Re: [闲聊] 星穹铁道CB1前夜

楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-10-27 21:29:28
纯云,第一梯队差不多把一测剧情打通了,剩下就是农
有设等级上限,考虑到一测测试的时间也不长,目前应该就这样了
https://i.imgur.com/q1u4O4s.png  主要看言言子、老喵
感觉老喵的游戏理解好一些,队伍也养的比较平衡,刚刚看彩笔不带补进去莽
第三回合瓦尔特就躺着出局了wwww
概括来说,CB1的崩坏:星穹铁道
虽然是崩坏IP名号续作,但养成方面完全是原神的模板,说是回合版的原神也没问题
原神有AR、有树脂、AR到一定级数要突破、高AR影响树脂花费产出
这些铁道全都有只是换了名词,甚至你开服最常抱着的F1冒险日记,解成长任务拿奖励
铁道也有,好处是养成这块几乎没什么学习成本,坏处是不禁让人觉得偷懒得太欠打
其他包括野外40体菁英、体力上限160、深境都有,全家都在==
(不过CB的深境因为资源封闭的关系,更像是让玩家在体验完剧情,拿齐角色后
 继续协助测试战斗)
以下拆分成几个层面来简评
1.角色/人设
咱们把最好的一块儿先放前面吧
这游戏改叫黑丝铁道其实也没什么问题,虽然我不知道重复提了几遍
但衣着真的很华丽,可能也是雪国背景的关系,军靴加黑丝特别流行
成年女性非常多,原神里少女角占了不少.但铁道里与三月七相同的小女生并不多
不知道是鞋子的设计还是其他原因.我隐约觉得铁道的女性是四体型分类
多出一种介于成年女性跟少女的类型
虽然CB1渲染还有点问题,语音也常常丢失,但看得出来有努力让角色表情变得更丰富
https://i.imgur.com/5eSYOUQ.jpg(虽然好像翻车了但挺传神的www)
角色使用的武器多半很巨大,大镰刀、榴弹砲、特务公事包、满武装步枪、机械法杖
还有些我根本看不出是什么的机关= =
https://youtu.be/jT7x_fr8qQo?t=14
不用考虑即时打击的处理,怎么爽怎么来
算是跳来做回合制后少有的好处之一吧
铁道辛焱 >>>>>>>>>>>> 璃月辛焱
https://i.imgur.com/5WwsWPm.png
https://i.imgur.com/OVhx7NP.png
https://youtu.be/fTneYABVxfg?t=13
2.地图/剧情
因为不能攀爬与跳跃,实际上会比较接近崩三的游玩体验
或者像是原神的秘境(在留云借风他家解仙术机关或各大传说任务那样)
机关部分目前表现比较一般,大概是蒙德的水准
由于没有大世界相连,跨图需要额外传送,我觉得到时小张地图数量一上来
可能会把自己绕晕了,不过相对来说对手机端应该会友好许多
剧情水准还行,套路很老但逻辑还在线,但也没有有趣到能让人跟着实况连跑好几个小时
原神有七神,铁道有星神,星神个性相异,使命相违
有的死了有的还在搞事,列车是开拓之神的遗物,咱们的任务就是穿梭于银河之间
白洞,白色的……不是,就是四处看看,拔除星核造成的负面影响改善当地人的生活
银河大祓是也
主要是演出部分还有不少地方需要完善,缺过场的、语音丢失的
CB1有先言明这是特殊版,还有机会大修大改,那就这样吧 :/
3.战斗
这一点大概是最大的问题吧,也是米忽悠最弱的一块
他就没做过什么正经的回合制,以前全在ARPG打滚
所以现在铁道到底是要往复杂了去做,还是往轻量去做,我觉得他还在犹豫
导致CB1的战斗说白一点就是小学生等级
不是烂,是阳春,基本JRPG回合制流行的要素都在,大地图接敌抢先手
破防、加速我方单位,大招强制插队等等,还有崩三原神一路玩过来的属性相克
但因为技能过少,角色量也不多,目前来说并没有什么复杂策略与变化
基本没难度可言,战法依旧倾向降防堆buff一波带走
回合制说白了就是规则的堆叠
堆得好会爽堆不好就容易有作业感,要改比起动作类型游戏简单不少
但怎么改?是个问题,这点需要再观察
哀不过我老公挺帅,看在老公的面子上来是会去试试
https://www.youtube.com/watch?v=9M1H4-fMKZc
然后这只真的是很骚
https://i.imgur.com/EC8rJ8G.png
也不知道是哪里打到点,可能是黑丝跟故意修得很短的下䙓吧
4.音乐
没得评论,根本还在睡
老喵播了10小时下线前最后一句话是:这BGM同一首我听了好几小时了,我很火大
总的来说完成度大概只有35~40%,而且隐忧不少
不搞大地图就没什么让你锄大地看风景或私闯丘丘宅杀时间的选项了
玩家会更容易长草,对产能的要求不觉得有比原神低
老样子 CB1 各方面都还不迟 该喷就喷
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-27 21:49:00
我觉得会往轻量化去做,没有锁定问题没有手残问题的原神那样。复杂化也行但感觉要做好难度颇高,还有点像走原神->崩三的回头路(纯方向,没有好坏)。
作者: orc77117 (zerg)   2021-10-27 22:48:00
问题是太轻量休闲化就不好逼课...吧
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-27 22:54:00
米厂看的出来真的第一次做真正的RPG 跟日厂高低立判
作者: alsh (rind)   2021-10-27 23:00:00
RPG这样不太行 玩法不够 画面也不够好原神是沙盒所以画质可以差些 RPG这样就不太够了
作者: MelaArk (美拉)   2021-10-27 23:03:00
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-27 23:15:00
因为会在各星球间移动,所以每一个星球停靠点,就一个开放世界地图(类似崩3的开放世界地图),所以应该不会有无缝地图那种东西了
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-27 23:56:00
https://youtu.be/raOLfFQVrro?t=4543 好歹分镜要有燃点
作者: orc77117 (zerg)   2021-10-27 23:59:00
基本上演出模组渲染都不用担心,那可是米哈游唯一要担心的真的是策划和剧本
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-28 00:02:00
米厂只会做背景和塑模组的强弱项在这个IP一览无疑RPG的技能分镜还是要有基本作画功力 不是建一堆潮模组就行
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-10-28 00:08:00
呃,你高兴就好,让我想到皇城有个拿SOA呛崩坏三画面不行的
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-28 00:15:00
https://youtu.be/7EzZix2f8ZA?t=707 三渲二的分镜演出
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 00:26:00
银河铁道大招动画演出太短太快,但回合制玩到最后,玩家通常会希望动画能加快(看到腻)嘛....玩家希望动画加快,甚至skip是一回事,但这不是动画演出缩短的理由啊!
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-28 00:30:00
米厂是直接把分镜抽掉 或是根本没这个cut
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 00:33:00
你可以说分镜不如你的预期,甚至你也可以说烂但个人不认为没有分镜
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-28 00:34:00
GBF versus就已经示范如何抽分镜了
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-28 00:36:00
我觉得大招长度再加会太长,倒是私心希望普攻和战技的精致度可以拉到跟大招差不多
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-28 00:36:00
传说系列和GBVS都还被认为是没有未来的老IP
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 00:37:00
你不如提出苍穹铁道哪里分镜不好or抽掉分镜的部分这样比较好讨论,不然根本没交点
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-28 00:39:00
都已经各举一个完整分镜跟技巧性抽cut数的例子了
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-28 00:39:00
https://i.imgur.com/YGql62g.jpg 上面不如先解释一下为什么你的砂糖跟大家的不一样
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 00:41:00
你说的我又没玩,既然这篇是讨论苍穹铁道,你就举出例子来啊!
作者: Sango150 (唉唉)   2021-10-28 00:45:00
影片不就是为了没玩过的人让他们快速了解的吗?别人举两个例子就脑羞成怒要人身攻击 跟对岸有什么两样
作者: asderavo (asderavo)   2021-10-28 00:50:00
回合制有拉条拉速插队的无法接受
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-28 00:51:00
谁人身攻击了,我吗?其他推文也没看到啊
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 00:52:00
现在是在讨论苍穹铁道?还是其他游戏?请他举出苍穹铁道的抽掉分镜的例子,这样就变成人身攻击了?黑人问号耶
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-28 00:55:00
影片是可以了解其他游戏,但我也看不出他想说的问题在哪
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 01:00:00
我也看不懂他贴的连结有什么问题,才请他直接举苍穹铁道当例子
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-28 01:00:00
要是随便贴个游戏影片就可以的话那我也来,只要问就是所谓的恼羞成怒要人身攻击https://www.youtube.com/watch?v=5AX0WcDHVgI回应上面推文的问题,铁道的分镜燃点影片里很清楚,作画功力、模组、渲染里面展示的例子也很多
作者: Sango150 (唉唉)   2021-10-28 01:06:00
讲不到10句就开始这里是XX板只讨论OOXX 高度真高
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 01:11:00
啊?阁下想讨论其他议题可以另外po一篇这篇是讨论苍穹铁道没错吧?要求讨论苍穹铁道反而变成只讨论OOXX?又是黑人问号....
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-28 01:13:00
上来第一二句话就开始说推文恼羞成怒要人身攻击 高度真高所以S大你到底说谁要不要先讲清楚,说我的话我有意见,不然没我事了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2021-10-28 06:29:00
回合制很容易变成p2w
作者: magic404011 (我不会用PTT)   2021-10-28 09:32:00
感觉轨道角色的色气度不够阿,别说输崩崩崩,连原神角色都比较色气
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-10-28 09:40:00
看......守备范围吧,轨道整体年纪都比较大
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-10-28 11:54:00
我比较不懂为啥一堆人觉得手游弄回合制不行
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-28 12:02:00
就...部份长草玩家填时间新作的期待不符吧,我也是平常不碰回合制的,新作回合制难免感觉...可惜,但因为真香到时候大概还是会加减试试而且市面上是也一大堆回合制,对岸一种说法就是因为那些造成的差劲体验自然对回合制没啥好感
作者: shiochris (紫绪)   2021-10-28 12:04:00
回合制其实挺香的啊,尤其是对手残星人来说。
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-10-28 12:05:00
重点是手游啊 你说单机回合制反感还有道理
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-28 12:05:00
的确是蛮好的,所以用来进一步拓市场很好,不然都是在自己的主类别内互相挖人
作者: shiochris (紫绪)   2021-10-28 13:48:00
讲得好像手残星人就不配玩手游的样子......
作者: a760981 (七夜刹那)   2021-10-28 16:01:00
我看要多少人去水桶找你要的手游了?GBF本质也是手游阿 虽然FKHR近期行为真的是垃圾就是了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-10-29 00:12:00
我的意思是手游用回合制是非常合理

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