这次原神前瞻画了个水下世界+潜水机制的饼
隔壁曾打算对标原神的幻塔,前阵子已经先一步出了个水下世界的地图
贴几张之前截的图
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在水中因为是三维空间移动,前进的方向是依你的镜头方向为主
比如你要往上游,把视角移到向上看就行,要往下游就向下看
平常在陆地上的攻击、技能在水中都可以正常使用
唯一的差别大概就是你的双脚是浮空的
故事设定是给主角戴了某种维生装置,所以可以直接在水中活动,没有窒息的问题
不过在深处有海底火山的地图,在那里会因为过热而持续损血
需要另外解任务获得抗热装置才能畅游火山区域
在特定区域会有洋流,你停下来不要动方向键就能跟着洋流移动到远方
也有能加速移动的"源器",源器在这游戏中相当于额外装备
不过这个水中加速的源器超级耗体力,我不是很喜欢用就是了
总结来说我觉得幻塔的水下地图设计是值得参考的
这两天很多看见原神画饼的玩家会有的疑问,其实幻塔都已经呈现出来了
至于幻塔本身底层优化问题导致不管在哪里都很容易卡,那就是另一回事了
有一个差别是原神的野怪掉落材料要自己捡,幻塔只要靠近就能自动吸走
幻塔在水中的掉落材料往往会飘在水中,或是掉到水底
原神这部分要如何去调整可能也会是一个重点
不然打完怪要找材料飘去哪了又是个麻烦