虽然我还没进入记者会会场,但是从旁边的停车场内停满的车辆来判断,就可以知道收到
记者会门票的不只有诡志出版社,还有好几间知名媒体跟杂志,游戏公司为了这次的宣传
,真的在媒体上下足了工夫。
看来在今天的记者发表会中,我们诡志出版社只是小咖而已。
一踏进会场的大门,我还没找到位置坐,就已经好几次停下脚步来跟朋友打招呼,这些朋
友有些是各种领域的作家,有些则是知名的Youtuber或是实况主,诡志都跟他们有过简单
的合作。
我一边跟这些朋友打招呼,一边寻找酒鬼的所在。
果然,酒鬼一个人独自坐在边边的座位上,我闪过人群,飘到酒鬼旁边坐下了来:“嗨,
我到囉。”
酒鬼“嗯”了一声来回复我,这已经是他最友善的表达方式了。
“我一直担心你会不会来,看到你出现真是太好了!”我说,“老熊要我在发表会结束之
后,写一篇文章给他,你想帮我吗?”
“不想。”酒鬼直接地说,并在嘴角处微微泛出冷笑,“我今天只是想来看看,现在的厂
商可以把手机游戏做的多烂而已。”
一听到酒鬼这么讲,我大致明白他的意思了:“所以你是来看笑话的吗?”
“目前还不知道是不是笑话,虽然机率只有千分之一,但说不定这是一款好游戏。”酒鬼
双手抱胸,一副就是等著看好戏的表情。
的确,在智慧型手机开始普及之后,无意义的课金手游越来越多,相同题材或相同模式的
游戏也不断推出,但大多都是换汤不换药,招牌上打的是全新游戏,但事实上只是换个模
组再推出而已。
特别是三国题材的游戏,已经多到数不清了,众游戏公司可能真的要搞到三国英灵群起显
灵抗议的那一天,才会停止开发三国题材的游戏。
眼看发表会就要开始,各家媒体也各自找到自己的位置,摄影机、录音笔等器材通通预备
好了,每个人都专心准备应战。
除了我之外……毕竟老熊已经说过了,他不会管我的业配文内容写什么,回去后随便写一
写应该都可以过稿。
在发表会开始前一分钟,一位实况主跑到我身边坐下,我认出对方的身份后,用手肘轻轻
顶了一下他,问:“喂,你很期待吧?”
“当然囉!国内已经很久没有本土公司推出恐怖游戏了。”对方调整了一下头上所戴的毛
线帽,表情十分开心。
他叫毛球,是专门直播恐怖游戏的实况主,因为每次直播他都会戴着不同颜色的毛线帽,
所以暱称便叫做毛球,诡志也曾经邀请他写过几篇恐怖游戏的介绍,所以还算熟识。
游戏的发表会正式开始了,在气势磅礴的音乐声中,一名身穿亮色西装、梳着耀眼光彩油
头的男子走上舞台,他自我介绍道:“各位嘉宾大家好,我是JEFF,是KILLSWITCH这款游
戏的制作团队组长,真诚的欢迎大家可以来到这场发表会。”
JEFF的声音听起来极富磁性让人舒服,感觉起来是个专业讲师,而不是做游戏的。
一些客套的开场白结束后,萤幕上开始播放游戏公司的介绍,包含之前曾推出过的一些游
戏等等,不过多数都是从国外代理进来的游戏,今天所发表的KILLSWITCH,是这间公司第
一款由本土团队所制作的游戏。
介绍完游戏公司后,便要进入正题了,那便是今天将正式发表的游戏:KILLSWITCH。
萤幕的色调一换,转为黑暗透著点暗红色,游戏标题KILLSWITCH以可怕的字样浮现出来,
接着,是一个穿着学校制服的孩子,蹲坐在教室角落的图案,看起来十分孤独可怜,原来
这正是游戏的开头。
配合著萤幕的演示,JEFF也开始讲解游戏内容,游戏的色彩跟风格有点类似前阵子相当火
热的本土恐怖游戏“返校”,整体色彩以灰色调为主,不过游戏方式却是截然不同。
因为KILLSWITCH是一款模拟校园生活,并搭配恐怖题材的沙箱游戏。
听到这里时,坐我旁边的毛球忍不住说:“该不会是类似‘尸体派对’那样的游戏吧?哇
……”
听得出来毛球应该是尸体派对的粉丝,不过我很想提醒他,尸体派对并不是沙箱游戏。
我问酒鬼:“酒鬼,你觉得怎么样?”
“对于游戏我还没有意见,不过我很讨厌站在台上讲话的这个家伙。”酒鬼瞪着台上的
JEFF。
我不知道酒鬼讨厌他哪里,我也不敢多问,只好继续听JEFF讲解游戏的内容。
游戏名称既然为KILLSWITCH,中文为杀戮开关,那么游戏内容一定会跟暴力、死亡有关,
在JEFF的讲解下,我终于理解为何游戏会取这样的名称了。
沙箱游戏的代表作正是鼎鼎有名的“侠盗猎车手”,而KILLSWITCH跟侠盗猎车手一样,拥
有极高的自由度,玩家可以自行设定角色的性别、名字、性格及各种外观,并在校园里自
由移动,展开校园里的虚拟生活。只是在这款游戏中,玩家无法像“侠盗猎车手”那样为
所欲为,想杀人就杀人,毕竟玩家的角色只是学生。
玩家在校园内会接到许多支线跟主线任务,例如需要加入社团、帮班级解决困难、或是追
女孩子等等,都是很常见的校园任务。
接下来才是游戏的重点。
玩家除了要完成各种任务外,最重要的一点就是要从霸凌者的手中逃生。
学校内有一些很恐怖的NPC角色会在校园内实施霸凌,霸凌的对象可能是玩家,也可能是
其他NPC。
这些角色横行校园,有时会在校园的场景看见一滩血迹或是其他学生的尸体肉块,都是这
些霸凌的角色所干的好事,他们在校园内简直无法无天。
当这些角色接近时,背景音乐会换成惊悚风格的配乐,画面色调也会跟着转变,提示著玩
家必须赶紧逃命,不然会遭遇到非常残忍的霸凌手段。
玩家可能会被绑在走廊上抽打,或是被装在纸箱内从楼梯往下丢等等,都是极为残暴的手
法。
如果真的不幸被这些人抓到并被霸凌,还是会有一些回馈的,当玩家每遭受到一次霸凌,
角色便会累积能量,当能量累积到极限时,就会触发杀戮开关。
玩家的角色在杀戮开关触发后,会变成全校园最强的角色,这时玩家可以使用任何武器或
任何残忍的方式,杀死霸凌玩家的那些NPC,也可以把学校内的师生杀的一个不剩。
游戏的介绍来到尾声,JEFF用他那听起来令人舒服的磁音讲解着极为夸张的游戏内容:“
但游戏的最终目的并不是要玩家触发杀戮开关,一旦玩家将校园内所有人都杀光后,游戏
将会强制关闭,存盘及游戏本身也会自动删除,不管玩家使用的是手机、平板或电脑,都
是一样的。”
我感到相当惊讶,因为这游戏竟然跟都市传说中的苏联游戏有一样的型态,都是一次性的
游戏,而我旁边的毛球则是低声提出疑问:“怎么会有这么奇葩的设定?所以这游戏只能
玩一次吗?”
JEFF接下来的解说刚好回答了他:“之所以会有这种设定,是想要告诉玩家,杀戮并不是
正道,杀戮的尽头终究还是黑暗跟绝望,比起杀掉其他人,依照游戏的提示来逃亡并成功
存活到毕业,这才是游戏真正破关的方式。”
以JEFF的说法听来,这款游戏会有两种结局,当玩家在面对霸凌的暴力时,要一直逃亡直
到毕业,才是HappyEnd,如果因为霸凌次数太多而引发杀戮,便是BadEnd,而且BadEnd会
引起游戏自主删除……
最后,JEFF下了总结:“这是一套注重学校霸凌问题,以及青少年暴力文化的新型态恐怖
游戏,我相信KILLSWITCH推出后,它将成为新的游戏里程碑。”
语毕,台下响起少许掌声,而没鼓掌的人则跟我一样,呆坐着不晓得该作何反应,因为这
游戏的内容确实大大出乎我们预料之外。
毛球问我:“风海,你有什么想法吗?”
“我觉得他刚刚说什么探讨霸凌问题跟什么文化的有点唬烂,其实这游戏没什么教育意义
,顶多创意蛮新颖的。”我老实回答。
JEFF下台后,又一位游戏公司的人跑上台来:“各位嘉宾今天特地过来,当然还是有礼物
要送给大家囉!”
一听有礼物,台下一片欢呼,我也相当好奇礼物是什么。
“KILLSWITCH预计一个月后将正式在各手机平台上架,不过今天与会的各位,都可以抢先
游玩体验!各位的门票还留着吗?门票上的序号其实就是封测帐号,各位只要到我们游戏
官网输入这组序号,便可以抢先下载体验,不过一组序号只能使用一次,请各位注意。”
这番话一说完,台下又是一阵惊呼,已经有不少人拿出手机在输入序号了。
毛球的手脚更快,他一下子就将游戏下载完毕,惊喜地对我说:“真的耶,可以马上下载
来玩!风海你下载了吗?”
“我……我回家以后再下载好了。”我说,但其实我不太想玩这款游戏。
我瞄了一下旁边的酒鬼,他果然也是一副不感兴趣的样子。
台上的主持人此时宣布游戏发表会结束,会场后方有餐点跟饮料可以自由取用,所有人一
听到有吃的就马上离开椅子往后面移动了,毕竟招待的免费食物总是最好吃的。
毛球也咻一下从我身边消失,到后面拿食物去了,我问酒鬼:“要去吃一点东西吗?”
酒鬼摇摇头,直接起身往出口处的方向走去,看来这场发表会对他来说,是无聊到了极点
吧。
我在餐点区找到毛球,问他今天晚上会不会直播,他兴奋地答道:“一定要的啊!我打算
今天晚上直接破关,而且全程直播给大家看,你会收看吗?”
“明天我还要上班,我还是等早上再去你的频道看录影好了。”我说。平常没事时,我也
会去看毛球的频道,他有一些玩恐怖游戏的影片真的是又好笑又吓人。
我喝了几杯饮料,跟其他朋友简短聊几句后,也先离开了会场。
回到家后我马上开始写KILLSWITCH的感想文,文章中我简短介绍了它的游戏方式及特色,
但既然是业配文,多少要写一些好听的话。
“KILLSWITCH的确是一款新型态的独特恐怖游戏,他的恐怖不是来自于鬼怪或血腥,而是
来自于这个时代青少年的霸凌问题,及被害者忍无可忍的暴力,这也是这款游戏要带给每
位玩家的启示。”
最后我打上了这行结尾,便把文章传给老熊。
文章寄出后,我拿出KILLSWITCH发表会的门票,思考了一会儿。
然后我下了决定,那就是把门票丢到垃圾桶里。
不知道为什么,我完全不想下载这款游戏,就算真的要玩,等封测结束后再下载来玩也不
迟。
睡前,我对毛球发了讯息:“直播加油喔,我明天早上再看,晚安啦!”
毛球则回传:“正要开始呢,祝我今晚观众破万吧!晚安!”
发完讯息后,我把手机放到床头柜上,关掉了房间的灯。
而另一方的毛球正要开始他的精彩直播。
这时的我们两人都还不知道,今晚的直播对毛球来说,将成为一场恐怖的恶梦。
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