Re: [闲聊] 萌夯荒野上NHK节目后的推特热门标题

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-23 19:02:28
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之铭言:
: 只能说,你游戏做得好,玩简悔没关系
: 做的不好还搞简悔就是欠洗脸了
推 wenku8com: 简悔是啥 能不能说中文 08/23 18:55
→ eva05s: 我也在想简悔是什么...? 08/23 18:55
→ ruiun: 简悔就是游戏制作人不甘心游戏作太简单让玩家爽 08/23 18:56
→ ash9911911: 不懂就问 什么是简悔 08/23 18:56
“简単にクリアされたら悔しいじゃないですか?”
“这么简单就被玩家过关,不会觉得很不甘心吗”
这句话其实不是德田说的,是FF11的监制河本信昭说的
觉得制作团队辛辛苦苦做出来的游戏/关卡/魔王,怎么可以轻轻松松被玩家打败?
当然是要作的越难越好啊
如果不够难就加上新机制、新机制还不够就再加上数值暴涨
数值暴涨都不行那就给玩家上一堆负面效果跟限制
怎样能让让玩家痛苦,就往那个方向去设计
大概是这样,这个词有点久了只是荒野根本就是这个词的体现所以最近一直被提到
作者: wenku8com (文库8com)   2024-08-23 18:55:00
简悔是啥 能不能说中文
作者: eva05s (◎)   2024-08-23 18:55:00
我也在想简悔是什么...?
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-08-23 18:56:00
简悔就是游戏制作人不甘心游戏作太简单让玩家爽
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-08-23 18:56:00
不懂就问 什么是简悔
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-23 19:03:00
自己做出的伤口系统自己砍成智障
作者: wenku8com (文库8com)   2025-08-23 19:04:00
简悔可以啊,比如说空洞梦团长、九灯左特都不想让玩家轻松过关阿但游戏做得好,而且不会游戏90%时间都这样这些特别难的王打过也会特别有成就感阿荒野只会感觉是制作在恶心人而已
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-23 19:05:00
最近玩黑夜君临,完全不觉得难度有什么问题荒野问题在一些小地方就是让你不爽,像是弓强制装瓶
作者: wenku8com (文库8com)   2025-08-23 19:07:00
弓强制装瓶我觉得没啥问题这代改成无限瓶子我觉得是好的,搭配特殊槽问题是除了接击瓶子以外都被玩家当成垃圾
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-23 19:08:00
打断节奏啊,你蓄力阶段射个10箭就强制重来
作者: wenku8com (文库8com)   2025-08-23 19:09:00
所以千刃弓成了新版本答案反正也要体力管理,除非能每次都GP到不用停下回体不然弓箭就是会这样,不如说为什么大剑太刀之类的可以攻击不用消耗体力啦好想让那些武器也体验双刀、弓箭的体力管理的不爽
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:15:00
如果设计得有逻辑有趣有创意大概三选二玩家就能接受很难,但德田老兄三个都不要
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-23 19:20:00
以前有种东西叫强走药(
作者: wenku8com (文库8com)   2025-08-23 19:21:00
以前强走药是完全不掉体力,现在是减缓体力消耗而已以前弓箭还要固定去刷毒鸡拿狂走体液
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-08-23 19:22:00
荒野刚好全都有啊 机制→伤口不容易出现、硬直更短;机制→血量媲美历代G位魔物;给玩家的Debuff→武器调弱 三管齐下
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-23 19:23:00
所以你知道 他们连强走都砍成废物就是不想让你爽
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-08-23 19:23:00
*数值
作者: wenku8com (文库8com)   2025-08-23 19:23:00
有点忘记强走是不是世界就改成这样了
作者: ririkasos (哎唷)   2025-08-23 19:24:00
Atlas的所有隐王都符合 妈的都是机制怪
作者: wenku8com (文库8com)   2025-08-23 19:25:00
隐王尾王我觉得简悔理所当然
作者: ririkasos (哎唷)   2025-08-23 19:25:00
Atlus"
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-08-23 19:25:00
隐王本来就做来给挑战的 难度高我觉得理所当然
作者: aaronhkg (阿金)   2025-08-23 19:28:00
讲法问题啦 如果今天是“BOSS设计的靠北难 但是故意留个轮椅” 就会被称赞是神设计了
作者: crowsk   2025-08-23 19:30:00
荒野尾王不就真。四天王()灯泡:问我为什么能无限复活还一直待在这等鸟哥?你知道外面有多少只黑蚀泡壶海龙千仞吗
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-08-23 19:33:00
千刃跟海龙似乎都有至少1套可以接到死的连段猎人还在地上爬,啥事都不能做的时候第二下就来了
作者: limbra   2025-08-23 19:33:00
难不是问题 问题是让玩家玩得不舒服 什么叫难?要拼动作判断、要抓输入时机、要拼操作熟练度、要输出检定、要立回 换来攻略成功的成就感 什么叫搞玩家?把你腿打断装个饼干膝盖再叫你去跑全马 痛苦得毫无意义 没苦硬吃
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:33:00
原本荒野也有留轮椅给玩家啊像是补血多到靠北的猫、初版支援猎人,结果两个都砍
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-23 19:35:00
说到猫补血 平常爱补不补就算了 9星上线后常遇到猫说
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:35:00
尤其支援猎人砍成支援累赘之后到现在制作组还没意识到
作者: boreguy (无聊男子)   2025-08-23 19:37:00
猫没补血好像是bug 有看到YT拍片吐槽
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:37:00
支援累赘现在几乎不会补血、对控场没帮助(九星)、提高魔物血量变成四人,那我到底开NPC要干嘛,L4D2的NPC都比现在的支援猎人有用好几倍
作者: adanb911114 (钾离子)   2025-08-23 19:38:00
支援猎人就延续盟友的系统还可以做得比原版还烂 到底在搞什么
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-23 19:39:00
原来我不是个案 现在干脆不带猫至少魔物还会瞄着我打破晓盟友我记得带了魔物也不会加血 现在单纯就来搞的
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:40:00
其实支援猎人刚上市那一版除了会变成多人血量,体感都有破晓同盟差不多的感觉,但德田禁止玩家爽所以砍补血砍攻击
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-23 19:40:00
操虫棍的蓄力会莫名其妙消失,从二月到现在都没修我不懂他们在忙什么
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-23 19:41:00
应该是单纯荒野最初版太简单支援猎人才有点用吧 自从叫了几次之后就没叫过 煌雷王挑战一开没去关掉支援猎人结果打了快20分钟差点吐血
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-08-23 19:42:00
破晓盟友据说是说专用任务怪的血还比较少 但是相对的盟友其实打下去没扣多少血 而且只靠盟友打不死怪 所以后来主流才都带双补助盟友
作者: ikachann (喵喵)   2025-08-23 19:42:00
然后玩家就直接开挂 无视你的一切
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-23 19:43:00
我是都带水艺教官双笛 伤害不说至少有辅助还不加血量屌打现在这个破烂支援猎人= =
作者: ikachann (喵喵)   2025-08-23 19:44:00
这种共鬪游戏AI NPC我只服讨鬼传
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:45:00
煌雷王已经是被砍过的版本了,伤害砍成几乎是没有,而且初版我有叫支援猎人时都会故意客家省水给他们补,很多时候都会秒补。泡狐龙改版之后很难看到他们洒粉
作者: robo3456 (冽影)   2025-08-23 19:45:00
没有啦 初版荒野的支援猎人不管陷阱补血都很罩所以才有一开始的大锤之王奥利维亚传说
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-23 19:46:00
初版我是没叫过几次 印象中补血是不错 重弩很爱骑
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:47:00
而且砍到输出趋近于零,德田还不把血量计算改回去真的白痴设计
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-23 19:47:00
反正后来没叫过也懒得去设定支援动作了 然后煌雷王就被搞了一次
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:50:00
煌雷王是因为那个活动默认开启支援猎人(尽管你在设定是关闭救难信号),所以你没在设定改成限定一人的话一定会被阴一次,这又是德田不知道哪来的天才想法,把一个让大家挑战速度的活动任务默认开启NPC
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-23 19:51:00
不过认真说我是那时才知道原来支援猎人会加魔物血量XD
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-08-23 19:52:00
那个任务他还是有在活动页特别提醒会开启支援猎人,代表那就是他们想要的设定,完全不懂在发什么神经
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-23 19:56:00
盟友系统在破晓做的好好的,荒野一开始没问题硬是要砍到残废,对啊
作者: twic (Mr.song)   2025-08-23 19:58:00
荒野支援猎人加血量真的超傻眼要打到15分钟
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-23 20:09:00
德田组辛辛苦苦做的生态,你们怎么可以不好好品尝呢?
作者: ilovelurofan   2025-08-23 20:12:00
现在9星任务叫npc猎人根本就陷阱,上来就是送,然后自己打四人血量
作者: MaxMillian   2025-08-23 20:15:00
所以才有那种开挑战后 发现怎么样都打不进A的玩家 关掉NPC就直接进A了的状况出现
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-23 20:18:00
但荒野游戏刚出来根本是简单的代名词,提高难度又变简悔了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-23 20:18:00
也许挑战默认开支援猎人的原因就是要玩家扛着三个废物打进A才叫挑战(X
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-23 20:19:00
支援猎人加血大概是因为视为一般玩家,跟盟友不一样,所以玩家能够无缝加入吧
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-23 20:23:00
原来大将军出现了,难怪看到奇妙的发言
作者: westgatepark (色小孩)   2025-08-23 21:10:00
不让玩家轻松打可以啊 问题是你机制又弄得不好玩不然高难度游戏评价好的也不少
作者: f1731025   2025-08-23 21:13:00
初版支援猎人很罩的 还会算怪落点和移动方向提前放陷阱除了那个龙骑士以外
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2025-08-23 21:25:00
难度跟刁难是两回事 提高难度不代表一定得刁难玩家然而藤德就喜欢刁难玩家
作者: haseyo25   2025-08-23 21:57:00
从冰原开始就在搞玩家了
作者: tym7482 (Max)   2025-08-23 21:59:00
舰C田中:内行喔
作者: twic (Mr.song)   2025-08-23 22:03:00
他已经连续两作用猎人慢速、魔物提速来恶心人了,然后盾斧那死样子是?下一作销量如果还是很好 我就认了
作者: ikachann (喵喵)   2025-08-23 22:04:00
增加AI反而加难度根本智障反人类设计,会想挑战的都马是单刷练技巧,轻度玩家一定是想AI帮打,结果你反向设计,正常应该是加NPC组队让难度下降,给轻玩家也能体验团队狩猎乐趣,结果这样搞成老玩家嫌累赘,轻玩家反而自己打得更辛苦,完全没人得意在这烂系统上
作者: Taihochuu (大凤厨)   2025-08-23 23:07:00
我真搞不懂PVE的东西管三小平衡左砍右砍的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-24 01:41:00
Rpg 隐王是给人挑战的回合制搞机制很正常好吗哪一样

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