其实要针对钟离这种强角是必然现象
只是现在变成一堆盾角都不行上,打一打给你奶回来等于白打
岩系角基本全GG(刚上线的一斗表示),依赖护盾的输出(胡桃)之类的也都下去不能压血打
这机制有很大问题,我是觉得可以给怪物增加破甲能力(对护盾增伤)
护盾变薄之类的让你不能无脑站A都好,增加使用护盾角色的回避次数
或是无视护盾造成贯通伤害等等之类的都好
纯论机制而言,让怪物回1/2~1/3血对一般玩家几乎等于不能打
也不是不能理解那边为啥这么大火气,因为看得出来这机制真的有点毒
我个人是没钟离,但它这个一出其他平民盾角、岩角更惨
我个人认为许多盾没有降怪抗性跟强控受影响会比钟离影响大
虽然有人说可以换路打,但现在流血狗都两路常驻了XD
个人觉得回血数值一定要改,现在这个真的回太多了
但这机制真的太烂了,破盾机制可以想到的有很多
但他们选择了一个钟离六命超级上位版的机制XD
钟离只能回8%真的太烂了,应该跟原魔多学学
题外话虽然原神是以机制针对旧角,而非数值膨胀
但以这方面来看机制针对旧角不见得会比数值膨胀舒服XD