可能有点攻击性,冒犯到先说抱歉,纯粹希望这很烂的类比能把争论点凸显出来
大家都觉得不妥的话我再自删
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之铭言:
: 这游戏的养成真的是一整坨X
这游戏的抽卡真的是一整坨X
: 我是真的觉得一款体力制的手游
我是真的觉得一款rpg类型的手游
: 把养成一大半放在无法评估体力期望值的部分
把角色、武器一大半放在无法评估原石期望值的部分
: 是非常恶心人的
是非常恶心人的
: 举例来说:A、B、C三人刷了一个版本的圣遗物
举例来说:A、B、C三人把这个版本的原石都拿去抽
: 三个人每天都用原石补一次体力 结果如下:
三个人都有买小月卡 结果如下:
: A:50/100的2+2件套
A:new了一个琴
: B:60/110的4件套
B:up一命,new了三个常驻五星
: C:40/80的4件套
C:七七命座+1
: 这例子是为求简便 标准主c用的圣遗物
这例子是为求简便 强度和收藏考量 不含角色偏好
: 游戏体验B自然是屌打A跟C
抽卡体验B自然是屌打A跟C
: 可是你会觉得B有做了什么比其他两人了不起的事情吗?
可是你会觉得B有做了什么比其他两人了不起的事情吗?
: “没有啊,B就比较欧洲而已。”
“没有啊,B就比较欧洲而已。”
: 这就是一言以蔽之的原神养成,我觉得整个烂到不行。
这就是一言以蔽之的原神抽卡,我觉得整个烂到不行。
: 如果今天原神刷圣遗物没有体力问题
如果今天原神抽卡没有原石问题
: 那要恶搞还比较无所谓
那要恶搞还比较无所谓
: 可是今天这东西绑定体力 养成绑定体力很正常
可是今天这东西绑定原石 抽卡绑定原石很正常
: 遥遥无期全靠赛那就是垃圾机制而已
遥遥无期全靠赛那就是垃圾机制而已
: 有人会觉得关卡又没难到需要顶装
有人会觉得关卡又没难到需要全图鉴
: 首先 也没要顶装 事实上连堪用而已都遥遥无期
首先 也没要全图鉴 事实上连堪用而已都遥遥无期
: 再来 关卡没很难就是因为养成这坨 让策划无法把难度设置到一个程度
再来 关卡没很难就是因为抽卡这坨 让策划无法把难度设置到一个程度
: 因为这游戏卡很难抽 所以要压一波强度
因为这游戏圣遗物很难毕业 所以要压一波强度
: 因为这游戏连养成都要靠运气 所以要再压一波难度
因为这游戏连收集角色、武器都要靠运气 所以要再压一波难度
: 所以你才会说“这游戏没那么难”
所以你才会说“这游戏没那么难”
: 重点是连养成都要搞成一样付出 收获差异落差过大
重点是连抽卡都要搞成一样付出 收获差异落差极大
: 那这部分养成就不该绑体力啊
那这部分抽卡就不该绑原石啊
: 惨的是米忽悠到现在也只搞出三个垃圾换一个垃圾的机制
惨的是米忽悠到现在也只搞出武器定轨 三次必出指定up的机制
: 真的是满惨的
真的是满惨的
Q1
角色、武器明明可以评估原石期望值?
A1
抽卡详情里面他又没说机率是均分,搞不好某一个常驻五星的机率特别低。
抽到某一个常驻五星的原石期望值是多少 运气差距是多少
我可以告诉你 抽常驻五星的差距就是0跟100
有跟没有的差别而已
很多时候原石有限的状态下,就算你投入开服至今的原石
也是被迫拿堪用的队伍在策划的小圈圈里面玩而已
Q1.1
论坛有玩家统计常驻五星的机率是大致相等的,怎么会说不能算?
A1.1
因为不用算就知道标准差落差极大的期望值没有意义
就算你算出来是600抽 大家抽600抽成果就是天差地远
Q2
算了发现要打下去有点多
而且感觉本来认为有问题的还是会觉得有问题,觉得没问题的一样觉得没问题
这版应该不禁废文吧><