Re: [闲聊] 喜欢固定还是浮动等级的游戏?

楼主: yokann (欧洲)   2025-10-01 10:25:44
※ 引述《saulesmeitas (太阳女)》之铭言:
: 我第一款玩到有浮动等级设定的游戏是魔兽世界
: 本来WOW是固定等级的 当初看到要改成浮动的时候
: 简直是欢欣鼓舞 觉得是史上最好的更新
: 因为WOW每张地图有设定好的等级区间
: 但随着版本更迭 升级经验值一直在调整(减少)
: 到后来就变成 例如有张地图设定是10-20等
: 但我可能才跑了一半的任务就升到20等了
: 总之 以魔兽世界而言 我对浮动等级的印象非常非常好
我就是魔兽改成动态等级退坑的(7.0)
打怪升级图的不就那种升级感
魔兽等级会有一点强弱加成
例如你70打72怪 跟72打72怪 跟72打74怪 打起来的难易度有差
而且魔兽又很吃装备 全绿跟全蓝 全紫打同样路边小怪 效率天差地远
但我们也知道 大部分人升级过程 除了拿上版本的副本装毕业装外
大部分都没有太强力的装备
结果搞成升级以后实力更弱 怪更难打 后来我就退坑了
当然可以理解动态等级是不想浪费精心制作的地图变成过渡地图
或是低等区域没人要去
但是至少我觉得在升级体验 强度调整上 当年刚实施的时候
还有蛮大的进步空间...
也许宝可梦做这个不错啦
就不会都破四天王了 还要去抓lv十几的小怪
可以直接平队伍平均等级也不错
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-10-01 10:29:00
动态搞到我解每日速度真的有够不爽
作者: siro0207 (希罗)   2025-10-01 10:40:00
低等级区域会没人要去的理由也不是因为打怪没挑战性 而是奖励变差不过老实说我觉得把声望系统做好就不用担心浪费精心制作的地图了 因为想要声望特殊奖励的人自然会去跑任务
作者: tim111444   2025-10-01 13:56:00
升级变弱其实每一次资料片都会发生啦 就附属性转换的问题 升等前还在套用上个版本的附属性 加速30% 升级后剩不到10% 直接便秘 怪物血量又变多==然后套上那个时候动态等级一堆bug就炸了

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