楼主:
erisiss0 (965005)
2023-06-21 15:25:50以下内容为本人拙见 文章略长且有些地方缺乏大量数据论证
请就当作一个参考就好。感谢
关于击破角色的分析
素裳还可以带春水 解放更多词条 破盾都留QE的额度保证E触发春水 也算是翻身的光锥有爱的可以 双爆直伤 击破 全都要物套和击破套 同一个本 刷出顶词条的2+2
主要是刚需破最后一下太难搞,除非伤害真的高很多很多不然不想用总觉得之后可能会出一个将队友击破视为自身击破的角色,像崩三浸染状态那样,非内鬼单纯观格蕾修有感
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2023-06-21 16:05:00好! 老桑博果然没让我失望!不过我还是把他和站长当破盾角 能击破都算赚到
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2023-06-21 16:09:00所以我老桑博还没投入资源(X
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2023-06-21 16:12:00话说有带艾丝妲的情况下队友不分职业可以全不穿速度鞋?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2023-06-21 16:16:00问题是已经抽到好几个四星满命,五星角色剩下杰哥白露其他都出过,还是没有桑博,我都在考虑要不要用换的了(怕用5星光锥进度换了马上抽到会吐血)
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2023-06-21 17:16:00桑博啊 等外包认真歪 ==
作者:
pg2000 (旸)
2023-06-21 17:28:00有没有分析击破绳v.s充能绳的 一个多伤害 一个多效率击破角我都不知道该冲哪个好
觉得充能绳就是假设没被揍的情况下能让你提早一动开大才会用 不然你带不带充能绳都是三动一大那充能效率就是溢出
楼主:
erisiss0 (965005)
2023-06-21 18:26:00击破已经是少数可以有玩家操作差异性的地方了
很多回能是有前提条件的,不能只看理想循环在那卡阈值啊不过充能这种增加容错或击破特攻这种很吃操作的,问就是推荐别人根据环境特化去追上限,但我自己不用嘻嘻选个适合自己的就好真的要算那么精,光希儿斩杀小怪的阈值就可以算半天了理想爆击爆伤比稳定两动一只小怪vs低爆击高爆伤偶尔一动一只小怪,虽然期望伤害低点但这边少一动那边少一动直接屌打
也没到卡阈值啦 我意思是如果你不带充能绳就三动一大 那你就算带充能绳中间跟两动一大也还差几十能量这种情况带充能绳就没什么意义 当然如果队友有其他充能效果就真的要实测了
这种基本看队伍组成就会知道是EAA还是EEE了吧总之明知道充能溢出就不带 大概思路就这样就跟拿队伍去打古岩龙蜥测充能差不多意思
0命银狼有个问题是双弱点通常2轮就击破了 但EAA却要3轮1命银狼就相对来说灵活稳定许多
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-06-21 20:28:001命银狼带翁瓦克跟充能绳能EA开大 带攻击能EAA大