[闲聊] 聊聊近期原神与星铁奇异的氛围舆论

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2023-12-17 23:39:09
依据参考资料来源:
[Active Player]
(除中国以外的全球数据)
原神11月份6400万活跃用户
https://activeplayer.io/genshin-impact/#
星铁11月份2200万活跃用户
https://activeplayer.io/honkai-star-rail/
[QuestMobile]
(仅中国之内的相关数据)
https://m.36kr.com/p/2537310629881602
原神11月份1600万活跃用户
星铁11月份1300万活跃用户
因此大致上原神在8000万、星铁在3500万,
资料来源网站本身为调研预估,
不过在客观多方验证精度上算准确。
(以下金钱数据单位:台币元)
配合下述段落内容所提及文章:
[闲聊] 不得不说这米氏全家桶很明显
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702218201.A.D7F
从用户数量的数据可以稍微做一些推测,
原神现在的规模先抓28比例来估算消费,
先不考虑进重课而抓个0+0角色,
由于有买小月卡一版本约莫有60抽左右,
平均期望的110左右抽入手角色,
也就是需要额外补上一单约3000元,
但一版本是6周时间跨度,
因此为3000*2/3+150=2150一个月消费,
8000万*0.2=1600万
1600万*2150=344亿
而实际上用二观评估数据来看,
原神11月份是最低约126亿,
那么假设用户数据跟营收数据皆正确情况下,
可能消费结构更偏向19比例的状态,
或是消费结构以小月卡大比例+极少重课分布,
反过来看5~10月的星铁消费情况,
我个人觉得是很可怕的消费金额,
毕竟用户数量就差距在2倍之多,
同时也能发现11月份的星铁30多亿的数据,
实际上用19比例算法得出的75亿来说,
确实消费表现下降了非常多,
但影响因素是多方面无法武断为某单一原因。
基于上面的个人分析想提出某一原因:
“星铁玩法中的队伍完善速率高速”
星铁本身我在2测时就巴哈跟专版评测过,
这游戏本来就是数值游戏,
而这数值部分至少有50%占比是免费获得,
未来的ZZZ如果依照目前二测来说也必然是,
只要配装的词条数到位并且没排行榜,
越是能轻松打满当前最难关卡拿完奖励,
本身就会让玩家进入低消费欲望情况。
原神虽然也是一样的数值系统没错,
但因为手部操作乘区占比不低,
越是简单操作就能出高伤的角色,
自然也越能够给一大部分玩家带来吸引效果,
只是曾经的原神也想过坚持让玩家用爱买单,
所以在优菈之前的角色命座设计都很抽象,
然后在钟离的拾枝杂谈用词不当大翻车后,
基本上后续命座系统就逐渐模块化,
不过运用玩家阵容完善时间轴拉长的方式拖延,
尤其曾经很弱势的雷元素反应,
是到了纳西妲问世的3.2才算完善,
很大一部分的原因在于4星的设计压制,
别看现在被誉为内裤角的点秋香菲北莎六角,
虽然在1.2、1.3开始分以国家队武装队问世,
实际上真正开始进入玩家平民战神的时间,
都是在2.0稻妻绝缘本问世后才算稳定,
而砂糖北斗因为扩散感电没那么直观爽度,
以及北斗无法被大招状态的雷神触发斫雷,
一直到现在都是薛丁格存在的神4星,
菲谢尔则算是在刻皇/八皇中焕发第三春苟住,
然而实际被表现更耀眼的久岐忍给掩盖,
并且在3.3登场的珐露珊让风体系也稳定下来,
最终现在还能做文章的大概只剩物理与岩,
所以从3.4之后都是着重给新玩家补角色,
甚至很长一段时间那过于显著的为星铁做球。
到了枫丹虽然玩了小小一手血量变动设计,
更多的都是往命座放宽机制与数值低命下放,
除了给新玩家起手更轻松外,
就是诱拐一些些老玩家而已,
那反过来看星铁这边的设计配置,
其实走的数值路线的大方向跟原神没啥差别,
只是更少弯路更为精简及玩家不用太多学习时间,
然后常驻五星中除了几只表现差强人意,
其他好几个到现在都依旧作用强势,
甚至强力四星的作用表现更快更显著,
初始青雀艾丝妲停云佩拉桑博都很亮眼,
新登场的驭空玲可卢卡小桂子寒鸦也不赖,
结果就是大多玩家在5~6个月内,
就进入了能auto满星群体,
曾经我为此在巴哈跟专版作为验证,
在开服后高量课体2个月,
优先达成全自动满星后进行后续每期纪录,
但我那阵子用的角色全是很低配的阵容,
直到我观察大环境确实如预期的情况后,
我便结束了该系列纪录。
(外加工作升迁新环境需要一些时间适应)
只是同时间也观察到我上述内容所述的情况,
那后续抽角色便成了不再是为强度而抽,
而是又确实的回归最初预想的为爱而抽,
当然星铁仙舟那好长一段诡异节奏莫名剧情,
是不是对玩家消费带来影响及促使退坑,
本质上并没有“直接证据”能够作为联系,
如果真是因为顶级剧情而让玩家不流失,
那许多报的出名的手游明显成了证伪情况,
而我觉得就是单纯的玩法没兴趣,
毕竟都能auto满星不用像曾经凹半天,
那没了主动参与带来的兴奋反馈多巴胺快乐,
就跟高潮后的圣人模式没什么不一样,
冷静下来就会思考要不要继续玩的如此简单,
那会继续玩下去的人无非就是不排斥而习惯,
但留下来并不代表会继续课金当韭菜当盘子,
而现在世界的资讯快餐情况…
说难听的就是羊群效应罢了,
什么东西红了风潮了就一群人跟上去瞎嗨,
热潮退了就一哄而散还顺便唾两口痰。
所以前天晚的直播送真理医生送的合情合理外,
本质上是尽可能制造下一波风潮吸引目光,
至少别让星铁自己太快淡出人们的视野,
什么事物都一样…
最怕的不是被骂而是被遗忘,
我个人也觉得未来ZZZ发展史也将再来一遍,
并且根据上述我自己提出来的这大段做个总结与推测:
“队伍完善的速率快慢,
或许才是导致忘却/深境膨胀的表现主因,
并且也同时是影响玩家消费欲望的原因之一。”
———————————————
这里顺便回应板上:
[闲聊] 原神1版跟星铁1版,谁比较烂?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702779346.A.DB6
其实我觉得两者很难进行比较,
毕竟原神本来就是开放世界的设计取向,
所以世界活动空间的需求占比可不低,
星铁的地图活动空间反而倾向剧情用,
但目前星铁最大的问题就是自定义是番剧体验的手游,
却在仙舟这里的安排设计砸了许多玩家的体验,
我之前在某篇文章已经说过,
星铁也是有着不少优质主线支线活动的剧情,
尤其现在看一些开荒玩家过雅利洛VI的主线,
丝滑流畅跟最后的可可莉亚战,
我依旧觉得那感受回馈是真的优秀真的猛,
然而就是这么棒的体验在仙舟对比下,
失望与无奈的感受更是加倍返回,
我不是不能理解作为中国公司的游戏,
在游戏中放一个中式元素求安稳的做法,
也同时知道为了避免剧情踩到贵国那些可笑的G点导致引火上身的操作,
但这不也反证你们编剧能力水平之烂?
明知有这些限制却用不出高明技巧绕过去,
那真的别怪玩家怒喷甚至退游,
因此在没有原神大世界的活动优势情况下,
自然而然玩家只能往玩法跟剧情上面去挑刺,
那真的就是活该被各式嘲骂,
不过我还是得说明原神在1.0时期有两大优势:
1、在“手游”中是非常前卫新奇的玩法
开放世界不是什么很新奇的游戏模式,
但在手游上跟她姊崩崩崩一样,
对于太多玩家来说是十分新奇前卫的,
这是必须承认跟永远绕不开的事实,
所以在带给玩家独特欢乐的同时一家独大。
2、系统跟攻略都是未知情况
当时就算是很大一批资深及攻略型崩三玩家,
在原神初期的玩法操作上也没优势多少,
不论伤害的计算、装备的搭配、元素反应..等,
在当时可谓是让很多攻略前锋玩家乐此不疲,
但伤害计算跟装备搭配是无太大变动的传承给星铁,
我可以说这是很明显的优劣势要点,
因为原神的元素反应真的至少为游戏拖了一年趣味,
甚至在须弥3.0又再带来一波不小的玩法热度。
至于对我来说这两款游戏我都玩的很开心,
因为她们都只是调剂我在繁忙工作后的疲惫心情的存在,
在游玩她们时我不用像曾经崩三为了凹分而焦虑,
而是纯粹的我想怎么玩就怎么玩的快乐,
那所谓的游戏比好比烂,
是建立在花了钱、还是花了时间的性价比吗?
显然在我这边轻松快乐更重要。
作者: archerhole   2023-12-17 23:43:00
为啥我觉得这篇与其说是文章 更像是某种逐字稿?
作者: ddd852 (123站着穿)   2023-12-17 23:46:00
AI发文? 直接end了
作者: Valter (V)   2023-12-17 23:56:00
想起最近对岸有人提过的原神现在可能是朝高品质3D叙事发展
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-12-17 23:57:00
太长
作者: Valter (V)   2023-12-17 23:57:00
意思是主线不再是用来带你游览地图的手段 甚至不惜把事件限缩在无探索价值的建筑物内 并制作一次性秘境来服务剧情至于地图探索的部分就交由支线去引导
作者: s964939 (森大人)   2023-12-18 00:06:00
上次看过你的原神问卷回复表 原神真爱了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-18 00:09:00
你要不要试着读读看“排板重要性”、“阐述时精简重点”有这类关键字的书籍或教学文?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-12-18 00:09:00
铁道目前看模拟宇宙两个DLC就非常强针对运用这一块,看未来能不能进一步玩出花
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 00:11:00
国文老师集合中
作者: Valter (V)   2023-12-18 00:14:00
多加一些分行应该会比较方便阅读
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-12-18 00:14:00
我觉得铁道最诡异的地方是 我半年就满等, 原神一年都还没满
作者: luweber88 (猫咪)   2023-12-18 00:14:00
28 19课金比例是啥?课佬占比不可能有1/10这么多啊 1/100就不错了吧
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-12-18 00:15:00
直接END 有没有懒人包
作者: luweber88 (猫咪)   2023-12-18 00:17:00
Sana我是拒看啦 乱吹一通 举例举一半(有时吹了3点其实只有2点提出论述) 说什么DCR在枫丹抬爆 直接黑单
作者: Fate1095 (菲特)   2023-12-18 00:23:00
他们捉鬼活动就自己承认(仙舟)是产能不够了https://i.imgur.com/wa6GAvh.jpg 跟党国什么的无关但是从1.6前瞻开始用力宣发2.0来看,这次应该是有所准备我是希望他们像原神那样每个大版本都能飞跃性进步最好是可以打破一年一星球这个规则...
作者: dogee (超无聊的说...)   2023-12-18 00:30:00
如果朝增加动画演译还有完善剧情配音,那真的是太好了
作者: ejo8230c (新手上路 请多包涵!!)   2023-12-18 00:39:00
不多求 匹诺康尼要是有雅利洛VI的水准我就谢天谢地了
作者: Valter (V)   2023-12-18 00:44:00
银枝如何攻击内部帮助列车组逃脱连个画面都没有 差不多跟北斗当年用个黑幕就度过了稻妻雷暴一样瞎
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-12-18 00:54:00
原铁角色养成又肝又臭又长,玩起来非常烦躁不能抽出来当天拉满 当天上班我觉得不行
作者: helulu   2023-12-18 01:14:00
会不会诸多怪异之处的原因只是人的问题,人被挖走了、发财退休了或者没热情了,导致组织一直处于不稳定的状态之类的。应该有人分析过类似的问题吧?吗?
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-12-18 01:18:00
铁道你有留燃料的话可以当天拉满阿
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-12-18 01:22:00
比如新周本材料不过主要是在讲资源没多到随便挥霍(连提前准备都没必要的那种),和圣遗物这种很难一步到位的机制,吧
作者: SCARHSCARL (SCARHSCARL)   2023-12-18 01:26:00
好惨,这篇文也不是多长、排版也还行,怎么会读不下,心态已经快餐成这样了吗
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-12-18 01:29:00
喔对周本材料可能可以转换,所以应该是在指后面两点
作者: marlonlai   2023-12-18 01:31:00
铁道比较适合先拉高星球数 就算一开始只有跟太空站一样少少几张图也好 穿插活动的时候再回去之前星球扩增就好
作者: helulu   2023-12-18 01:36:00
排版和文长其实还好吧,可见真的越来越多人很难阅读大量文字惹,而且这文风也不像 AI 生成的
作者: takechance (dfs)   2023-12-18 01:44:00
原神是开放世界游戏,有很多逛大世界不玩深渊的,而且这类型轻玩家很多是女性
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 01:45:00
其实想一下原神原本是抄哪家就知道它的核心在哪了BOTW和TOTK最厉害的就是那个大世界
作者: takechance (dfs)   2023-12-18 01:45:00
崩坏本来就是比较硬核数据的游戏
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 01:46:00
深渊过36星的有没有10%都不知道
作者: violette0809 (查理)   2023-12-18 01:56:00
帮楼主拍拍 认真打这么多被这样讲
作者: jude187031 (酥皮浓汤)   2023-12-18 02:12:00
排版密集成这样真的觉得没问题喔....
作者: gameboy0618 (枫叶)   2023-12-18 02:13:00
楼主看衰铁道的未来发展?
作者: jaerfca (天羽悠)   2023-12-18 02:44:00
有够密集 那逗号怎么回事
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-12-18 04:46:00
无聊 真的有人看完吗
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-12-18 04:46:00
这篇不错啊,怎么讨论变成检讨原po发文风格
作者: virtualcell (载浮载沉漂流木)   2023-12-18 04:51:00
这种文就是心情流水帐 一句话写成两句 乍看起来没重点 也不排版 所以被砲AI体很正常啦XD
作者: cuddlykitten (稚巫)   2023-12-18 04:55:00
比较喜欢剧情、大世界探索、解谜,目前星铁我完全靠着角色香度在吊著,祈祷2.0产能真的能上去虽然很顺看完了,但是抓不太到重点
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2023-12-18 06:25:00
字太多了
作者: RavenLin (花生糖)   2023-12-18 07:34:00
虽然有逗号,但几乎每行都满字数导致逗号根本没作用,看起来真的很累
作者: AI007 (邓林)   2023-12-18 07:41:00
推一下,这个闲聊很多字而且不是AI体,看得有点累
作者: k254369 (fjsocjs)   2023-12-18 07:55:00
这id每次都嘛打落落长最后结论都是米哈由好棒棒纯纯孝子
作者: ILoveNTR (爱绿绿)   2023-12-18 08:01:00
zzz又是弱保软的话不看好欸
作者: jewish123 (No Sana No Life)   2023-12-18 08:01:00
,,,,,一堆 直接end
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2023-12-18 08:03:00
我需要懒人包...囧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-12-18 08:09:00
曾看到说办公室四散在当地园区内,不过不清楚细节,但想着人数快速膨胀的情况下,大概铁绝可能都有,虽然看招聘是一直有在针对文件管理.即时通讯或其他办公协同系统,不过我想还是要些时间
作者: swind86516 (for no reason)   2023-12-18 08:27:00
逗号不是分行符号,句子中间语气该停顿的时候就要用逗号隔开了,不然看的人会有种喘不过气的感受,还有论点太散,看完会觉得没重点,比较像把资讯直接倒给你
作者: Valter (V)   2023-12-18 08:32:00
上面有意见希望可以提一点具体反驳 而不是直接扣帽子
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2023-12-18 08:34:00
阅。
作者: gowellplayer (gowellplayer)   2023-12-18 09:02:00
写得不错 推推
作者: csy0922 (Shurima)   2023-12-18 09:15:00
上面讲的没错啊,逗号不是换行符号,分段重点上色Highlight让阅读者快速get到重点,本篇有Highlight的部分太少
作者: x0138774 (觉得难过)   2023-12-18 09:17:00
看不下去是因为主题很无聊…米哈游就不是一间你说它就会改的公司,然后开头就放一堆资料,难道要看完这些资料才能后面讨论吗?哪有人论文参考资料放序言的zz
作者: csy0922 (Shurima)   2023-12-18 09:17:00
心情流水帐写完可以梳理一下你该段想传达什么重点
作者: Valter (V)   2023-12-18 09:23:00
哪能这样类比……网络生态不都是先秀人权展现说服力让人理你再继续说话论文能登出来都是经过认可的 而审查员有义务全部看完 所以人家可以按部就班来
作者: davidliudmc (天道P)   2023-12-18 09:37:00
读完了感觉没什么重点 懒人包:送真理是噱头蹭热度
作者: Valter (V)   2023-12-18 09:42:00
的确是这样 看对岸提到当天其他大厂发布了一些新游戏 前瞻还撞自家崩三 本来声量应该被压得死死的 结果来这波炸裂
作者: YoungLoka (乐咖)   2023-12-18 10:00:00
看一半太长end,建议你宁愿口语一点也不要为了修饰而修饰,看得很累
作者: p74101318   2023-12-18 10:35:00
不觉得像AI文,但节奏跟用词,以为是对岸大神的分析文我不排斥对岸用语,文化本来就是一直改变,不错的就学有些人看不下去甚至看到迷路我猜是主题不够明确、分析过程有点杂散让部分读者在阅读过程感到逻辑性关联性有点模糊像多核体系?XDD纯粹大概读过的印象没有真的深入反复阅读分析,如果有错,很抱歉
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-12-18 10:57:00
我知道你手写很累 但真的字太多文章主要比较了原神和星铁的用户数据、消费模式和游戏体验。结论指出原神在用户和消费方面优于星铁,并提出队伍完善速率可能是影响玩家消费的原因。作者认为轻松快乐的游戏体验更重要。
作者: q251425 (Bestimak)   2023-12-18 11:13:00
字太多了,顶多一目十行看完文也提到资讯快餐,一大串讲组队什么的其实可以不必
作者: x0138774 (觉得难过)   2023-12-18 11:32:00
所以我把他当论文看是我的错囉?直接把人家降格网络文章XD
作者: Valter (V)   2023-12-18 11:48:00
可以啊 以后发文都不要先发懒人包 循序渐进最后再讲结论
作者: cloud7515 (殿)   2023-12-18 11:52:00
写长文也是要有技术的 条列归纳 控制用词字数等等
作者: SCARHSCARL (SCARHSCARL)   2023-12-18 11:52:00
部分ptt用户特有的人菜瘾大又玻璃心的特性表露无遗
作者: xpx34 (骑士)   2023-12-18 12:01:00
原神大世界现在也很淡了,才影响长草流水差,比如枫丹主城外不就是水很多的蒙德,这个是很多人都有讲的当然建筑和水下世界是还有特点,但水下玩过幻塔之后,整个被幻塔屌虐,只剩建筑能看,我跟朋友说枫丹建筑在国家特色优于须弥的完整性,结果大家都黑人问号大部分玩家都分不清楚建筑特色,可能连原神自己建模也是看一看照抄,可能真的吸引力也不是很高吧
作者: HEYHAH (HEYHAH)   2023-12-18 12:22:00
当然还有星铁的告别式 第一次拜游戏角色 哈哈哈哈哈
作者: Valter (V)   2023-12-18 12:24:00
https://b23.tv/oKV2Rn1拒绝造谣及拉踩 我必须说两边水下各有千秋 不存在谁屌虐谁
作者: wen9008 (======慘戶=========)   2023-12-18 12:38:00
直接END 麻烦讲重点
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2023-12-18 12:40:00
打一长串辛苦了,但排版方式真的看不太下去,像一堆字全部糊在一起根本看不出段落和重点
作者: tianyu (天羽)   2023-12-18 13:05:00
真的看到眼睛酸,然后整段看完老实说没有重点,根本心情杂谈
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 13:14:00
这不是就和一般读物一样 各位是不是很久没看书了 (?
作者: Kyokai88033   2023-12-18 13:21:00
这是网络文章又不是书刊,间距没有隔开的情况,一堆字挤在一起本来就很难阅读
作者: clou (清闲静)   2023-12-18 13:28:00
现在就连实体书排板都以多分段分行方便阅读为主了当然可以说现代人阅读能力比以前弱 但事实上就是认真看内容的人就会变少 多花点心思在排版何乐而不为
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 14:12:00
行距在PTT本来就有问题 要嘛0行要嘛就空一行了文字太多也会变成超长不然各种就把文字贴在WORD上好了 你会发现一切正常不然各位
作者: cuddlykitten (稚巫)   2023-12-18 15:41:00
感谢楼上kenq大整理,发现我原来有看懂文章说什么,只是那个结论对我来说比较突兀,所以摸不著头脑
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-12-18 17:34:00
以前书籍因为印刷成本,文章不会有”空行”,顶多是”空两格”表示“新段落”古文更是所有文字都挤在一起,古人学习“断句”更是一门功课不过,这些都是时代背景+环境因素使然,而”空行”能《让阅读更加舒适》;在实体书方面,空行多能让书本看起来更厚重,进而造成内容多/有料的假象(X
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 17:36:00
一句就一行的就小说文体不然文章其实是一段没断行的 更难阅读
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-12-18 17:51:00
楼上说的是现今”网络小说”,以前的小说,顶多是用空行当段落
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 18:14:00
对 现在的小说

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