电子竞技市场规模达6亿美元 韩国、大陆为主要市场
最新调查发现,全球电竞市场规模达6.21亿美元,观众约1.34亿人。收视群以韩国与大陆
等亚洲地区人口为主,收入则以赞助商为主要来源。随着广告经费逐渐增加,各品牌也开
始争相争取借机曝光机会。
VentureBeat网站报导引述SuperData Research数据,电竞市场除亚洲地区相当兴盛,随
著“英雄联盟”(League of Legends)与《绝对武力:全球攻势》(Counter-Strike:
Global Offensive)等游戏推出后,也开始带动欧洲及北美电竞风潮。
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全球电竞市场目前仍以亚洲为最大,美国及欧洲市场则开始急起直追。法新社
分析师Joost van Dreunen指出,目前电竞市场营收绝大多数来自于广告与企业赞助商收
入,同时透过比赛也提供游戏厂商曝光机会。
报告指出,目前比赛收入大多流入联盟、游戏出版商或场地业者口袋里,而且未来电竞市
场赞助商投入程度将越来越深,以北美市场为例,其市场规模1.43亿美元,赞助商收入就
占去1.11亿美元。
van Dreunen也指出,由于大部分选手平均年薪仅1.2~4万美元,因此只有4成的人会以电
竞谋生,许多人则希望透过比赛成名,能继续转战Twitch.tv、MLG.tv、YouTube等串流平
台,为自己留后路。
报告也指出,未来游戏出版商与品牌业者及广告商,例如可口可乐(Coca-Cola)与美国运
通(American Express)等消费包装产品、汽车与科技业者,为了争取曝光机会,也都会开
始增加广告支出。
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