※ 引述《cloud7515 (殿)》之铭言:
: 我这篇文章只简单列出数值而已 想看详细的就去看高等击破论
: https://www.youtube.com/watch?v=TChIo3MxtGM
: 角色在造成击破的当下 会中断敌人行动并产生以下三种特殊效果
: “击破伤害”“属性效果”“行动延迟25%”
: 其中前面两者是直接吃击破特攻 特攻越高伤害就越高
: 其他影响击破伤害的要素很多 不过只用属性来分的话倍率如下
: 物理4、火4、风3、冰2、雷2、量子1、虚数1
: 比较需要注意的是击破伤害不吃攻击双爆 不过很吃角色等级
: 可以当成是原神的剧变反应 所以要打这流派最好是等级拉满
: 然后各属性的属性效果如下
: 物理:裂伤(依照敌人最大HP比率造成伤害、两回合)
: 火:灼烧(倍率3、两回合)
: 风:风化(倍率3、对精英怪倍率9、两回合)
: 冰:冻结(倍率3、停止行动一回合 解冻后行动提前50%)
: 雷:触电(倍率6、两回合)
: 量子:纠缠(造成吃击破特攻的延迟 可追加攻击来叠层 最多5倍伤害、一回合)
: 虚数:禁锢(造成吃击破特攻的延迟 并额外减速10%)
: 总结 物理跟风适合打BOSS 量子要打也行但是非常需要手控
: 其他效果都普通 一般杂鱼被击破一次大概也差不多倒了
基本逻辑一样,但现行版本数值已经调整过不是上面这些了
然后有一些没有说清楚的部份也要补,这个部份如果弄错了会错估数值,不能用上面这个
倍率去套现在的计算公式
如不愿意看解说展开请跳到总结 另外推文稍微有提到现在没有的角色
击破都会造成25%延迟行动。此部份不受其他数值影响。
击破伤害一共分成两个部份,基础倍率都和角色等级直接挂勾
等级越高,基础倍率值越高。从1~3767(80等,详细不详列)
公式上这些伤害都吃减防 都和敌人的韧性条长度挂够,长度越长的敌人
吃到的伤害/负面越高
都可以被击破特攻线性增强 也就是1%击破给予0.01倍额外倍率
150%就额外1.5倍
都不会暴击。击破伤害本身是固定的,打同样敌人就是同样的结果(但可被
削减敌人防御数值抗性等手段增加)
1,击破时瞬间伤害
所有属性都有,但是并不等倍率。
火/物理:2倍组
冰雷:1倍组
风:1.5
量子/虚数:0.5倍组
2,击破后敌人的击破负面状态 击破后给予150%基础机率的各种属性对应击破负面
正常敌人自带弱点的负面通常状态下都能正常成功,但银狼硬变出来的弱点击破后
则不竟然。会受到敌人抵抗等状况影响
此状态又分成三组
.1 持续伤害组 均维持2回合 可以被桑博的大招增加伤害,未来可能有别个
“角色”可以应用
为火风雷物理四种 火造成1倍 雷造成2倍 持续时间内再度击破持续时间重算
风造成1倍伤害,但击破风化可以重复叠加最多5层
在怪物组别分类为精英以上强度时 初始加3层
物理则是基础16%怪物最大血量伤害,精英怪以上减为7%
持续时间内再度击破持续时间重算
.2附加伤害组 均维持1回合 不可桑博
为冰 量子二种
冰属性造成1倍伤害且陷入冻结,轮到敌人时取消敌人行动且让敌人下次行动
提早50% (为了避免无限冻结循环的设计)
量子属性造成0.5倍伤害且陷入1层量子纠缠状态 额外延迟行动20%
此状态下敌人每受到1次攻击
(注意,不是每受击一次。多段技能不能叠多段)
增加1层量子纠缠 最多5层 每层0.6
.3虚数组
无伤害 敌人会陷入击破禁锢状态 额外延迟行动30%+减速10%
伤害计算
瞬间伤害
击破基数(基于等级)x 韧性长度(基于敌人组别)x 击破特攻影响 x敌人防御区域(
防御值等)
后续伤害计算
击破基数x对应倍率x击破伤害x敌人防御区
可以得知击破无关于自身攻击力,技能倍率,暴击。
总结
火能造成 2+1*2 伤害
雷能造成 1+2*2 伤害
风能造成 1.5+1*层数*2 杂鱼1层 精英3层伤害
物理能造成 2+血量最大值伤害*2 杂鱼16%精英7%
冰能造成 1+1伤害
量子能造成 0.5+0.6*层数最多5 3.5倍伤害
虚数能造成 1倍伤害
火瞬间造成的伤害很多 但后续伤害低 适合清杂
物理瞬间造成的伤害多 后续伤害也高 是击破优良属性
雷瞬间造成伤害低 后续伤害高但不比风化高 (但基于希露瓦特殊性,长期战最强)
风瞬间造成伤害中等 后续伤害杂鱼最低精英最高 击破优良属性
冰能额外控制敌人一回合 但伤害太烂 除非不得已 要尽量避免冰击破增加伤害效率
量子瞬间伤害很低 但有额外的机制 打伤害不如风化但是有推迟敌人的功效
虚数只能推敌人,但可以推得很远很远
以上