Re: [闲聊] 聊聊近期原(懒人包)

楼主: ddd852 (123站着穿)   2023-12-18 14:31:58
首先感谢你的分享,但我对于文章的内容有一点意见,请您参考。
整篇懒人包:
角色出的越快,玩家队伍完善越快,是玩家消费欲望下降的原因之一。
※ 引述 《Alopexdiary》 之铭言:
: 标题:[闲聊] 聊聊近期原神与星铁奇异的氛围舆论
: 时间: Sun Dec 17 23:39:09 2023
:
: 依据参考资料来源:
: [Active Player]
: (除中国以外的全球数据)
: 原神11月份6400万活跃用户
: https://activeplayer.io/genshin-impact/#
: 星铁11月份2200万活跃用户
: https://activeplayer.io/honkai-star-rail/
: [QuestMobile]
: (仅中国之内的相关数据)
: https://m.36kr.com/p/2537310629881602
: 原神11月份1600万活跃用户
: 星铁11月份1300万活跃用户
:
: 因此大致上原神在8000万、星铁在3500万,
: 资料来源网站本身为调研预估,
: 不过在客观多方验证精度上算准确。
:
: (以下金钱数据单位:台币元)
: 配合下述段落内容所提及文章:
: [闲聊] 不得不说这米氏全家桶很明显
: https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702218201.A.D7F
: 从用户数量的数据可以稍微做一些推测,
: 原神现在的规模先抓28比例来估算消费,
这里应该是指28/82法则,建议用比较常用的写法,不然大家可能看不懂
: 先不考虑进重课而抓个0+0角色,
: 由于有买小月卡一版本约莫有60抽左右,
: 平均期望的110左右抽入手角色,
: 也就是需要额外补上一单约3000元,
: 但一版本是6周时间跨度,
: 因此为3000*2/3+150=2150一个月消费,
: 8000万*0.2=1600万
: 1600万*2150=344亿
: 而实际上用二观评估数据来看,
: 原神11月份是最低约126亿,
: 那么假设用户数据跟营收数据皆正确情况下,
: 可能消费结构更偏向19比例的状态,
: 或是消费结构以小月卡大比例+极少重课分布,
有提到数据的部分,建议要算准一点,很容易被挑毛病。
https://nga.178.com/read.php?tid=37186192&rand=65
原神1.1至3.8,无课平均每个版本75抽
小月卡多28抽
https://docs.qq.com/sheet/DYkdISGx6cEtQRWlF?tab=BB08J2
4.1有16900石、4.2有13600石
然后五星限定角色期望值94抽,加到100抽凑整数就算了,再加到110我觉得不行
以我上面提供的抽数来看,大家都不用课金,米哈游营收归0,所以显然你的假设不成立。
82法则用在营收,应该是指20%的课长,贡献了80%的营收。
1600万人贡献了100亿,平均每人6300块。
6400万人贡献了26亿,平均每人4块钱。
而不是有20%的课长,原石不够会课金到抽出一只限定角色。
然后如果要自创名词:如19比例,建议要另外说明
: 反过来看5~10月的星铁消费情况,
: 我个人觉得是很可怕的消费金额,
: 毕竟用户数量就差距在2倍之多,
: 同时也能发现11月份的星铁30多亿的数据,
: 实际上用19比例算法得出的75亿来说,
: 确实消费表现下降了非常多,
: 但影响因素是多方面无法武断为某单一原因。
这边建议把计算写出来,直接冒出75亿很突兀。
19比例是啥,怎么冒出75亿?
:
: 基于上面的个人分析想提出某一原因:
: “星铁玩法中的队伍完善速率高速”
: 星铁本身我在2测时就巴哈跟专版评测过,
: 这游戏本来就是数值游戏,
: 而这数值部分至少有50%占比是免费获得,
: 未来的ZZZ如果依照目前二测来说也必然是,
: 只要配装的词条数到位并且没排行榜,
: 越是能轻松打满当前最难关卡拿完奖励,
: 本身就会让玩家进入低消费欲望情况。
懒人包:星铁圣遗物跟角色一样重要,当大家能满星后,课金欲望下降。
:
: 原神虽然也是一样的数值系统没错,
: 但因为手部操作乘区占比不低,
: 越是简单操作就能出高伤的角色,
: 自然也越能够给一大部分玩家带来吸引效果,
: 只是曾经的原神也想过坚持让玩家用爱买单,
: 所以在优菈之前的角色命座设计都很抽象,
: 然后在钟离的拾枝杂谈用词不当大翻车后,
: 基本上后续命座系统就逐渐模块化,
: 不过运用玩家阵容完善时间轴拉长的方式拖延,
: 尤其曾经很弱势的雷元素反应,
: 是到了纳西妲问世的3.2才算完善,
: 很大一部分的原因在于4星的设计压制,
: 别看现在被誉为内裤角的点秋香菲北莎六角,
: 虽然在1.2、1.3开始分以国家队武装队问世,
: 实际上真正开始进入玩家平民战神的时间,
: 都是在2.0稻妻绝缘本问世后才算稳定,
: 而砂糖北斗因为扩散感电没那么直观爽度,
: 以及北斗无法被大招状态的雷神触发斫雷,
: 一直到现在都是薛丁格存在的神4星,
: 菲谢尔则算是在刻皇/八皇中焕发第三春苟住,
: 然而实际被表现更耀眼的久岐忍给掩盖,
: 并且在3.3登场的珐露珊让风体系也稳定下来,
: 最终现在还能做文章的大概只剩物理与岩,
: 所以从3.4之后都是着重给新玩家补角色,
: 甚至很长一段时间那过于显著的为星铁做球。
一堆无关的东西,帮你省略一下
懒人包:
原神能维持营收的原因
原神强度分三部分角色-操作-圣遗物,从1.1到3.4,由于新角色与新圣遗物的出现,队伍持
续变化,有效保持课金欲望,到3.4的时候除了物理队跟岩队外,其他属性都已经有固定配
队。
:
: 到了枫丹虽然玩了小小一手血量变动设计,
: 更多的都是往命座放宽机制与数值低命下放,
: 除了给新玩家起手更轻松外,
: 就是诱拐一些些老玩家而已,
懒人包:原神枫丹,角色强、操作少,新老玩家都会抽。
: 那反过来看星铁这边的设计配置,
: 其实走的数值路线的大方向跟原神没啥差别,
: 只是更少弯路更为精简及玩家不用太多学习时间,
: 然后常驻五星中除了几只表现差强人意,
: 其他好几个到现在都依旧作用强势,
: 甚至强力四星的作用表现更快更显著,
: 初始青雀艾丝妲停云佩拉桑博都很亮眼,
: 新登场的驭空玲可卢卡小桂子寒鸦也不赖,
: 结果就是大多玩家在5~6个月内,
: 就进入了能auto满星群体,
: 曾经我为此在巴哈跟专版作为验证,
: 在开服后高量课体2个月,
: 优先达成全自动满星后进行后续每期纪录,
: 但我那阵子用的角色全是很低配的阵容,
: 直到我观察大环境确实如预期的情况后,
: 我便结束了该系列纪录。
: (外加工作升迁新环境需要一些时间适应)
:
懒人包:
星铁无法维持营收的原因
星铁常驻五星强、四星也强,大家玩5-6个月就能满星。
: 只是同时间也观察到我上述内容所述的情况,
: 那后续抽角色便成了不再是为强度而抽,
: 而是又确实的回归最初预想的为爱而抽,
: 当然星铁仙舟那好长一段诡异节奏莫名剧情,
: 是不是对玩家消费带来影响及促使退坑,
: 本质上并没有“直接证据”能够作为联系,
: 如果真是因为顶级剧情而让玩家不流失,
: 那许多报的出名的手游明显成了证伪情况,
: 而我觉得就是单纯的玩法没兴趣,
: 毕竟都能auto满星不用像曾经凹半天,
: 那没了主动参与带来的兴奋反馈多巴胺快乐,
: 就跟高潮后的圣人模式没什么不一样,
: 冷静下来就会思考要不要继续玩的如此简单,
: 那会继续玩下去的人无非就是不排斥而习惯,
: 但留下来并不代表会继续课金当韭菜当盘子,
: 而现在世界的资讯快餐情况…
: 说难听的就是羊群效应罢了,
: 什么东西红了风潮了就一群人跟上去瞎嗨,
: 热潮退了就一哄而散还顺便唾两口痰。
:
懒人包:
我觉得星铁能满星后,大家倾向抽喜欢的角色,但剧情不佳,让大家课金欲望下降,但我没
有[直接证据]可以证明。
也有可能是因为大家都能auto 满星,挑战性不足,或者大家都是跟风仔,不红就不想玩
: 所以前天晚的直播送真理医生送的合情合理外,
: 本质上是尽可能制造下一波风潮吸引目光,
: 至少别让星铁自己太快淡出人们的视野,
懒人包:
星铁送医生就是冲人气、冲声量
: 什么事物都一样…
: 最怕的不是被骂而是被遗忘,
: 我个人也觉得未来ZZZ发展史也将再来一遍,
: 并且根据上述我自己提出来的这大段做个总结与推测:
: “队伍完善的速率快慢,
: 或许才是导致忘却/深境膨胀的表现主因,
: 并且也同时是影响玩家消费欲望的原因之一。”
: ———————————————
通篇总结:
角色出的越快,玩家队伍完善越快,是玩家消费欲望下降的原因之一。
以下pass
我要回去上班了,摸鱼一小时好爽.。
: 这里顺便回应板上:
: [闲聊] 原神1版跟星铁1版,谁比较烂?
: https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702779346.A.DB6
:
: 其实我觉得两者很难进行比较,
: 毕竟原神本来就是开放世界的设计取向,
: 所以世界活动空间的需求占比可不低,
: 星铁的地图活动空间反而倾向剧情用,
: 但目前星铁最大的问题就是自定义是番剧体验的手游,
: 却在仙舟这里的安排设计砸了许多玩家的体验,
: 我之前在某篇文章已经说过,
: 星铁也是有着不少优质主线支线活动的剧情,
: 尤其现在看一些开荒玩家过雅利洛VI的主线,
: 丝滑流畅跟最后的可可莉亚战,
: 我依旧觉得那感受回馈是真的优秀真的猛,
: 然而就是这么棒的体验在仙舟对比下,
: 失望与无奈的感受更是加倍返回,
: 我不是不能理解作为中国公司的游戏,
: 在游戏中放一个中式元素求安稳的做法,
: 也同时知道为了避免剧情踩到贵国那些可笑的G点导致引火上身的操作,
: 但这不也反证你们编剧能力水平之烂?
: 明知有这些限制却用不出高明技巧绕过去,
: 那真的别怪玩家怒喷甚至退游,
: 因此在没有原神大世界的活动优势情况下,
: 自然而然玩家只能往玩法跟剧情上面去挑刺,
: 那真的就是活该被各式嘲骂,
: 不过我还是得说明原神在1.0时期有两大优势:
: 1、在“手游”中是非常前卫新奇的玩法
: 开放世界不是什么很新奇的游戏模式,
: 但在手游上跟她姊崩崩崩一样,
: 对于太多玩家来说是十分新奇前卫的,
: 这是必须承认跟永远绕不开的事实,
: 所以在带给玩家独特欢乐的同时一家独大。
: 2、系统跟攻略都是未知情况
: 当时就算是很大一批资深及攻略型崩三玩家,
: 在原神初期的玩法操作上也没优势多少,
: 不论伤害的计算、装备的搭配、元素反应..等,
: 在当时可谓是让很多攻略前锋玩家乐此不疲,
: 但伤害计算跟装备搭配是无太大变动的传承给星铁,
: 我可以说这是很明显的优劣势要点,
: 因为原神的元素反应真的至少为游戏拖了一年趣味,
: 甚至在须弥3.0又再带来一波不小的玩法热度。
:
: 至于对我来说这两款游戏我都玩的很开心,
: 因为她们都只是调剂我在繁忙工作后的疲惫心情的存在,
: 在游玩她们时我不用像曾经崩三为了凹分而焦虑,
: 而是纯粹的我想怎么玩就怎么玩的快乐,
: 那所谓的游戏比好比烂,
: 是建立在花了钱、还是花了时间的性价比吗?
: 显然在我这边轻松快乐更重要。
:
:
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2023-12-18 14:39:00
没有PVP,引起不了课金欲望
作者: asleep82 (asleep)   2023-12-18 14:45:00
推懒人包 原文太水 这种主题你还废脑去总结真是辛苦了
作者: bala045 (so sad)   2023-12-18 14:51:00
能上场就八个人 打不过也不就少一点水存个喜欢的角色高命比较实在
作者: walter741225 (瓦特)   2023-12-18 15:03:00
我觉得原神崩铁的五星用期望值真的会有格差因为比较现实的就是80/160出货而且无慈悲的160大保底也不是真正少数的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 15:04:00
抽抽不就这样 所以才有非洲和欧洲区阿先说我是大非酋但paimon.moe统计出来大数值 还是一半一半的至少没骗
作者: Louta   2023-12-18 15:16:00
小保歪的体感真的很糟就是了QQ
作者: jewish123 (No Sana No Life)   2023-12-18 15:22:00
还要浪费时间总结废文辛苦惹
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-12-18 15:24:00
觉得160才出货的大多是体感,实际你抓数据不是这样
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 15:27:00
人有2个现象 报衰不报喜 记忆会留住衰小的事情所以还是相信大数据好了 虽然我自己的统计真的是非酋
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2023-12-18 15:27:00
推懒人包 原文字都黏在一起 看不下去
作者: s1129sss (恩兔)   2023-12-18 15:29:00
哪款抽卡用期望值没有格差 就是因为每个人都拿体感来讨论,最后才都用期望值来计算
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2023-12-18 15:45:00
直接抓自己的抽卡纪录不就知道 1500抽up都在期望附近要是小样本那就只是偏差 问就是抽得不够多
作者: angraer (>.^)   2023-12-18 15:48:00
看完懒人包 还好没花时间看原文XD
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2023-12-18 16:14:00
感谢简整与回馈,税后1000p奉上。
楼主: ddd852 (123站着穿)   2023-12-18 16:19:00
谢啦
作者: leonhung97 (llleo)   2023-12-18 18:03:00
推懒人包
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-12-18 18:09:00
不管欧非都会往期望值收敛,差别是欧收敛还是非收敛一开始就非,容易影响心情
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 18:15:00
我刚玩第1年也以为我是天选之一 然后就一路非了
作者: archerhole   2023-12-18 18:25:00
这篇在暗示原原po 文笔不精、引喻失义吗・ω・)づ所以才说原篇更像是逐字稿而不是文章 国文还是有点重要
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-18 18:26:00
原PO都自己出来送P了
作者: harehi (hare)   2023-12-18 18:28:00
也要数字够大才会接近期望值 有些人抽数没多少 会集中在特别非的状况也很正常
作者: dronang (zz)   2023-12-18 22:25:00
看到原原po写110抽我就觉得没必要看下去了
作者: crow8800 (某某)   2023-12-19 17:11:00
自创名词 笑死

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