[闲聊] 半夜起来构思

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-07-23 02:53:55
紊乱的房间,炎热的气温,舒爽不在我身边
即使喝可乐也是温凉,没有冰块
没有台风吗?
精神已经有几分疲累,但身体还没有睡意
看着借来的书,上面台湾的古宅图片,
以及中国古建筑的文字介绍,我还没
清楚做一个古房子的结构与部位。
b站上看到中国的游戏,弹幕都在批评这游戏他是一个对只狼的模仿,即使在拟真细致的场
景建模加持下,人们仍然是对于看到熟悉的移动模式与砍杀敌人的动作不满地发出评论...
负责美术的人需要把建筑做得比看一眼还要更
深入数倍的程度吧?
历史、人文的样式,即使照抄也是必须打磨
的去考究。
再来应该是游戏的流程与故事的策划。把
埋藏在游戏玩法与关卡流程后面的游戏当中的
时代与背景,角色的个性气氛的暗示,结合
音乐与场景等要素让人知道。
这两部分应该占完成度的70%了吧...其他
真正与系统与技术的比例真的那么少?
一个人做出差距于自己想像程度有60%的Demo东西应该也可以了吧?

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