[FF14] EA体验一周个人心得(有点小雷)!!!!

楼主: kotoda (阿部大叔)   2025-12-04 22:33:48
从没接触过FF14的新豆芽
从EA开服的第一天就开始玩
今天终于在刚刚玩到进入3.0版本!!
人物操作手感感觉没有到很流畅...
游戏战斗方面那个GCD也是卡的很不顺手...
一开始光接口设定 角色操作设定就要搞上不少时间
不过剧情方面来说到是做得还挺不错的
以一个十几年前的游戏来说
过场动画在当时也算是顶尖水准
可惜大部分剧情都是默剧演出
音乐部分 各种的BGM演出都很棒
剧情能不SKIP乖乖的看完
2.0破关后开始各种多人副本打各种招唤兽
尤其那个水晶塔里的怪物跟BOSS
更让国小玩FF3的回忆都涌上来
然后在解支线时有接到一个绅士任务
能理解制作组想做一个有点搞笑的支线
但是解到一半了 才发现这任务有够臭又长的
接着这个支线的任务副本又超级难排...几乎没人要打
解到后面剧情都SKIP掉 只想快点从这任务解脱掉
除掉这个个人不喜欢的支线任务...
2.X后半段剧情从水晶塔开始都觉得很赞(回忆加成)
后面大桥上的对龙战斗更是一波小高潮..
但是剧本快尾声时发了一个超级大便当出来
谁的便当不发 还直接发一个最虐的那种
真的是会让人像剧中劳班那样大崩溃
总之玩到现在除了操作战斗还要适应之外
个人觉得FF14没啥好挑剔!!!
光各职业玩法、金碟游乐园等等
还有好多东西等著慢慢去研究
没意外的话应该可以慢慢玩上至少半年时间
希望10号开服399光战涌入时服务器能好好撑住..!!!
作者: akiakira   2025-12-04 22:36:00
只能说你解事件屋的时机不对 那是给主线都看完没事干的人消遣的东西然后支线可以放弃以后想解再接
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-04 22:38:00
调查员目前应该没什么人打,都在冲主线不讨厌他的搞笑方式的话我觉得之后可以再重跑看看用了满多主线不会去用的表现方式
作者: a92109210 (yayao)   2025-12-04 22:44:00
调查员后面真的好笑,会笑到飙泪
作者: cppleger (Cipher)   2025-12-04 22:48:00
事件屋就真的挺吃电波的,这系列跟主线一样是长期更新的内容
作者: iam0718 (999)   2025-12-04 23:03:00
操作手感没救 这要改要第八灵灾了
作者: m9173 (月极)   2025-12-04 23:09:00
事件屋都是昭和笑话,吃不下的人也是不少,但喜欢就是会超爱。另外里面的人物模组可以玩得很开也是一番乐趣
作者: MomoSaiko (课金母猪)   2025-12-04 23:16:00
解事件屋的时机不对 只能希望你不要讨厌这个支线
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2025-12-04 23:35:00
绅士我当年也是吃不下,很正常反正不解也没什么差
作者: cblade (cblade)   2025-12-04 23:44:00
手感是真的差,等上去看两个新职业会不会比较好
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-12-05 00:01:00
温馨提醒 进3.0新主城前 可以登出退回标题或上YT看3.0片头动画 很有FU
作者: levelesin (凡)   2025-12-05 00:16:00
我是觉得3.0的职业也该改成50起跳了吧,50才能进3.0,结果职业给30等,又没讨伐手帐,只能靠每天练级本
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-05 00:19:00
如果喜欢水晶塔的话,一定要继续推剧情,后面绝对不会让你失望...
作者: lindywell (棒各)   2025-12-05 00:29:00
调查员不解只是少一版肝武 还好
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-12-05 00:56:00
事件屋我觉得超好笑的说XD
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-12-05 01:13:00
事件屋超长随版本一直追加 不是冲主线时在玩的内容而且它首先看电波合不合 再来它笑点有一直在进步我前期也觉得很尬 但大概4版开始就觉得超好笑
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-05 01:29:00
6版的调查员看到后面超感动 糊糊的调查员QAQ
作者: cppleger (Cipher)   2025-12-05 01:50:00
低面数调查员真的是让人O口o的脑洞
作者: garoz (Garoz)   2025-12-05 04:41:00
调查员觉得好看只有三版笑中带泪,角色描写的都很好,6版有点刻意过头了各种花式表演
作者: wacoal (想睡觉)   2025-12-05 05:15:00
手感这问题,通常都要职业到70左右才会开启大部分的核心机制才会觉得开始好玩跟忙碌。但有些职业还是偏比较闲就是
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-12-05 05:44:00
我只有觉得为什么技能要那么多个,热键根本不够放,每个职业战斗系统就不能统整的干净点吗
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-05 05:52:00
可以, 但是还没做.. 你去PVP就可以看到PVP技能其实都把连技整合好一键了, 只是旧系统不知道是故意还是还没要解决就只能等有整合技能的插件
作者: fireoldman (老爹)   2025-12-05 07:21:00
事件屋会卡6.0发光肝武,所以等到大部分玩家进到6.0主线之后排队情况应该会比较好
作者: mabilife   2025-12-05 07:53:00
喜欢水晶塔的近某个版本大概会哭死 期待!
作者: herro760920 (小希)   2025-12-05 08:34:00
那个绅士任务很好玩耶,还有人专门对他做研究写一大篇的。后面他爸妈还会登场更好笑。
作者: WatsonChao (花枝)   2025-12-05 09:16:00
小豆芽+1,虽然画面操作都很上古,但我意外能接受喜欢日式剧情背景场景的关系吧,多职业乐趣也是

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