024-05-14 08:07:00
前戏太久 输出窗期太短 遇到锁弱点很无力 总之就是太好针对
这算是给玩家拿去打BOSS用的 因为敌方共用血条所以可以打小怪扣BOSS血 小怪韧性也低第三阶段还能高速破韧叠盾吃大招
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-05-14 08:12:00纯超击破现阶段根本不强阿,只是便宜有保底的强度而已现阶段最适合阮+爷的主C应该就是雪衣而已,换成速度鞋攻击绳,阮爷两套钟表匠加上爷还能另外加击破雪衣自己已经不太需要撑击破了
超击破就是给新手保下限用的 所以理论上天花板不会高到哪 不然后续强卡要怎么卖
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 08:48:00需要把雪衣跟老杨融成奇美拉,强制虚数击破然后推条禁锢减速
现况是击破绳拿着 副词条能拿一点算一点 接着靠主角和钟表套给的击破就整队只要打出超击破都有一定战力 但不要期待能多猛
伤害严重后置、给自己加了一个短输出窗口期的限制,但是回馈又不够、以及面对高速连动的王基本没作用、游戏机制上还不吃最广泛的攻击/增伤;目前没看出来超击破哪边有优势…
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-05-14 09:53:00我猜超击破应该是新模式在用
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-05-14 09:56:00不能吃增伤算是蛮奇怪的限制机制有趣,但击破韧性条才能发力,那既然不能吃增伤,本身总要能针对韧性条有击破效率上的优势才有意思
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 10:17:00我觉得就差不多跟姬子评价一样吧,你要用不是不行,但用起来的舒适度非常看环境还有敌人配置,一般直伤队还有可能堆练度直接硬切
主要是这个后置出伤和窗口出伤可能比景元元还不舒服啦 用原神比喻就是你这队把对面全部变成鲸鱼或沙虫 你窗口时间只要没秒掉就要看他们跳上窜下半分钟
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 10:30:00以现在超击破只有同主有的前提上来看,只要对面没有虚弱可能舒适度就先掉一半可以一两下就破的通常都小怪,精英有时候四个人一起上都不一定一轮破得掉
作者: haviixddos (月世界小精灵) 2024-05-14 10:41:00
问题2在说啥 为什么阮梅有2个关键优势还会比知更鸟弱
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 10:49:00因为他的想法不是击破一路走到黑
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 10:50:00因为超击破先天限定要击破后启动,所以他的走向就变成超击破带附加伤害这样,提高这个体系理论上的就业空间
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-05-14 11:05:00其实我觉得绑蛮多东西的 生存没放加拉赫伤害也掉很多
加拉赫是破韧强加会补血 但需求火环境 和主角属性根本不同
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-05-14 11:11:00主要是超击破是新东西,一堆影片把它吹成新时代主流,真的拉起来玩之后才发现有够难用
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 11:14:00反正整体上还是打追加伤害的如果击破特攻本身也能补正破韧系数大概会好一点*附加伤害要求击破启动就会被韧性条跟弱点限制的很死弱点不好破韧效率也可能直接砍半然后还有他这个跑条制的问题
同谐主只能打虚数 就注定这套没什么未来了可能5星上位就是无视弱点削韧的
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 11:33:00最理想大概要是光环型的然后最好击破完要强制推底锁一下或者类似模拟宇宙限定的阿梅秘技直接强制击破
除非他以后出个C或副C 破韧快还会给对面挂虚弱 但我不认为老米会那么好心
作者: kuo3027 2024-05-14 13:12:00
不要开始绑手绑脚怎以后卖卡绑售后
作者:
yokan (微不足道)
2024-05-14 13:53:00作者:
hungyui (hyc15)
2024-05-14 21:46:00超击破C的上限在于削韧手,火系有加拉赫已经是不幸中的大幸
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-05-16 03:27:00台湾几乎没有这个用语习惯,看不懂正常,116楼有指出拖拖拉拉的讲法才看得懂回到主题,官方要推出超击破的玩法,就应该认真给予破韧手段,不然堆击破特攻对破韧根本没帮助,那没破韧前是要打个鬼
作者: k798976869 (kk) 2024-05-17 13:56:00
没破前抓痒 破了之后有超击破也只是追上直伤没超击破还要控制能敲到击破那一下