好几天前的话题到今天还在聊...
本来觉得前面的人已经讲完想讲的所以懒得发文,
但是觉得顺便讲讲自己游戏心得感想也不错,就来骗P币了。
阿肥我今年年初才入坑的新手,
一路跟着主线从蒙德逛到须弥,
没有碰上什么等版本更新放了几个月打开游戏又看到一片沙漠之类的烦躁感。
反而是一路这样顺着剧情,四个国家跑下来。
非常明显的感受到一个词。
“限制”
在蒙德,在璃月,我可以感觉到我是自由的。
任务没有叫我去,我已经跑完整个绝云间开完点飞上天拿了食谱。
主线/传说/世界任务不管叫我去哪,我都有开好的传送点可以飞。
我想去哪就去哪。
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到了稻妻,情况就变得麻烦一点,因为开始会用雷结界挡路。
但是这其实影响不大,顶多就地图上个标记,种子等级到了再来一趟就好。
渊下宫也是一样,即使它的地形真的非常讨厌。
他喵的地上地下两层,然后没有标示目标到底在哪一层。
跑任务找东西很麻烦但并不会厌烦。
因为这时候探索还是有乐趣的。
你看到有一个门,里面有东西。
稍微绕一下地毯式搜索就可以找到路进去。
那个门反而是在提示你“这边有东西可以探索喔”。
对我来说,探索开箱子并不是为了那个被很多人嫌弃的要死的“一点点石头跟狗粮”。
而是单纯喜欢找东西解谜探索的过程,
拿到那个箱子只是一个...我来、我见、我征服 (X) 的纪念品而已。
本大爷到此一游 (O)
讲个比较直观的就是,大日御舆那个最高点的平台,
在我解任务搭直达车飞上去之前,我就已经爬上去过了。
并不是因为上面有宝箱还是有奖励之类的所以花一堆时间爬上去。
而是我想要上去。
地图本身很麻烦、找键纹很麻烦、找键纹对应的开箱地点很麻烦,
然而就算键纹没凑齐,地图上盖个标记之后再来就好。
虽然一样有一个任务主线,但是整个过程,我是自由的。
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到了须弥就完全不一样了。
可能做地图的家伙离职了或是老妈死了之类的吧。
它们放了非常多你看的到很明显可以互动的物件在地图上。
可是通通不能用。
看到有神瞳的星形标记在地图上,看到被挡在藤蔓后面,
绕来绕去上山下海,就是没办法拿。
老师说你现在不能过去,那你就不能过去。
我不知道有没有人觉得,顺着任务跑就能收集神瞳/宝箱挺好的挺舒服的。
可是对我来说看到一个东西在那边,理论上可以拿,
却因为任务限制不给拿超级不舒服的。
而且在须弥之前,不管是璃月还是稻妻都有蛮多,
一个铁门挡住,但是里面有箱子,周围翻找一下就能开门进去的机制。
须弥这边不跑任务就进不去。在四周爬多久都是在浪费时间浪费生命。
你不想要让人先拿那你他妈的不要显示在地图上不就好了? (丢笔)
这导致雨林跑完之后,基本上探索的欲望就少了87%。
因为不管你跑多远,跑去哪里,基本上看到的新东西87%不能互动。
就像在沙漠看到翻转沙漏,这种根本没必要上锁的小游戏物件,
“非常抱歉,本沙漏装置不接待权能不够的旅行者。”。
更严重的是那个什么健康之家还什么的魔鳞病院。
它里面有个上锁的柜子。
按照一路从蒙德杀到须弥沙漠,探索经验丰富的旅行者过往经验,
一定会知道一个道理。 毒蛇七步之内一定会有解药(X)
锁头七步之内一定会有钥匙(O)
然后我就在那边地毯式搜索,
找到并且打穿了那个前病患挖出来逃生用的山洞,
然后从山洞出去看到那个绿洲整片都搜过了想说可能钥匙被带到这边来。
花了起码两个小时以上在找那个钥匙,最后放弃上巴哈查资料。
“3.x改版之后,要跑完整条任务线钥匙的光点才会出现。”
干。
为什么玩到须弥我就不喜欢探索大世界?
因为他妈的米哈游不希望我主动去探索大世界。
话是这么说,但是花神书的两张图我还是探到100%了。
大概是因为他比较偏远+任务关键人物在入口就会碰上+我主线进度终于追上版本
反而沙漠主体因为我是从上方往昔的大芭娜娜那边进去的,
因为那边有个限时挑战,会让你一路飞圆环空降在那边沙漠......
然后沙漠的探索过程就全程挡好挡满。
搞到看到赤王陵都懒得去爬因为我知道那个必然会卡任务,
最后果然任务解一解就能上去了,呵呵。