先跟各位乡民说声抱歉,
昨天速评的云堇文章,
经过我今天深入研究申鹤后,
发现有很严重的错误,
请各位乡民暂时先别看那篇攻略,
晚上前应该能将其修正好跟发一篇申鹤测评,
这篇就先简单讲清楚本次两只角色的机制。
重新把机制厘清:
[(角色白值*攻击%+固定攻击值)*当攻击倍率+申鹤e/云堇q]*双爆*精通*增伤*抗性乘
区*防御乘区
根本可以拆成
“
(角色白值*攻击%+固定攻击值)*(攻击倍率*双爆*精通*增伤*抗性乘区*防御乘区)
+
(申鹤e/云堇q)*(双爆*精通*增伤*抗性乘区*防御乘区) ”
也就是说“+”的前半段根本不用理他,
那个就是单纯各角色自己的伤害,
“+”的后半段才是
‘云堇/申鹤/赤角被动/一斗天赋被动/钟离天赋被动..等’的伤害计算,
而因为不论赤角、一斗还是钟离…等,
都是较少被关注这部分,
导致比较少仔细分析这部分,
然而申鹤/云堇这如武器/天赋拟人化的出现,
使得这部分被受关注及分析,
因此“+”后半段的
(双爆*精通*增伤*抗性乘区*防御乘区),
看的面板就是“+”前方
‘能够触发申鹤e/云堇q’的角色面板。
借由上述说明,我直白的说:
“申鹤e/云堇q”就是借队友面板的后台脱手技能,而这个脱手触发倍率实际上就是“触
发次数”也就是说公式要变成这样:
“
(申鹤e/云堇q转化过来的攻击力)*(被借的角色除了攻击&技能倍率乘区以外的面板)*
(触发次数) ”
触发次数为申鹤/云堇天赋中所提的:
-云堇:30次
-申鹤:各角色个别独立次数
(最大上限为5/7次*冰伤角色触发角色)
例如:
队伍中有绫华、甘雨、申鹤、凯亚时,
申鹤点按e后,
四名角色皆利用可触发冰伤害的技能去打满,
即:5*4=20下,
只是这20下的个别5下是吃不同角色的面板,
分别为:
凯亚面板*5+绫华面板*5+甘雨面板*5+申鹤面板*5