其实在申鹤实装前就已经有人解析过冰翎机制了
主C的攻击力越低 申鹤能给予的冰伤加乘则越大
加伤的机制又跟班尼特不同
一半以上的输出都嘛申鹤在打的
与其说她是辅助
我更愿意称他是半个C
※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之铭言
: 懒人包
: 申鹤冰翎的攻击力*倍率 直接加到 其他队友施放的攻击力*倍率区
: 之后再进行杂七杂八的乘算
: 提高的数字都跟申鹤自身暴击增伤无关
: 神里Q多段数只有一半吃得到并不是这组合的缺点 因为增加多少伤害早就决定好了
: 如何在申鹤多样的buff时间内(约10s)让其他所有角色打完冰翎才是重要的
后台C阿 只是不像行秋全吃自己 还可以不切人打到底
其实第二句话不太正确,因为申鹤的e设计跟触发对象的攻击力一点关系都没有,实际上就是各打各的,但将两个角色打出来的伤害故意加在一起,才让人觉得伤害很高,然而这个设计就是故意不让申鹤触发千岩套或额外受击判定,所以我个人并不把它视为增伤,反而如一楼留言的行秋后台C概念比较相近。
而不能额外受击判定就带来几种缺失:1、不能协同破次数盾(如:女士周本场地四角的道具)2、不能额外元素附着(有利有弊)3、部分圣遗物套装触发
意思应该说是 你辅助的主C练度越低输出越废 申鹤带来的总伤害提升就越大 实际上就是两个人一起打伤害
这不算各打各的吧 主C提供爆击爆伤 申鹤提供攻击力
最直观的就是 爆伤、冰伤、增幅反应再来就是普/重/下增伤 E增伤 Q增伤老实说我没有很仔细研究哪种有吃站场哪种没吃
有个疑问 对群的情况下如果是技能伤害类的角色,是不是就算用六命申鹤也会马上把冰翎打完?
作者:
JJJZZs (Caonima)
2022-01-06 15:46:00楼上:对 所以神里EQ施放变得需要顾虑不过就算放掉了也只是等下一个E而已
作者:
tliu257 (伴时)
2022-01-06 17:30:00好,抽起来等冰主角