真实数字
空荧酒馆→枫丹2区标点
https://v3.yuanshen.site/
宝箱289箱 + 神瞳65颗,总数354,
可以兑换354/8 = 44.25 天份的历练点
https://i.imgur.com/xtLS9jM.png
简单把历练点存在地图上,完全绰绰有余
一鼓作气拼100%的只有论坛民,每个都在比快的
没什么必要
※ 引述《qqsheepu (小绵羊)》之铭言:
: 试着去了解这历练点设计
: 感觉就刚改版有东西探索的时候有用 而且点数不能留到隔天...
: 之后长草后 还是乖乖去跑每日会比较有效率(就假设是以前地图都探索差不多)
: 如果你是一个每天去解支线 探索宝箱 每天历练点拿完四个就休息的话
: 那应该可以好一阵子不解每日了
: 不过我想大部分人应该都是一鼓作气 直接100%吧
: 每日比较烦的就通常有一个就跑对话很多
: (有人会说那有成就 不过我通常都佛系解 没有就算了)
: 是希望有个方法能每天避开这种的就是
哇 先浪费时间把历练点标在地图上 然后每天分批去拿 你要不要干脆解每日比较快啊?
如果看一眼就能知道哪个是会漏的神瞳 那还真的是神童
作者: jude187031 (酥皮浓汤) 2023-09-30 13:56:00
应该没多少人会特别去标宝箱神曈 然后每天分批去弄吧XD
作者: Louta 2023-09-30 13:57:00
不知道现在会搜完所有神瞳的玩家比例有多高
米抠油只是方便你不要在探索或解活动时还要担心每日当你已经不需要探索和解活动时 他们还是要你上线的KPI所以到时你就不会拿到方便 事情不用二分法去看
想探再探,谁跟你说一次探完全图弄一堆标记,白目只是在说地图更新量完全够我这样慢慢探,中间还有活动还有剧情,地图的历练点根本消耗不完
我觉得如果真的是新手有满山满谷的地图可以跑 是成立的但对于追版本玩家来说你用新地区去划分每日要探索的分真的是本末倒置
作者: sniperex168 2023-09-30 14:03:00
老实说想探索的时候,我也不会只探到每日的历练点就停止
作者: Louta 2023-09-30 14:03:00
直接搞成铁道那种方式哪会有这篇文跑出来
这个是包含宝箱 你的标记哪可能那么多做到一半就和拉屎到一半是很痛苦的
其实到时候自己忘记的就算了 没时间干脆不登入也行XD
我是宁愿宝箱把那区域的扫光光 也不想分几天分批去收
只能期待米能不能多了啥 每日能固定弄个历练点的设计解活动拿两点历练是很好 但是没有活动的天数更多吧
就不想给你上线即下线的体验未来就算改良我猜大概就多加40系BOSS和副本吧
其实照qq羊说的扫光也还好,就适量,反正地图资源真的蛮多的!
作者: Louta 2023-09-30 14:20:00
只是好奇为啥不照铁道那种设计搞就好
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-09-30 14:46:00觉得太麻烦,我希望可以不开游戏就解完,顺便耗体
我在探索的时候不会考虑今天的历练点到底几个了 那会绑手绑脚又很扫兴...老实讲把历练点上限取消就所有人都能受惠了 这种脑袋正常的人都想得出来吧?*每日清空取消
作者:
Uranes (天王星)
2023-09-30 16:40:00取消上限,就会变成隔天"上线领奖励下线"的1秒操作官方应该不想看到这样...
作者:
Uranes (天王星)
2023-09-30 16:55:00上线后,把昨天累积的点数扣掉今天的份后拿奖励,就下线。应该也不需要耗体吧..
作者: Louta 2023-09-30 17:22:00
就像铁道那样设计一些要耗体的机制就好了啊
呃…大世界想怎么探索是个人自由,尊重个人玩法只能说这是累积与分配收集历练点的一个方法,不见得比每日快,只是在非长草期时,可以在花时间跑主线/主线/探索之余,省去额外跑每日的时间罢了
作者: sproutTT 2023-09-30 18:20:00
至少让我们可以存一个礼拜吧,不然探索超过会不想探索
作者:
xomega (热可可)
2023-09-30 18:25:00我历练点满了也没在管它,还是跑每日,不然不太习惯
作者: frankexs (kn) 2023-09-30 18:41:00
用网页互动地图根本没压力,东西都在那边