[崩坏] 星穹铁道一测三小时心得

楼主: k55688 (晏)   2021-10-28 12:33:07
这次星穹铁道的测试,很幸运得有机会参与体验。
体验的装置为PC,显卡为2070S,特效基本是全开。
无奈身为社畜,第一天只能熬夜玩了三个小时就先作罢。(真想请假~)
机会难得,分享一下个人的感想。希望对大家有帮助。
1.人物建模
作为米哈游的强项,人物的建模个人还是蛮喜欢的。尤其在一些材质的表现(金属、布料)
上感觉比起崩三有更好一点。人物的表情也满丰富的(主要体现在三月七上,三月七好可爱
XD)。
不过目前有不少场景有出现穿模的情况(女性角色的头发,姬子右手的袖口)。在角色离稍
远的时候会有特别明显的锯齿感。希望再近一步优化。
2.场景建模
这部分个人的感受就比较一般。大致上的感觉与崩三差不多,还没有像原神有时会出现让我
觉得特别惊艳的地方。一样地方的表面材质也让我觉得有点糊。
3.剧情演出
感觉中规中举,一方面是觉得测试版有些东西做完。有些会出现没嘴型或没声音跟表情的情
况。不过有做表情或动作的部分还行。
4.战斗体验
我目前的进度是刚进矿场遇到虎克,有的角色除了御三家外多了娜塔莎、艾丝妲、布洛妮亚
。战斗系统上有明雷系统常见的抢先手和对应属性弱点击晕的破防系统,可惜把对面全破防
没有总攻击能用XD。目前每个角色就平A、战技、大招 三招。感觉之后应该会有能替换的技
能?例如战技1、战技2能选这样?大招的演出应该是目前完成度最高的部分,满不错的只怕
之后用久了会有点烦(目前能加速)
5.总结
目前毕竟是一测,感觉待完善的部分还满多了。战斗系统个人是觉得还满有潜力的(尤其用
了布洛妮亚各种加速后)。个人对这游戏还是蛮期待的。
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 12:48:00
相比原神封测的简陋,苍穹铁道算是有诚意了美术建模我反而比较不担心,比较意外的是,一测就使用了大量语音一测个人会比较注重:世界观架构(剧情带入)、游戏架构(UI、UX、升级系统等)、游戏性(战斗演出、相克规则等)然并卵,我没有测试帐号....orz
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2021-10-28 12:59:00
总攻击wwwww
楼主: k55688 (晏)   2021-10-28 14:14:00
主要还是希望有个奖励机制XD 全破防没事发生感觉怪怪的~
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 14:21:00
破防没让伤害变痛吗?还是限定某属性才有加伤?还是破防有额外效果?如:瘫痪之类
楼主: k55688 (晏)   2021-10-28 14:39:00
我直观的感觉是有护盾的怪会减防 +行动会延后。所以可以破完防之后再用技能或大招把自己人的行动提前 回合制的真谛就是一直都是我的回合!
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 15:01:00
喔喔 所以破防是输出时间,跟增伤无关
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-10-28 15:13:00
有总攻击就会有人来喊抄P5了
楼主: k55688 (晏)   2021-10-28 15:15:00
对有护盾条的怪破防应该是减防(增伤)的效果。不过我目前体验时间不长。可能怪不强效果不明显。怕造成误会
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 16:02:00
没事,没测试帐号的我只能云 QQ
作者: asderavo (asderavo)   2021-10-28 17:34:00
加速感觉不好,会一直出加速然后就没有别人回合了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-10-29 00:07:00
轨迹吧轨迹闪三到创就是压破防开加速一直我的回合放S技收掉

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