先说结论 这是我个人心目中的GOTY
本人游戏玩得少 今年上市+玩的满意的游戏就真三国无双起源跟33号远征队
下面当然雷到爆 想玩这部的真的建议绝对不要看任何心得解说
============================防雷线=================================
目前二周目已破完 正在打全成就 单周目如果不跳剧情的话大约30-40小时左右
事实上你也很难跳过剧情画面 因为这部不管美术 音乐搭配 剧情本身都是上乘之选
看剧情不会有烦躁感 觉得脚色在说废话想快点跳过
我自己玩了二周目剧情部分几乎是没跳过的
下面就分别解释我认为的优点
1. 音乐
OST长度总共8小时 剧情有配乐不必说 就连战斗画面的配乐都配得恰到好处
雷诺瓦在海滩出现以及第一章结尾出现时压迫感十足
古斯塔夫孤身面对雷诺瓦时的战斗配乐绝望又无助
面对终章真老爸时候的配乐慷慨激昂
有时候玩JRPG都会想着怎样绕过怪比较有效率
这部是配乐好到我很期待下次战斗会配哪首BGM 真的很赞
OST现在也是我中午休息时必备了
2. 美术
先让我抱怨一下.....制作组你们要不要把拍照模式放进来QQ
太多地方我想要拍照当桌布了啊!!!
看着纪石写笔记 走进纪石看到绘母的震撼
老妈召唤绘母扁泰坦 还有超帅的西蒙
虽然不是开放世界但是大地图设计也很用心
远远就能看到那边的建筑物是什么
轴突泰坦 纪石 卢明 无尽塔等等 真的不需要为了开放世界而开放
3. 游戏机制&地图设计
先来说个大家诟病的小地图 刚开始玩确实很困扰
尤其除了主线以外的路线做的都不是很清楚
但后面习惯以后觉得还行 有当然更好
毕竟一堆收集要素我也是看了网络小地图才知道的
游戏机制部分 我自己是第一次玩过需要格挡/闪避/按QTE的回合制
真的很爽啊!!!希望以后回合制都参考一下可以做进去
加上技能演出跟反击时的慢动作特写
以往玩回合制觉得想睡觉的点都不见了
反击动画又帅回馈又高 真的会上瘾
4. 剧情-主要也是想讨论剧情
对 我知道 有很多人觉得剧情很粪 史诗远征搞成家庭伦理剧
格局整个被搞垮 远征变成笑话
但我是非常喜欢这个剧情的 因为它让我有选择的挣扎
就像2077那样 任何选择都会导致不同的结果
也没有哪个选择是正确的 都是看玩家当下认为哪个是正确
这也是我觉得这游戏最少要玩2周目把结局都看过才能理解
可是你要说哪个结局是对的?抱歉我也没有答案
保画-玛艾儿的选择 不顾维索的遗愿 把所有人复活
把维索永生拿掉 强迫他上舞台表演
乍看之下玛艾儿根本烂透了 操控别人的人生
我一周目选这个结局在画面停留在玛艾儿使用绘师力量的那个画面时也是这么想
"选了保画感觉好像是错的"
毁画-维索的选择 整个卢明跟画内造物全部消失
维索完成遗愿 他不必再画了 但是老友跟卢明的人全部消失
玛艾儿回到现实过著"真正的人生"
但是对玛艾儿来说 回到那个毁容 缺眼 哑巴的躯体
加上这个家在毁画前后根本没有任何改变
姐姐还是孤身对付文客 父母沉浸在失去维索的悲伤中
只有女儿一人面对消失的卢明跟画界造物
"毁画对玛艾儿来说真的正确吗?"
两个结局看完 我真的觉得不管选哪一个都有遗憾
保画看似圆满但是都在玛艾儿控制之下 说穿了他就是第二个雷诺瓦/艾莉涅
毁画看起来完成遗愿 但是玛艾儿失去了两次家人
甚至画界里面的家人对玛艾儿来说地位更高
现实的家人大概只有维索真的很照顾玛艾儿
另外卢明的存续对很多人来说也是烂尾
一个被控制 一个全毁 不管怎样都是坏结局
我在看YT补细节的时候有看到说法很有趣
"整个迪桑德家族都不在乎画界的人会怎样"
有兴趣的可以搜一下手残的光头迈克叔
对玛艾儿 艾利涅来说 画界是逃避现实 追求消逝事物的方法
对雷诺瓦 克莱雅来说 画界是会害死妻子 妈妈 妹妹的存在
只要能达到目的 画界会变成怎样对他们来说都不重要
所以玛艾儿控制画界 即使他可以不这么做
雷诺瓦要毁画 即使这是儿子唯一的遗物
画界里面的人事物 从来就不是他们关心的对象
有些人认为剧情这样写让卢明的挣扎变得可笑
可是这就跟我们丢漫画杂志的时候一样的意思
卢明对我们而言就是漫画杂志里面的人事物
以这角度来看 画界就只是个工具
里面的人事物是为了达成迪桑德成员的目的而创造的
卢明就是这个家族的牺牲品
以上就是我对33号远征队的心得
我个人2025的GOTY 实际上可能还是会输天国降临或是死亡搁浅
但是私心最少拿个最佳美术跟最佳配乐吧
BTW这游戏居然1000台币有找 光是主线剧情我都觉得原价购买很值得
通关后还有一堆地图跟支线让你去跑
反观某个2月底让我花了快2000买的游戏.....
作者:
L1ON (Fake)
2025-07-14 01:43:00太吹了== 那个小游戏就是垃圾,干
虽然我也是玩了114小时的基建狂魔,但这代给我的感觉没有前作强烈,理由大概是我有前作经验
嗯 小游戏应该是33最大缺点了 我自己连爬塔都还没过但迟早要面对 全成就要这个啊 哭
作者:
sactor (沙特)
2025-07-14 01:51:00MHWs
QTE就不是它创的啊 而是马利欧RPG...然后地图设计真的太夸张糟了我平常很爱玩回合制 反而觉得这闪招浪费时间但得奖应该机会很大啦 欧美媒体狂造神 什么小团队奇蹟
作者: Soniction (sonic_ka) 2025-07-14 06:39:00
最早引用QTE 的游戏是 龙穴历险记(1983街机)玛利欧RPG(1996最早引用的RPG?),最早正式命名QTE 的游戏是莎木(1999)
打clea solo 后面会被芽簇吃掉还不能挡超干
呃这里讲的是回合制RPG的招式QTE吧 抱歉以为看过内文的人一眼就能理解
作者:
aeoleron (拿出骨气来w)
2025-07-14 12:20:00这款让很多大厂弄得像小丑 尤其腾讯ubi希望不会像Mappa惹到大老板 至今还在追杀
我没玩过玛利欧RPG 也不确定33是不是首创所以我才说我自己玩过的第一款