[铁道] 击破特攻的效果简单总结

楼主: cloud7515 (殿)   2023-06-20 23:01:18
我这篇文章只简单列出数值而已 想看详细的就去看高等击破论
https://www.youtube.com/watch?v=TChIo3MxtGM
角色在造成击破的当下 会中断敌人行动并产生以下三种特殊效果
“击破伤害”“属性效果”“行动延迟25%”
其中前面两者是直接吃击破特攻 特攻越高伤害就越高
其他影响击破伤害的要素很多 不过只用属性来分的话倍率如下
物理4、火4、风3、冰2、雷2、量子1、虚数1
比较需要注意的是击破伤害不吃攻击双爆 不过很吃角色等级
可以当成是原神的剧变反应 所以要打这流派最好是等级拉满
然后各属性的属性效果如下
物理:裂伤(依照敌人最大HP比率造成伤害、两回合)
火:灼烧(倍率3、两回合)
风:风化(倍率3、对精英怪倍率9、两回合)
冰:冻结(倍率3、停止行动一回合 解冻后行动提前50%)
雷:触电(倍率6、两回合)
量子:纠缠(造成吃击破特攻的延迟 可追加攻击来叠层 最多5倍伤害、一回合)
虚数:禁锢(造成吃击破特攻的延迟 并额外减速10%)
总结 物理跟风适合打BOSS 量子要打也行但是非常需要手控
其他效果都普通 一般杂鱼被击破一次大概也差不多倒了
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2023-06-20 23:05:00
看了这篇 决定练我的3命素裳
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-06-20 23:06:00
弹射主C的量子或风就很可以期待打单boss击破
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2023-06-20 23:08:00
:oooooo 原来差异这么多喔
楼主: cloud7515 (殿)   2023-06-20 23:10:00
是说PTT的色码刚好对应到七种属性的颜色
作者: Rolldadice (人面蛙)   2023-06-20 23:14:00
需要控制击破的时间点吗 最好是boss刚行动完就破条?
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-06-20 23:15:00
风有老桑博 物理的击破达人是枕头?
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-06-20 23:16:00
要很讲究的话当然是要 但是你要怎么控这游戏目前唯一能插队的就是大招
作者: Rothax (Rothax)   2023-06-20 23:18:00
量子最多1+5?也太烂风还直接屌打火?
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-06-20 23:20:00
因为他这篇只是部分数值 各属击破对韧性条的加成也不同
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-06-20 23:21:00
原来 难怪打BOSS感觉风化都很痛ww
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-06-20 23:23:00
量子很猛的
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-06-20 23:23:00
不是 量子对长条韧性破坏力强 所以才说风跟量子多段攻击的主C是可期的
作者: s1129sss (恩兔)   2023-06-20 23:25:00
还用可期吗= = 按照米哈游目前压制强度成长来看我怕希儿一年后还是天花板
作者: archerhole   2023-06-20 23:26:00
可莉:咕噜咕噜
作者: catsondbs (猫仔)   2023-06-20 23:27:00
练了桑博几乎没地方能用
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2023-06-20 23:31:00
量子叠满超级痛 反而雷跟冰没什么卵用尤其冰 浪费珍贵的击破特效 只换到一个变相推条还会加快解除对方的回合制异常状态
楼主: cloud7515 (殿)   2023-06-20 23:33:00
量子纠缠基础倍率是1.33333 所以叠满会是6.66666 最痛啊 打BOSS时应该还是风化比较痛
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-06-20 23:36:00
桑博未来可期
作者: gatsuyobi (okinawa)   2023-06-20 23:41:00
冰真的很惨,还会加速debuff的回合数然后真的很像聚变反应,升80后击破蛮有感的
作者: death0228 (~空~)   2023-06-20 23:46:00
冰看以后其他堆持续的能不能配,推条加速解除异常,某方面来说就是加速去持续伤害
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-06-21 00:00:00
但是你就会直接少一个人的持续伤害 很尴尬
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2023-06-21 00:02:00
我有看到一个说法 击破最佳时机是王有两动 插在中间破 直接吃掉他一次攻击
作者: death0228 (~空~)   2023-06-21 00:06:00
那不算少吧? 不就提前扣血而已,除非你想说用某打火机对打火机那确实
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-06-21 00:12:00
冰跟虚数控场疯狂推条才是实在
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-06-21 00:27:00
击破套准备两套 每队一套给一个破防手还不错用反正刷周本也一堆
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-06-21 00:32:00
推条不实在阿 这游戏高难要求回合数的 而且有效果抵抗
作者: exca3333 (AIBO)   2023-06-21 01:18:00
至少从1.1混沌10层来看 冰冻跟虚数都是非常强力的击破效果 缓和的生存压力可以转化成更多输出 单纯比谁伤害更多稍嫌短视了点
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2023-06-21 01:25:00
击破可以卡BOSS两动中间吧,和特哥终结技一样有吗 这期虚数弱点我都想办法用另外两个弱点去破基本是物理/风/雷 素裳/单恒/希露瓦 不过我现在也只打前5层
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-06-21 02:14:00
冰就附CC下刻意给了缺点 打金人之类敌人确实能冻很有差
作者: protoss97 (wei)   2023-06-21 02:25:00
虚数有推条+伤害 推条时间也吃击破特攻 银狼撑一撑大概能打8万 还是蛮强的
作者: erisiss0 (965005)   2023-06-21 07:29:00
其实这数值已经是旧版了…现行版本和这数值已经大有不同(虽然逻辑没变

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