Re: [闲聊] 聊聊近期原神与星铁(排版版)

楼主: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-18 15:38:24
依据参考资料来源:
[Active Player](除中国以外的全球数据)
原神11月份6400万活跃用户
https://activeplayer.io/genshin-impact/#
星铁11月份2200万活跃用户
https://activeplayer.io/honkai-star-rail/
[QuestMobile]
(仅中国之内的相关数据)
https://m.36kr.com/p/2537310629881602
原神11月份1600万活跃用户
星铁11月份1300万活跃用户
因此大致上可预估
原神活跃玩家约在8000万、星铁约在3500万,资料来源网站本身为调研预估,不过在客观多方验证精度上算准确
(不过我认为资料来源问题挺大的)
配合此篇所提及文章:
[闲聊] 不得不说这米氏全家桶很明显
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702218201.A.D7F
从用户数量的数据可以稍微做一些推测,原神现在的规模先抓28比例来估算消费,先不考虑进重课而抓个0+0角色,由于有买小月卡一版本约莫有60抽左右
平均期望的110左右抽入手角色
也就是需要额外补上一单约3000元,
但一版本是6周时间跨度,因此为3000*2/3+150=2150一个月消费,
8000万*0.2=1600万
1600万*2150=344亿
而实际上用二观评估数据来看,原神11月份是最低约126亿,那么假设用户数据跟营收数据皆正确情况下,可能消费结构更偏向19比例的状态,或是消费结构以小月卡大比例+极少重课分布
反过来看5~10月的星铁消费情况,我个人觉得是很可怕的消费金额
毕竟用户数量就差距在2倍之多,同时也能发现11月份的星铁30多亿的数据,实际上用19比例算法得出的75亿来说,确实消费表现下降了非常多,但影响因素是多方面无法武断为某单一原因。
基于上面的个人分析想提出某一原因:
“星铁玩法中的队伍完善速率高速”
星铁本身我在2测时就巴哈跟专版评测过,这游戏本来就是数值游戏,而这数值部分至少有50%占比是免费获得
未来的ZZZ如果依照目前二测来说也必然是,只要配装的词条数到位并且没排行榜,越是能轻松打满当前最难关卡拿完奖励,本身就会让玩家进入低消费欲望情况。
原神虽然也是一样的数值系统没错,但因为手部操作乘区占比不低,越是简单操作就能出高伤的角色,自然也越能够给一大部分玩家带来吸引效果
只是曾经的原神也想过坚持让玩家用爱买单,所以在优菈之前的角色命座设计都很抽象,然后在钟离的拾枝杂谈用词不当大翻车后,基本上后续命座系统就逐渐模块化
不过运用玩家阵容完善时间轴拉长的方式拖延,尤其曾经很弱势的雷元素反应,是到了纳西妲问世的3.2才算完善
很大一部分的原因在于4星的设计压制,别看现在被誉为内裤角的点秋香菲北莎六角,虽然在1.2、1.3开始分以国家队武装队问世
实际上真正开始进入玩家平民战神的时间,都是在2.0稻妻绝缘本问世后才算稳定
而砂糖北斗因为扩散感电没那么直观爽度,以及北斗无法被大招状态的雷神触发斫雷,一直到现在都是薛丁格存在的神4星
菲谢尔则算是在刻皇/八皇中焕发第三春苟住,然而实际被表现更耀眼的久岐忍给掩盖,并且在3.3登场的珐露珊让风体系也稳定下来
最终现在还能做文章的大概只剩物理与岩,所以从3.4之后都是着重给新玩家补角色,甚至很长一段时间那过于显著的为星铁做球。
到了枫丹虽然玩了小小一手血量变动设计,更多的都是往命座放宽机制与数值低命下放,除了给新玩家起手更轻松外,就是诱拐一些些老玩家而已
那反过来看星铁这边的设计配置,其实走的数值路线的大方向跟原神没啥差别,只是更少弯路更为精简及玩家不用太多学习时间
然后常驻五星中除了几只表现差强人意,其他好几个到现在都依旧作用强势,甚至强力四星的作用表现更快更显著
初始青雀艾丝妲停云佩拉桑博都很亮眼,新登场的驭空玲可卢卡小桂子寒鸦也不赖
结果就是大多玩家在5~6个月内,就进入了能auto满星群体
曾经我为此在巴哈跟专版作为验证,在开服后高量课体2个月,优先达成全自动满星后进行后续每期纪录,但我那阵子用的角色全是很低配的阵容,
直到我观察大环境确实如预期的情况后,我便结束了该系列纪录。
(外加工作升迁新环境需要一些时间适应)
只是同时间也观察到我上述内容所述的情况,那后续抽角色便成了不再是为强度而抽,而是又确实的回归最初预想的为爱而抽
当然星铁仙舟那好长一段诡异节奏莫名剧情,是不是对玩家消费带来影响及促使退坑,本质上并没有“直接证据”能够作为联系
如果真是因为顶级剧情而让玩家不流失,那许多报的出名的手游明显成了证伪情况
而我觉得就是单纯的玩法没兴趣,毕竟都能auto满星不用像曾经凹半天
那没了主动参与带来的兴奋反馈多巴胺快乐,就跟高潮后的圣人模式没什么不一样,
冷静下来就会思考要不要继续玩的如此简单,那会继续玩下去的人无非就是不排斥而习惯,但留下来并不代表会继续课金当韭菜当盘子
而现在世界的资讯快餐情况…说难听的就是羊群效应罢了,什么东西红了风潮了就一群人跟上去瞎嗨,热潮退了就一哄而散还顺便唾两口痰。
所以前天晚的直播送真理医生送的合情合理外,本质上是尽可能制造下一波风潮吸引目光,至少别让星铁自己太快淡出人们的视野,什么事物都一样…
最怕的不是被骂而是被遗忘
我个人也觉得未来ZZZ发展史也将再来一遍,
并且根据上述我自己提出来的这大段做个总结与推测:
“队伍完善的速率快慢,或许才是导致忘却/深境膨胀的表现主因,并且也同时是影响玩家消费欲望的原因之一。”
———————————————
这里顺便回应板上:
[闲聊] 原神1版跟星铁1版,谁比较烂?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702779346.A.DB6
其实我觉得两者很难进行比较,毕竟原神本来就是开放世界的设计取向,所以世界活动空间的需求占比可不低,星铁的地图活动空间反而倾向剧情用
但目前星铁最大的问题就是自定义是番剧体验的手游,却在仙舟这里的安排设计砸了许多玩家的体验
我之前在某篇文章已经说过:
星铁也是有着不少优质主线支线活动的剧情,尤其现在看一些开荒玩家过雅利洛VI的主线,丝滑流畅跟最后的可可莉亚战,我依旧觉得那感受回馈是真的优秀真的猛,
然而就是这么棒的体验在仙舟对比下
失望与无奈的感受更是加倍返回,我不是不能理解作为中国公司的游戏,在游戏中放一个中式元素求安稳的做法,也同时知道为了避免剧情踩到贵国那些可笑的G点导致引火上身的操作
但这不也反证你们编剧能力水平之烂?明知有这些限制却用不出高明技巧绕过去,
那真的别怪玩家怒喷甚至退游,因此在没有原神大世界的活动优势情况下,自然而然玩家只能往玩法跟剧情上面去挑刺,
那真的就是活该被各式嘲骂,
不过我还是得说明原神在1.0时期有两大优势:
1、在“手游”中是非常前卫新奇的玩法
开放世界不是什么很新奇的游戏模式,但在手游上跟她姊崩崩崩一样
对于太多玩家来说是十分新奇前卫的,这是必须承认跟永远绕不开的事实
所以在带给玩家独特欢乐的同时一家独大。
2、系统跟攻略都是未知情况
当时就算是很大一批资深及攻略型崩三玩家,在原神初期的玩法操作上也没优势多少,不论伤害的计算、装备的搭配、元素反应..等
在当时可谓是让很多攻略前锋玩家乐此不疲,但伤害计算跟装备搭配是无太大变动的传承给星铁
我可以说这是很明显的优劣势要点,因为原神的元素反应真的至少为游戏拖了一年趣味,甚至在须弥3.0又再带来一波不小的玩法热度。
至于对我来说这两款游戏我都玩的很开心,因为她们都只是调剂我在繁忙工作后的疲惫心情的存在,在游玩她们时我不用像曾经崩三为了凹分而焦虑
而是纯粹的我想怎么玩就怎么玩的快乐,那所谓的游戏比好比烂是建立在花了钱、还是花了时间的性价比吗?
显然在我这边轻松快乐更重要。
作者: ciled1 (橘猫不一定很胖)   2023-12-18 15:40:00
这篇这样排真的好读多了 原po那篇我看一段就很痛苦
作者: lsd25968 (cookie)   2023-12-18 15:42:00
确实 这篇排版习惯跟我类似 原文底下留言看完后还以为我才是异类==
作者: Valter (V)   2023-12-18 15:42:00
确实清楚多了 不过要吐槽一下后面有句子重复了 我猜大概又是手机发文不好抓分行位置造成的
作者: Fate1095 (菲特)   2023-12-18 15:55:00
怎么觉得有点好笑,一堆人在帮忙中翻中 还是繁中翻繁中
作者: pikaaa95 (银)   2023-12-18 15:57:00
推分段整理 辛苦了
作者: emily1219 (emily1219)   2023-12-18 16:02:00
眼睛舒服了
作者: tianyu (天羽)   2023-12-18 16:04:00
推整理,总结得很好,真的不用长篇大论不知所云~
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2023-12-18 16:09:00
END
作者: luweber88 (猫咪)   2023-12-18 16:10:00
ChatGPT是个好东西
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2023-12-18 16:13:00
感谢指导,税后1000p奉上。
楼主: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-18 16:23:00
居然有钱钱!
作者: tommy0472 (尼龙神)   2023-12-18 16:25:00
舒服多了
作者: sky070650 (小伊瑞)   2023-12-18 16:32:00
你各位还不好好上班阿==
作者: metallolly (好棒)   2023-12-18 16:38:00
推排版XD
作者: AlvisBarhara   2023-12-18 17:12:00
论言简意赅
作者: pg2000 (旸)   2023-12-18 17:37:00
你人好好
作者: MythWalker   2023-12-18 18:43:00
你人真好
作者: ParkChanWook (朴赞郁)   2023-12-18 19:34:00
干嘛叠字= =
作者: ROCSonic (ROCSonic)   2023-12-18 22:19:00
前期不过是吃了原神的红利 时间长了打回原形罢了看到IOS营收直接-70% 对应的方式是调高深渊难度逼课直接走人 再见
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 23:07:00
现在做大地图还来的及 战斗回合就好 (x
作者: cuddlykitten (稚巫)   2023-12-19 04:37:00
居然有钱,两个人都好好

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