楼主:
dren (DDReN)
2025-09-06 04:29:35※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: 看了一些独立开发的心得,
: 多半是:很累、很慢、很乱、很忙
: 这个不会,那个要学,每项都要重来再重来,一直砍掉重来
: 也一直修一直改。
: 每个独立开发者给后进的建议,一定会有这么一条:
: “你确定吗? 你要考虑清楚,你不要想不开”
: 每个人都偶尔会有些想法,
: “这种玩法做成游戏,应该不错吧?”
: 但是开发的成本实在太高了。
: 2025了,AI已经能代劳最花时间的部分,
: Vibe Coding,
: 人类当专案经理,让 AI 帮你写程式
: 要把每个小案子分配好,对接的方式设定好,
: 每个小案子都跟 AI 好好沟通,每个小案子都能跑,
: 最后串成一个完整的游戏。
: 听起来很简单,实际上非常难,
: 但相较于全程亲力亲为,有 AI 代劳,是不是把
: “几乎不可能” 变成 “很难”?
: 有开发经验的人,能够分享这段时间用 vibe coding 的经验吗?
: 独立开发,还是遥不可及吗?
: 要什么程度的人,才能驾驭 AI 码农?
如果只是单纯跑一个会动的程式
那没问题
但我自己的经验下来
程式反而是最简单的
就像是小说漫画里的魔法一样
你要你想的到 你其实就能做到
只是你想通了没有
但游戏是个复合性产物
【画面 音乐 程式 剧情】
你光搞定了程式 剩下三个也都靠AI吗
更何况我看很多文章
其实大家都想做很宏观 很大的游戏
不是很小的专案
像是青蛙过街那种早期小游戏
而是有剑 魔法 开放世界 超多怪
涵盖一堆要素的 大体量游戏
多少的美术量
这东西 光靠AI
我个人是觉得可能不太能全部涵盖
最后讲个干的
画面其实很重要
尤其是做游戏的背后
多少有靠卖游戏赚钱的想法
商业化的美术 全靠AI输出
市场接受度如何 尚待考验
如果没本事搞这一块
说你的游戏多好玩 多强
你的行销能力必须要爆干强
说服大家在画面不怎么的情况下
掏钱买你的游戏
毕竟美术没看到你用什么方法达成
动画 2D LIVE 概念美术 地图场景
全部AI吗???
搞完了 还有文本音乐没细讲
当然资金够不在话下啦
单纯小游戏绝对做得出来
如果是比肩爆红的独立游戏
绝对不是只有程式这一块
游戏真的不是只有程式而已