苹果游戏订阅服务Arcade已经花掉数亿美元成本
但预计2020年营收就能到达27亿美元
虽然传出苹果已经花了数亿美金在Arcade上,但是依照汇丰银行预估,Arcade游戏订阅服务将能在初期带来约3亿7000万美元营收,预计到2022年将可成长达27亿美元,并且在2024年成长至45亿美元规模。
2019-04-14 11:05:19 by 杨又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用来源]
苹果在今年春季发表会上正式揭晓的游戏订阅游玩服务Arcade,传闻已经投入超过数亿美元资金,其中有不少比例用于协助数百款独立游戏内容创作,以及包含与SEGA、KONAMI、乐高在内厂商合作支出成本。
根据金融时报报导指出,苹果预计在今年秋季才会正式上线运作的游戏订阅游玩服务Arcade,目前已经累积支出超过数亿美元成本,其中包含与游戏大厂合作提供保障金额,以及协助独立开发者所提供资金,借此在Arcade服务内提供足以吸引玩家游玩的原创独占内容。
而因为预先砸下大笔资金吸引诸如SEGA、KONAMI、乐高、卡通频道与迪士尼在内一线厂商合作,苹果此项服务也吸引Final Fantasy之父坂口博信、王友健、Will Wright在内等知名游戏制作人加入,预期透过iOS高度游戏使用黏着表现,预期可以吸引更多玩家投入游玩。
名为“Arcade”的游戏订阅服务,让使用者能透过单一订阅方案游玩各类付费游戏,并且对应离线下载游玩,同时不会在游戏中出现任何广告,或是需要额外付费下载更新内容情况,甚至可以与家人共享相同订阅方案。
目前App Store已经收录将近30万款游戏内容,并且吸引全球超过数亿名玩家游玩,此次为了协助更多以付费形式提供游玩的游戏增加市场竞争,并且提升更多游玩比例,苹果期望借由订阅方式让更多玩家愿意接触这些游戏作品。
相比苹果其他订阅服务内容,不少市场看法认为苹果推出游戏订阅服务将能带来更显著营收。若依照汇丰银行预估,苹果Arcade游戏订阅服务将能在初期带来约3亿7000万美元营收,预计到2022年将可成长达27亿美元,并且在2024年成长至45亿美元规模。
来源:
https://www.cool3c.com/article/142691
原来投资了
SEGA、KONAMI、乐高、卡通频道、迪士尼等一线大厂,
独立游戏也有坂口博信、王友健、Will Wright等来开发,
看来苹果跟投资界目前是看好这项服务,
不过订阅的收益主要是要看持有 iOS 设备的人口基数,
若要强打这些即将推出的游戏、影音、音乐等各种订阅服务,
像影音是开放其它平台,
游戏的话就是要扩张使用者数量的市场,
苹果会不会带来更便宜的 iOS 游戏设备呢?