楼主:
Richun (解放左手的OO之力)
2025-10-01 10:46:15浮动等级要在设计时就考虑进去,从固定等级改过去的几乎都是灾难。
固定等级的设计思维偏向升等时有能力强化,整体上是做螺旋上升,偶尔才有新能力加上去。怪物设计上,很容易看到同种怪同个能力,改个颜色,调个数值就变高等怪了。
浮动等级的设计思维更偏向无等级,升等时有能力扩张,只是把无等级各种解特定任务/去新区域等拿取新能力的手段简化成升等到一定等级拿到。怪物设计上,从低等到高等,怪物的能力也必须要越来越多,像是高等区的怪可能会多了控场、打群架或反控制的能力。
这类设计让玩家回到低等区时,虽然能力下降了,但多出来的新能力一样可以电爆低等怪,不太有升等反而变弱的问题。所以浮动等级的设计上,单机因为有尽头比较好处理,线上的目前看到大概就GW2处理的好些。
如果我不知道这个游戏设计者怎样的话,浮动等级制几乎都雷,固定等级的稳很多。因为有能力做浮动等级制的游戏,几乎都会做成无等级的玩法。