看原神的一个角色设计有没有割裂
最基础的一个是属性、吃的数值有没有统一
举几个例子吧
全游戏最毒角色 没有之一 - 辛焱
她定位是个打物理伤害为主的C,可是属性居然是火
超导要冰雷,那整个队伍的格子3格被锁死了
其他打物理的,要不是冰就是雷 皇女、优菈、雷泽、修女
然后她的E技能是开盾,天赋在自己护盾保护下增加15%物理伤害
可问题出现了,这个盾量是吃防御的,而且六命基于防御值的50%转换成攻击力
而她本身的Q技能伤害,还有普攻都是吃普通的攻击数值
于是如果我堆防御力那么普攻跟Q的伤害完全不够,基本刮痧
那换成堆正常的攻击力,盾会跟纸糊的一样秒碎,天赋增伤还有六命等于没有用
连圣遗物都不知道怎么帮她配,防御攻击总要舍弃一个。
对比就是诺艾尔,她E护盾吃防御力,Q也吃防御力,六命也是吃防御力
这个就是不割裂
看完四星看五星
阿贝多 主E吃防御力但Q却正常的吃攻击力,堆防御力的结果就是Q没什么伤害
要知道,这游戏一共就两个技能,然后直接一个技能没用了
从QE的数值就能直接判断这个技能组有问题
宵宫 主C,开E输出,但却无法触发自己的Q效果,再配合追忆套装一起看
这个Q就是最好不要开,开了没能量追忆无法触发,反正宵宫打伤害这个Q
也无法触发,你看又一个技能没用了,变成能量槽放置器
钟离 这个角色很神奇,他出场的时候感觉就被拔掉超多东西,像那个Q石化共鸣、岩赋魔
不过先不提那些,以现在来看,钟离盾吃生命,天赋有生命加伤害QEA都能吃到
技能就连动起来
胡桃 开E扣血,生命转攻击,而且自己在半血以下能触发增伤天赋
快死掉的时候开Q还会帮自己回血防止暴毙。
这不是很完美吗? 技能天赋之间的配合
雷神 开E帮队伍所有人的Q增伤,而且包含雷神自己,然后雷神的Q要叠愿力
于是先开E之后,队友的Q得到加强,队友放完一轮Q刚好雷神自己的Q也叠好
这也是一种配合
割裂感就是这样出现的,这个游戏已经很简单,简单到一个角色只有两个技能
但mhy还要设计成让其中一个技能直接没有用,就是很无言。
说完割裂之后谈谈手感问题吧
手感分两种,可操控的、不可操控的
可操控的能通过练习解决,譬如说公子香菱班尼特万叶这组
一个抗打断没有,但玩家可以闪避可以判断怪物动作,去练习去解决问题
同理胡桃也是一样,甚至胡桃难度简单很多,因为她本身抗打断+行秋减伤
基本就坝体很难被打飞,然后又带上一个钟离,真的是只要练按A重就好
那不可操控的
像是魈,他打下落攻击飞上去就没有操作空间了,跳起来非常容易被打飞
变成必须要带盾,胡桃技术好可以不带
魈不带盾容易被打飞,而且同样是烧血,胡桃可以自己回血,魈不行
又进一步压低玩家的操作空间,还要多花一个格子带补
同样还有八重的E,她E结束就是会停在那一段时间,这个没办法,毫无操作空间
一般,手感好的不用说,手感比较差一点的,公子、胡桃,也能通过玩家熟练操作变顺畅
可如果是系统层面的限制,手感不好就是真的不好,除非等mhy改