※ 引述《GCnae (B-Oni)》之铭言:
: 3. 比起探索更像是寻宝,我须弥兰那罗森林书和沙漠书有跑完,米哈游在地形和路线
: 上有规划,尤其沙漠书的地下宫殿来来去去有相当的规模很好,但是相对应的如果你第
: 一次去的时候没有捡干净,恭喜,你有很高机率会忘记该怎么回去。尤其我的大地图0
: 标记(对,一个标记都没有,完全不标),下次经过这地图是放眼就是一片黄沙。
:
最近被幻塔3.0的角色香到入坑
顺着剧情没有跳版本 从头1.0的地图开始玩
发现也没有想像中的差
反而原神大地图探索大家公认的几个缺点
觉得幻塔那边解决的挺好的
小地图对宝箱或是任务都有标示
甚至比较重大的宝箱还可以特地标出来重点搜索
大地图当走路工的手段不少 比原有趣很多
除了那个有点low 的网游必备载具不提…
有随点随用的拉索、滑水版、采风瓶
https://i.imgur.com/ETN42FW.gif
也有路边放置的临时载具(数量不多就是
https://i.imgur.com/Ly0hgke.gif
因为特殊手段都是绑道具不绑角色
所以可以安心切自己喜欢的角色出来逛
解谜方面也分蛮多种类和手段
我最喜欢的是解谜开锁不绑远程角
https://i.imgur.com/x8oBCep.gif
然后地图可互动性的概念也算强
像是在爬轨道的时候会被车子撞飞XDD
https://i.imgur.com/CWgYwBy.gif
但是可能有点走火入魔了 可动的道具太多
加上是网游也会加载其他玩家的行为
所以用手机玩还蛮常闪退的
就算用pc 人一多也很lag
多数场景也做不到原神那么精致
另外就是前面推文有人提到的助战系统
虽然npc 打不出伤害
但是看一堆普池角出来秀还是蛮有意思的XD
https://i.imgur.com/ulaJvSl.jpg
https://i.imgur.com/WH2YpuB.jpg
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没有要推坑的意思 综合比较下来
原神的总和评价还是远高于幻塔的
幻塔凭良心讲也只有地图互动性比较有趣
不跟原比跟自己比也是缺点多过优点..
最大缺点就是2.0前的角色模型有够粗制滥造..
真觉得幻塔的3D建模师要给美术原画磕头..
不过2.0以后的角色真的还蛮多挺有特色的
https://i.imgur.com/T9JxsiL.gif
https://i.imgur.com/s30ysfa.gif