我的看法与上篇推文大致相同
藩镇割据到五代十国的游戏价值很高
从黄巢之乱结束开始,唐末的藩镇割据可能性太多,几乎任何人都有希望统一
全国。秦宗权、时溥、高骈等各地节度使当时的抉择如果更改,很可能会大大
地改变历史走向。甚至还有边疆民族的参与。游戏树的深度至少会大于三国。
需要有人写出类似三国演义的作品
现代三国盛行,一半是罗贯中,一半是日本游戏。文学带动游戏,这条路比较
好走。
三国演义并非正史,他精彩的地方在于融合人文与史实,五代十国其实可以,
要看有没有人去写。我相信文学点子是可以产生的。例如:李克用家族对唐朝
的忠心(不要拿史实去比,这是文艺作品)。或是朱温、杨行密、李克用、王建
曾经聚在一起,共同立下誓约要匡复社稷。但最后大家走的路不同。
不过时代变了,现代的人不太可能去看书,电视剧比较可行。所以需要一些砲
灰先弄小说,然后强大的导演再来做增减。一旦电视剧红了,好的游戏就会有
人玩,然后不断正循环,像三国一样。中国文学有四大名著,也许几百年后,
在华人的圈子里,会出现四大电视剧吧。如果五代十国能进去,那游戏就很容
易盛行了。