【岛屿边缘】民间看到电竞产业 政府看到荒废课业
为期一个月的“2015年英雄联盟(League of Legends;简称LOL)世界大赛”于10月1日
在欧洲巴黎、伦敦、布鲁塞尔、柏林正式轮番开战,此次共有16支来自全球各区的顶尖队
伍,台湾有世界排名第6的ahq e-Sports Club(ahq)与闪电狼Flash Wolves(FW)出赛
,争取冠军奖金高达100万美金的冠军宝座。2015年LOL世界大赛预计可以吸引全球数千万
观众的目光,台湾的网络圈对于LOL世界大赛的关注度,并不亚于美国大联盟的世界大赛
。
只不过,电子竞技(e-Sports;电竞)迷与网友对此热血奔腾,台湾官方却对于电竞产业
态度保守。从电玩小子曾政承在2001年赢得世界电子竞技大赛(WCG联赛)“世纪帝国2”
世界冠军开始,一直到台北暗杀星(Taipei Assassins,简称TPA)在2012年赢得LOL世界
冠军为止,电竞世界冠军始终只是台湾官方以“台湾之光”消费的对象。
电竞冠军只是官方消费用的“台湾之光”
有别于早就以官方力量投入电竞产业的韩国,电竞产业在台湾始终是民间领先官方且任由
自生自灭的状态。当年的世界冠军曾政承目前自力更生,电竞留给他的只有世界冠军头衔
;不过,当年他同时成名的韩国选手林耀焕,不仅被韩国企业以年薪1亿5千元韩币签下经
纪约,也被官方保送上大学,活跃电竞界至2006年退休,而且与韩国女星金佳妍结婚。
谈到电竞,总是被保守份子与“电玩”挂勾,完全是负面的形象;这令人想起当年“台球
”的污名,今日却是台湾政府推动体育竞赛夺奖的重点。电竞的现状犹如当年台球在台湾
的处境。在亚洲,韩国与中国已经将电竞列入重点体育发展项目以及产业经济一环,台湾
还是处在于电玩负面印象,仅在夺冠时消费一下的“台湾之光”。
韩国、中国竞相投入电竞产业与电竞运动
台湾人喜欢韩国影视音乐,韩流蔚为风潮;但是,韩国在2014年文化产业输出最多的不是
影视音乐,而是游戏。2014年韩国电子游戏产值达到33.6亿美元,位居全球第6,占韩流
文化输出几近一半的产值。实际上,电子竞技只是韩国游戏产业消费端一环,韩国自1998
年以来除了对网络游戏产业巨额投资外,在相关政策也给予相关领域极大的优惠;经过十
几年的光景,韩国网络游戏产值超越汽车制造业,晋升韩国经济支柱产业之一。
韩国在相关产业已经处于领先状态,但依然持续投资电子竞技与电子游戏产业,韩国为此
又斥资1400万美元打造一座大型电竞馆,规模是现有电竞馆的3倍,预计在2016年3月完工
。此外,由于电竞是未来室内体育竞技的重点项目,韩国在兵役法中比照其他体育优秀选
手一样,给予世界赛事表现杰出的电竞选手免除兵役的特别待遇。由此可见,韩国多管齐
下的政策,就是为了力保电竞产业炼从软件、硬件、竞赛选手的所有竞争优势。
中国也早已看到电竞的潜力,中国国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为第99个正式
体育运动项目,并在2008年成为第78号体育运动专案。以2015年为例,中国将由国家体育
总局体育信息中心、上海体育总会主办全国电子竞技公开赛并于11月5-8日在上海世博馆
举办,竞赛项目是6个全球热门的“英雄联盟”、“DOTA2”、“星际争霸II:虫群之心”
、“FIFA Online 3”与“炉石传说”、“风暴英雄”等等。
然而台湾呢?电竞还停留在荒废课业的电玩形象,以及赢得冠军就是台湾之光的消费阶段
。
电竞产值高 台湾具备电竞产业发展优势
电竞的相关产值究竟有多大?据统计资料,全球电竞玩家高达15.5亿人,若以产值以6.7%
年复合成长率增加计算,估计全世界在2016年的电竞产值可达到860亿美元 (link is
external)。至于电竞选手相关的收入,以电竞团队Team Liquid为例,助理教练齐默曼(
Mark Zimmerman)的基本年薪约3.5万美元且外加绩效奖金和健保;电竞选手的年薪可达
3.5至12万美元,高人气玩家代言游戏或产品收入更是惊人。
台湾是笔记型电脑的最大代工国,电竞需要最佳的硬件设备,台湾具备推广电竞的优势,
但政府却都不重视,这也导致许多台湾业者干脆赞助其他国家电竞队伍。统计数字显示,
台湾的游戏产业年产值超过300亿元、玩家达到600万至800万人,相较于电影年产值约120
亿元、流行音乐40多亿元,游戏产业所获得的资源关注度却是最少 (link is external)
。
电竞产业涵盖层面包含硬件、软件与赛事,硬件方面例如电脑与周边产品,软件如游戏设
计等等,赛事就是目前我们所看到的各种电子竞技比赛。台湾许多电子业者早已投入电竞
相关产业,例如华硕、宏碁、微星、技嘉已经投入。以微星为例,微星从主机板转型以电
竞为主的笔电、桌机与高阶显示卡,目前已经获得不错的成绩,同时也积极赞助电竞队伍
。
微星积极投入电竞产业发展成效显著。图:经济日报。
电竞玩家与观众人数惊人
在游戏玩家数目方面,根据Nielsen在2014第1季市场调查,台湾13到65岁的人口中有745
万人是游戏玩家。其中,与电竞有关的台湾线上玩家大约有2百万人,但政府多年来并不
关注这产业。虽然能够脱颖而出的电竞选手就如同杰出棒球选手一样少之又少,电竞选手
的巅峰期也如网球、体操选手黄金周期比较短(约15-25岁),但这个产业趋势不容台湾
政府忽视。
不止电竞玩家数目可观,观众也十分惊人。2014年美国大联盟冠军决战有2350万观众收看
,2014年NBA冠军决战的收视观众有1800万,但是2014“英雄联盟”S4世界总决赛总共有
超过2700万名观众收看。庞大的数字显然可以告诉大家电竞的未来趋势;然而,台湾电子
竞技联盟(TeSL)自2008年1月成立后,多年来都是由少数业者自力救济苦撑;而政府只
会看到电竞冠军出现时,再来沾个台湾之光。
台湾的FW在台北时间10月5日凌晨出征,衣服有台湾赞助商如微星、BENQ等Logo。图:作
者翻摄转播画面。
当然,政府或许是忧虑得罪“家长”,因为电竞被认为是电玩有碍课业。ahq领队HULK点
出电竞在台湾的难行之处,因为社会观感不佳,家长认为打电动耽误课业。然而,电竞讲
究天分并非易事,专精就是专业;HULK认为让反对者看看选手们的日常练习,加上政府政
策宣导,的确有机会改观对电竞的印象。
长期关心电竞产业的民进党立委段宜康就认为,国际电竞比赛的数千万资金都来自于厂商
赞助,电竞期间的商展与相关表演以及百万美金冠军奖金,可以吸引全球各地的优秀队伍
,加上全球的体育频道与网络转播,一场赛事有上千万人收看,对台湾任何一个城市而言
,都是本少利多的而且可以行销台湾的活动。只不过,死脑袋的各级政府都参不透这个契
机。
坦白说,台湾家长重视课业不想输在分数起跑点上,然而这种教育的结果,结局还是输在
终点。所以,醒醒吧,台湾这些老古板!目前有越来越多国家将电竞划归重点体育发展项
目,电竞产业早已是明星产业;不过,台湾政府却还在“观感不好啦”!
http://www.thinkingtaiwan.com/content/4670