#1b5OCgQz (miHoYo)
A: 放松 - 出现次数: 18, 占比例: 33.33%
B: 剧情 - 出现次数: 41, 占比例: 75.93%
C: 探索 - 出现次数: 11, 占比例: 20.37%
D: 解谜 - 出现次数: 7, 占比例: 12.96%
E: 操作 - 出现次数: 5, 占比例: 9.26%
F: 成长 - 出现次数: 11, 占比例: 20.37%
G: 竞争 - 出现次数: 2, 占比例: 3.70%
H: 挑战 - 出现次数: 7, 占比例: 12.96%
I: 蒐集 - 出现次数: 30, 占比例: 55.56%
J: 策略 - 出现次数: 7, 占比例: 12.96%
K: 社交 - 出现次数: 3, 占比例: 5.56%
L: 自由 - 出现次数: 17, 占比例: 31.48%
M: 其他 - 出现次数: 5, 占比例: 9.26%
N: 以上都不看重 - 出现次数: 0, 占比例: 0.00%
总次数: 164
参加投票的人数: 54
M:其他
人设
玩帕姆佩佩三七
角色色不色美不美
矮个子女角
角色、环境、美术的精细建模
以下感想可以跳过
1.剧情最多人看重,所以版上很常看到对剧情品质、产量的讨论属正常现象
同时这方面已有不少人不满,崩铁最好多加油
另外,先不提有没有提供达到玩家预期的剧情,单就吸引剧情党来玩这点可谓大获成功
(剧情党这边定义为看重剧情的玩家)
(大获成功定义为使剧情党成为主要客群)
2.其次是蒐集(包括角色),传统的二次元抽公婆
原本以为会是压倒性的高,结果却有近半数不是特别看重
可能代表吸引了不少非传统二次元受众,亦即“破圈”
3.看重剧情但没有特别看重蒐集(包括角色)的人数: 19 占比例: 35.19%
亦即若剧情拉垮,想用吸引人的角色绑住玩家的做法,对三分之一的ptt玩家效果不彰
铁道药丸
4.仅有13%看重挑战内容(高难),无怪乎提此诉求的文章无法获得广泛回响
5.仅有6%看重社交,自闭二次元单机名不虚传
6.仅有4%看重竞争,是最低的一项,可见这类玩法真的是小众中的小众
以下chatgpt:
根据您提供的投票结果,以下是对每个选项的分析:
A: 放松 - 33.33% 的受访者认为在游戏中能够获得放松和减压的体验很重要。
B: 剧情 - 75.93% 的受访者看重游戏中的精美世界观和故事情节,这表明大多数人对游
戏的叙事要素有很高的期望。
C: 探索 - 20.37% 的受访者喜欢在游戏中发现未知的内容、随机事件和彩蛋,但相对来
说这个要素并不是绝大多数人最看重的。
D: 解谜 - 12.96% 的受访者享受在游戏中解决谜题和问题的挑战,虽然不是主要关注点
,但仍然有一定比例的人喜欢这种玩法。
E: 操作 - 只有 9.26% 的受访者认为操作的精准度、反应速度和时机很重要,这表明对
于大多数人来说,操作性不是游戏中最重要的要素。
F: 成长 - 20.37% 的受访者喜欢在游戏中不断提升自己的角色,例如提升等级或战斗力
。
G: 竞争 - 只有 3.70% 的受访者重视与其他玩家的竞争,这表明竞技性玩法对这些人来
说并不是首要关注点。
H: 挑战 - 12.96% 的受访者倾向于挑战性高、需要研究和练习才能通关的游戏玩法。
I: 蒐集 - 55.56% 的受访者认为在游戏中收集角色、外观、道具等内容很重要,这是一
个相当受欢迎的要素。
J: 策略 - 12.96% 的受访者看重需要思考和规划找到最佳解的游戏玩法。
K: 社交 - 只有 5.56% 的受访者认为在游戏中社交互动很重要,这表明多数人在游戏中
更关注单人体验。
L: 自由 - 31.48% 的受访者喜欢自由度高的游戏,可以做更多的事情,并且有多样的可
能性。
M: 其他 - 在其他方面,有些受访者提到了关于人物设计、角色特性和美术的精细建模,
这些因素也可以影响他们的游戏体验。
N: 以上都不看重 - 没有受访者选择此选项,表示所有受访者都对上述要素中的至少一项
有一定的关注。
综合来看,故事情节、蒐集、自由度和放松是受访者中最受重视的游戏要素,而竞争和社
交则相对不太重要。这些结果可以有助于开发者了解受众的喜好,以便设计出更符合他们
口味的游戏。
讨论一下叭
※ 引述《AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)》之铭言:
: https://imgur.com/u18bHJj
: [多选题] 总体来说,玩游戏时,以下内容和活动,您最看重的是哪些?
: @A 【放松】轻松简单能让人放松、舒压的玩法
: @B 【剧情】精美的世界观、主线/支线的剧情故事
: @C 【探索】探索游戏中更多未知/隐藏内容、随机事件、彩蛋等
: @D 【解谜】享受在既定的游戏目标下,成功解决谜题/问题的乐趣
: @E 【操作】考验操作精准度/反应力/时机的玩法
: @F 【成长】不断提升自己,如提升等级/战斗力等
: @G 【竞争】在游戏中与其他玩家竞争,挑战/超越对手(如排名、段位等)
: @H 【挑战】必须经过研究/练习后才能通关的高难度/挑战性玩法
: @I 【蒐集】蒐集游戏中可蒐集的内容(如角色/外观/道具等)
: @J 【策略】需要思考/规划找到相对最佳解的玩法
: @K 【社交】游戏中结识新朋友,或是其他玩家一起社交互动
: @L 【自由】自由度高,能做更多的事情,角色成长、剧情推进有更多样的可能性
: @M 【其他】自己写选项
: @N 以上都不看重