43.你说的其实就是diablo2+3.
d2多少人为了那一点小小的数值差异没日没夜的玩.
在它上面花了大量的时间和金钱只为了刷出一个好装备or好符文
当时下课后还跑去网咖拼命刷(当年1h/$90) 零用钱和打工的钱全投下去了
结果就这样玩了四年 游戏还是没办法毕业.
d3则是在秘境拼命刷装备,虽然毕业机会变高了,但太看重数值还是会有人想刷.
毕业的机率和投入的时间成正比.人们毕业以后就不玩了.
所以推出赛季模式,每个赛季重置所有装备,提出点特色吸引玩家回来玩.
于是又开始了重复的打宝循环.而玩家在毕业后大部分又不玩了.
而你在原神不满的点在于:能用的时间太少 以及 变化太大.
要弥补这一点的方法就是米哈游把副本的体力限制取消.这样玩家可以拼命刷到正确的
词条.玩家对此当然乐观其成.因为可以更快毕业,花在游戏的时间变少了,也不用跑去课体
力.
对玩家友善的事情,厂商当然乐观其....不成阿!
提早毕业/不用课体力 这点对营运有害阿XD
在现在的SaaS中,财报都会去看MAU(月活跃度)/ARPU(平均用户贡献度)
提早毕业.MAU变少了
不用课体力...虽然我不太确定现实有没有人课这个 但ARPU也是会变少的拉
看看这游戏各种能花钱的地方,怎么可能会愿意舍弃增加ARPU的方式呢.
这些还只是从营运的角度出发.
另一个是政策层面.最近中国在提出各种看似保护未成年的做法,其中有着防沉迷机制.
虽然以前就有了,但最近好像又有点复燃的迹象(快找芭芭拉来啊).虽然我们可以乐观的说
那是他们内部的问题,但难保如果政策重新复燃,也影响到所有的海外的服务器.
所以基于防沉迷的机制,你觉得米哈游可能把体力取消.让玩家无限刷吗?
虽然我也不喜欢这体力刷副本的机制,但也无可奈何.
以我的心态来说,考量到一开始说的,以前在游戏花太多时间和金钱追逐完美,
现在每天把体力用完就算了,不怎么想追求最好的词条.
毕竟脱离了游戏,过个十几年回首看看,可能会后悔为了游戏完美而损失的其他人事物.
这是后话了.