[情报] 2014电竞市场报告

楼主: joscheng (阿海,你起来~~~~)   2014-11-05 17:26:50
2014电竞报告
1.In 2014 eSports finally reaches critical mass. Over 71 million
worldwide watch competitive gaming, with roughly half from the
United States.
全球超过7,100万人关注电竞,其中有一半是美国人。
2.eSports viewers are dedicated viewers. An average eSports viewer
watches 19 times a month, with a session length of 2.2 hours.
电竞的观众平均每个月观看次数19次,每次2.2小时。
3.eSports is a key marketing vehicle and revenue driver for online game
publishers. Companies like Riot Games, Wargaming, Valve and
Ubisoft are all placing bets on competitive gaming in 2014.
电竞对于网络游戏发行商来说,除了是很重要的行销工具之外,
也同时代表着营收的来源。
4.Major brands are experimenting with eSports. Companies Intel and
Coca-Cola are looking to reconnect with affluent young males
(18-34 years old) via competitive gaming.
全球知名品牌厂尝试借由电竞,试图让18-34的男性玩家进行更多的消费。
http://www.slideshare.net/superdata/superdata-research-esports-brief
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2014-11-05 19:05:00
首先感谢有资讯分享 不过不能例外地 还是要对资讯做些批判1.简报的用语偏市场导向,用耸动文字来解释电竞与营收关连2.提出年龄层,但没举出相关调查数字与其他年龄层的分布3.比赛收看数已经多次被揭露是造假或是与首页点击相连,该数字无法与其他职业运动收视计算方式同一而论,更不能去计算或是拿来做为平均当作每个实际观众的收看时间与习惯比较4.这份报告偏向于市场调查公司提出来的广告,用来吸引投资客或是游戏公司来购买完整报告.通常这类调查实用度..有限5.比较基础薄弱,且无相关背景人员协助分析.该报告提出所有电竞收看数字都是基于网络环境与Twitch,Own3D之类的平台然而在传统媒体通路如OGN,MBC,StarTV,TeSL之类数据无涵盖这样的调查还是有其前提,包括网络平台使用者年龄分布等
作者: ofather   2014-11-16 20:25:00
感谢分享
作者: sbboky (SoBaDRush)   2014-11-18 22:24:00
感谢分享!!这里也荒废太久了~
作者: A1pha ([αλφα])   2014-11-26 01:26:00
这篇我很久以前也看过,基本上感想就跟一楼一样。这主要是市调公司的广告,剩下的东西就要看市调公司到底有没有料,他的完整报告就会有价值。印象中,一年好像几十万吧,他的约。
作者: remmurds (Stronghold)   2014-12-28 23:08:00
而且一半是美国人这结论到底是从哪来的?

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