※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之铭言:
: ※ 引述《Alopexdiary (玄狐日志)》之铭言:
: : 重新把机制厘清:
: : [(角色白值*攻击%+固定攻击值)*当攻击倍率+申鹤e/云堇q]*双爆*精通*增伤*抗性
: : 区*防御乘区
: 懒人包
: 申鹤冰翎的攻击力*倍率 直接加到 其他队友施放的攻击力*倍率区
: 之后再进行杂七杂八的乘算
: 提高的数字都跟申鹤自身暴击增伤无关
: 神里Q多段数只有一半吃得到并不是这组合的缺点 因为增加多少伤害早就决定好了
: 如何在申鹤多样的buff时间内(约10s)让其他所有角色打完冰翎才是重要的
虽然申鹤抽了,但渊下宫还没推完,来云一下
简化版:
把申鹤的攻击伤害算在前台的”冰属”伤害上
通俗版:
不再需要担心怪跑出圈了!通通有~
只要吃到申鹤buff,其他队员都能多出5次的额外冰属伤害
队友3*5次”额外”多出来的冰属伤害都可以算是申鹤给的
Q:单人攻击段数超出5次不是亏了吗?
A:5次”额外”伤害本来就是多的,不影响原来输出
—————————
缺点:很吃总体平均练度(其他人的双爆愈高分愈有利)
因为申鹤的buff不再是”限定范围”
改成以”次数”来限制,而且还是拆分成四人
这可能是为了平衡吧....
试想,神里开大就能一次吃满20次...(这画面太美 0.0a)
大概是这样(?