Re: [闲聊] 星穹铁道看起来真不好玩

楼主: h0103661 (路人喵)   2021-10-27 20:17:56
※ 引述《oz5566 (阿莱克修斯)》之铭言
: 感觉就是传统回合制那套
: 这种就是低门槛普通的游戏
: 但米乎优的游戏又不适合手机
: 这座真的感觉步行捏
回合制没有不好玩,是能做到好玩太难了
现在比较知名的回合制手游
一是韩国的魔灵召唤
二是韩国的第七史诗
两者的共同点都是大量不同的角色
然后出一堆不同玩法的PvE让你解
再加上即时PvP让人能对战
而铁道现在来看没有PvP
连打电脑都没有
角色跟原神一样少
PvE只有剧情跟那个塔
只能说毕竟只是一测
后面一定会多东西的...吧
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-10-27 20:20:00
产能挺得住吗
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2021-10-27 20:22:00
很多传统JRPG不也都是回合制吗,回合制游戏一堆吧,当然我也不怎么喜欢就是了
作者: melzard (如理实见)   2021-10-27 20:23:00
所以传统回合制JRPG都没落了除了DQ那种国民番等级的异常作品想改老粉还不准他改剩下的JRPG不是转型就是逐渐凋零
楼主: h0103661 (路人喵)   2021-10-27 20:25:00
我指的是长期更新的回合制手游啦
作者: melzard (如理实见)   2021-10-27 20:25:00
所以老实说看不太懂MHY突然搞个复古风的回合制想干嘛
作者: shiochris (紫绪)   2021-10-27 20:38:00
其实轨迹系列的回合制也是好玩的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-27 20:43:00
其实从扩充IP.导流.练兵上都合理就是了,玩家自己会比较迷惑就像早期原神先从崩坏3拉过去(后来的节奏不提),之后原神在导回去崩坏3(如果有兴趣的),其实别看现在资讯化时代,资讯障碍没有想像中那么薄
作者: imsaint (风二)   2021-10-27 20:53:00
就自家游戏多角发展 没啥奇怪 就依喜好去选择
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-10-27 20:58:00
回合制只有P5R我觉得好玩
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-10-27 21:00:00
人家现在钱多又没股东要交代想开发什么是他们自由吧?反正失败就当练兵,这款资金和人力投入看起来就不是像原神一样的是ALLIN级的,感觉就是当初原神还是代号崩4时的边角料废物利用起来的,能回本就不算亏了,当初未定也是出的莫名其妙,现在不也活的好好的?
作者: a204a218 (Hank)   2021-10-27 21:07:00
他想开发什么是他的自由,别人对他有什么感想也是别人的自由啊,有啥好悲愤的
作者: teller526 (大嘴巴)   2021-10-27 21:08:00
确实就是多种不同类型的游戏开拓吧 以米游的技术力来说开发这款应该不用钜额耗资吧
作者: imsaint (风二)   2021-10-27 21:13:00
就角色香度来看 还真得不怕没人玩
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-27 21:16:00
战斗节奏再加快点,策略部分不要太多,感觉就可以当作更轻量化的原神玩,没有人是手残的动作游戏那种感觉。卖点也会回归到他最擅长的角色美术上。不过少了操作空间,可能就需要更高频率换老婆不然容易腻,原神那速度还是太慢了。但角色更新频率高又可能会导致消费门槛过高,平衡感觉不好拿捏。
作者: kasumi999 (San)   2021-10-27 21:37:00
不是动作游戏需要的测试员会少很多,卡BUG或什么流畅感的微调也不存在,应该说,其实会满期待一个人力已经达到业界最高等级的公司会怎么做回合制游戏的
作者: t6458897 (咚咚咚东)   2021-10-27 21:54:00
史诗跟魔灵完全都在搞pvp,都是在比玩家间的恶斗。然后角色强度一直跳,你居然会觉得这两款能当标准??
作者: BApple (BApple)   2021-10-27 22:06:00
这2个都是那种新角机制膨胀的类型... 完全不好玩回合制最高殿堂目前是宝可梦,没有第2款,也不适合课金制
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2021-10-27 22:09:00
异议,我觉得是P系列
作者: Fuuuck (欧麦古德尼士)   2021-10-28 00:28:00
FF系列从2D跳到3D是从基本建模到分镜一路砍掉重练
作者: asderavo (asderavo)   2021-10-28 00:52:00
给他们弄失败几款都没问题
作者: erard9926 (谁来教教我)   2021-10-28 08:53:00
如果说游戏机制不好玩的话,市面上这几款哪个是真正好玩的? 还不都是靠角色香吸引人气3/7真香
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-28 09:02:00
坦白说这是一个大哉问了,对岸对此讨论度也是不少.基本上大概就市面普遍水准,但如果因此一棒打死其实也是直接打死市面9成9.另外就是玩家大多知道自己不想要什么,但不知道自己想要什么,这段我自己也蛮认同的,像虽然很多人包括我都觉得好像可以加点什么(毕竟考量到如果要玩上数个月,虽然这不切实际,撇开手游,单机我看自己游戏库超过两百小时要嘛枪要嘛策略.生存建设),但我也不知道要加什么
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-28 09:41:00
我是希望能增加《连系技》《组合技》《合体技》之类的崩3双子姐妹在同队,罗莎莉亚的大招就会由一人变成姐妹双人合体技
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-28 10:00:00
楼上的三功能感觉很高机率是玩家回馈讯息中要求MHY的项目XD,不过还有一年等二测三测看看了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-10-28 11:46:00
轨迹的回合制也早就不是传统类型了而且这是手游干嘛不弄回合制?阴阳师赚超爽
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2021-10-29 18:10:00
回合制的神游FGO一样卖很好啊
作者: rex7788 (胖东)   2021-10-30 17:28:00
说回合RPG不好玩的是龟在同温层吧,宝可梦一堆人玩、FGO一堆人课
作者: ksng1092 (ron)   2021-10-30 19:25:00
问题是前五名有谁XD 不是只看第一的啊

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