防雷
2.0主线刚跑完,目前在收集宝箱、贴纸、小鸟及支线剧情
怕忘记想先把一些心得写下来
总体而言我是很满意这次的2.0,内容十分丰富,地图漂亮,BGM也好听(尤其是筑梦边境)
主线剧情
整个2.0最逊色的反而是主线,刚进到新环境马上引介各大势力,且各方的态度都还未明朗
导致无法精准的判断谁是盟友,谁是敌人,整个2.0主角就是跟着当下出现的人做事
导致玩家会有点无力感,即使你觉得眼前的人不能相信也只能乖乖地踏入陷阱
可以理解官方想要营造诡谲的气氛,让匹诺康尼的阴谋更有威慑力
但实际体验还是不太好受,有种桐生叔叔的感觉
最后2个便当也没有太大感触,比起伤心更好奇的是在梦里死亡会导致什么结果
我自己还推测官方有没有可能故意误导死亡是在梦境,但其实是在现实
毕竟主角有一段分不清梦境或现实,但想一想这样搞太黑应该是不会这样写
总之还是期待后续的剧情,做为引子给个及格分
新玩法
这部分就让人非常惊艳了,2.0塞了非常多的新玩法/谜题,但又不会让人觉得混乱
每个玩法介绍的浅显易懂,也符合当下剧情
例如梦境护照就好像现实的护照,透过旅行收集贴纸来丰富自己的回忆
黑天鹅的贴纸我就很喜欢
https://imgur.com/Djl4Rgf.jpg
另外贴纸的收集系统也会提示该去哪里找,且要拿满奖励也不一定要收集完贴纸
再来拼图、拿齿轮这些谜题也还算有趣,尤其拼图完成后会反映回现实,这部分也满棒的
小鸟是新的收集系统,玩家通过小鸟时会有鸟叫声提醒
在黄金的时刻听不清楚,但在野外地图还满明显的,要耐心收集的话还不算太搞人的要素
且可以透过收集游戏代币与大树小鸟换取提示,个人觉得是难易适中的收集要素
最后是钟表把戏,这个玩法是我觉得2.0最棒的玩法
透过钟表,我们可以任意调校人的四种情绪:镇静、愤懑、欢欣、悲郁
调整情绪可以观察npc在不同情绪下的反应,且每个反应都有对应的配音
对于部分缺失情绪的npc,我们需要透过汲取别的npc情绪来补足
因此路上的npc非常多可以互动,互动之余又不会觉得只是听路人无聊的废话
让玩家更愿意听路人npc对话,也可一窥在梦境生活的人其实不是外表看来那么完美
支线剧情
若还未解支线剧情强烈建议跳过此段
2.0的支线剧情是我想写这篇文的一大主因,剧情不差但受限于支线长度没办法写得太深
官方做的最棒的地方是与"梦境"这个主题结合
例如知名演员明明现实死于空难却出现在梦境中,一番调查后发现是3个现实人物各自为了
自己的原因想要让演员复活,因此买下演员的记忆,并结合各自的梦境让演员在梦境复活
,我们需要进到他们各自的梦境去了解为什么他们如此执著于演员并协助解决
另一个支线说明从小对歌唱有兴趣的服饰店店长,为了现实及服从父母只得放弃歌唱
工作上又受到同事、上司霸凌,导致不得不对客户说谎
进到她的内心时我们甚至要杀掉她善良的内心,象征为了现实她牺牲的一切
除了剧情本身有趣,与梦境、记忆结合的程度是我最赞叹的
能深刻体会到整个匹诺康尼就是围绕着梦境做为主题
整个2.0对我来说是非常成功的,只有主线扣了一点分但无伤大雅
会想要认真收齐所有宝箱、小鸟、贴纸、支线来探索匹诺康尼
同时地图、BGM也都非常出色,从银狼梯玩到现在是我最满意的一个版本