※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1YOjrikI ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 全球2022第一季与3月 手游消费排行
时间: Sat Apr 23 00:52:56 2022
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/u9gcl4/the_latest_report_by_
dataai_about_genshin_impact/
https://tinyurl.com/y4yww9xg
由大数据公司data.ai统计的2022年第一季与3月份的手游资料
*结合App Store与Google Play商店的全球数据
*中国方面只有iOS数据
全球消费者花费最多的手游排行
https://i.imgur.com/ClO2FEW.png
2022年 3月份
01.原神
02.王者荣耀
03.ROBLOX
04.Candy Crush Saga
05.和平菁英
06.赛马娘
07.Coin Master
08.天堂W
09.PUBG手机版
10.Free Fire - 我要活下去
2022年 第一季度
01.原神
02.ROBLOX
03.王者荣耀
04.Candy Crush Saga
05.和平菁英
06.Coin Master
07.赛马娘
08.天堂W
09.PUBG手机版
10.Free Fire - 我要活下去
2020年与2021年 玩家在RPG各种子类型手游上 消费占比的比较
https://i.imgur.com/yT2cK0W.png
MMORPG与团队战斗类型 在2020与2021年都还是大头,都有超过25%的占比
而开放世界RPG类型上,2021年比起2020年的年增率达到233% XD
针对原神的数据:
2022年3月份,各国手机原神玩家的男女比率(左)与年龄分布(右)
https://i.imgur.com/Kaq5RqQ.png
巴西、法国、英国、加拿大、德国、美国, 女玩家比率比男玩家高
墨西哥、日本、韩国、台湾, 男玩家比率比女玩家高
年龄分布方面,请看图,红色为24岁以下玩家,黑色为25~44岁,灰色为45岁以上玩家。
各国在原神最贵的IAP购买项目(6480个创世结晶),
在所有原神IAP中数量的占比,以及在收入上贡献比率
https://i.imgur.com/BouZ7SJ.png
简单说就是假设该国,原神卖了100次东西,而6480创世结晶卖了几次,
而那些卖出去的6480创世结晶占所有销售额的几成。
日本:数量占20.02%,贡献66.25%的收益
韩国:数量占10.88%,贡献51.50%的收益
中国:数量占8.46%,贡献55.71%的收益
美国:数量占3.04%,贡献26.84%的收益
法国:数量占3.19%,贡献23.61%的收益
德国:数量占3.26%,贡献26.73%的收益
英国:数量占23.81%,贡献23.81的收益