[闲聊] 改 A 来nerf B 的状况

楼主: nahsnib (悟)   2025-06-01 19:37:53
事情是这样的,现在抽卡游戏当道,而抽出来的角色玩家总会认为是自己的资产,
要是任意修改数据铁定会被骂翻并且要求赔偿,
龙王一喷事件连我局外人都有听说,厂商往往都不敢直接这么做,
这也是角色通膨的主因--毕竟不能改前面的,又要让大家抽新的,那当然越出越强,
技能也越来越长。
不过还是有出路的!
之前玩的某战棋游戏,有个BOSS的特技会在每回合召唤一个石头,
石头没拆掉就会不断对我军造成威胁,而石头的位置随机产生,干得要死,
常常包围了BOSS结果石头远在天边,或者为了拆石头没办法在限制回合内打赢。
这时候所有的攻略直指一个刺客角,一来他机动性强到靠北,二来他输出高到靠北,
更重要的是他拥有“杀死敌人后再次行动(一回合冷却)”,
别说攻略这只BOSS,基本上算是极度推荐要抽要练的T0角色。
啊然后官方作出的改动是改游戏机制:所有击杀效果对无机物无效。
接着就炸锅了,虽然主要原因还是当时根本没有多少击杀效果,这改法有够针对。
另一个案例是炉石,曾经有个昙花一现的牌组:触手战。
他完全仰赖某个手下:
尤格萨伦的触手,1/1/1 战吼:施放一个随机的N费法术。
N为本赛局中触发本效果的次数,最高10。
听起来很尤格,但是他却是最稳定的牌组。怎么会这样呢?
因为当时的环境十费法术总共只有4张,其中一张还是传说等级所以不会被选中,
剩下三张有两张能干头,换言之根本不随机,完全可以想办法触发二十次效果,
123456789 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10,大多数人在第三次就倒了。
而这套牌组终结的方式也很简单,而且完全没调整到触手战任何一张核心卡。
他把那两张能干头的十费法术改成9费跟8费,这可是个BUFF喔!
啊既然是BUFF我们就不退尘啦!哈哈。
触手战变成垃圾,因为环境内剩下的十费法术只有一张打手下的法术,笑死。
还有什么相关的故事或笑料吗?来蒐集一下。
作者: intela03252 (intela03252)   2025-06-01 19:40:00
这种故事在魔兽世界只是日常
作者: Valter (V)   2025-06-01 19:40:00
游戏王算不算 一个牌型太强结果被禁的是一张非本家的外援
作者: error405 (流河=L)   2025-06-01 19:41:00
禁饼蛙禁唐僧 对阿
作者: cleverjung   2025-06-01 19:42:00
这招最拿手的不就cy
作者: teddy (这是个好问题)   2025-06-01 19:42:00
手游日常 搞玩家=>出强角 =>搞玩家… 无限月读
作者: WLR (WLR™)   2025-06-01 19:43:00
war imba nerf pal
作者: zoids0308 (矿工)   2025-06-01 19:44:00
CY改角全退费过 后来学聪明了从环境NERF
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-06-01 19:45:00
游戏王小黑屋日常
作者: tsukiruru (夜桜)   2025-06-01 19:45:00
对决跟棱镜光束的combo棱镜白卡一直调 对决紫卡死不调整=不退尘
作者: cleverjung   2025-06-01 19:46:00
公主连结新年黑猫叠伤害无上限 所以cy直接在boss身上放了减伤盾 打超过一定数值就会大幅减伤
作者: rainveil (多栗)   2025-06-01 19:46:00
WOW: first time?
作者: yezero (肥雁改)   2025-06-01 19:47:00
OP的霸气
作者: max08060924 (Stanley)   2025-06-01 19:47:00
改机制让角色变烂的也不少吧 伤害计算一换差超多
作者: cleverjung   2025-06-01 19:48:00
pad的曲艺士也是伤害太高 boss就新加了伤害吸收盾
作者: NozoxEli (肝哥)   2025-06-01 19:49:00
你是不是在找:暴雪娱乐
作者: GSIP1115 (KTBI)   2025-06-01 19:49:00
LOL的例子也一堆,像厄萨斯的装备直接被砍一轮再砍一轮
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2025-06-01 19:49:00
SV后期BUFF卡居多 好处是BUFF的点都还蛮不错的 但是就变成通膨的元凶之一
作者: GSIP1115 (KTBI)   2025-06-01 19:50:00
GBF直接热修平民风武,避免玩家不抽卡池里的对策
作者: rainveil (多栗)   2025-06-01 19:53:00
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2025-06-01 19:53:00
龙绊 新增虚无系统 把一堆强buff角变成废物
作者: chien955401 (chien)   2025-06-01 19:53:00
暴雪:法师被上保护祝福之后pvp过于强悍,所以我们要
作者: labich (丑狗)   2025-06-01 19:53:00
LOL有些角色是因为装备强被砍,但真的砍装备又没把数值调回来
作者: wsx89589468 (kkpitch)   2025-06-01 19:54:00
铃兰之剑啊,老熟了
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2025-06-01 19:56:00
喔对SV还有一版为了保死灵法师这职业结果把死灵会用到的中立卡片砍掉 造成其他职业被变相削弱 而且这情况还发生不止一次导致我对死灵法师这职业没啥好感 KMR要用公款追声优也不是这样
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2025-06-01 20:00:00
炉石削弱BD不就这样 削史诗卡而不是削传说卡 就算退粉也是Bz赚
作者: ggway2800 (gg)   2025-06-01 20:00:00
单次大伤抬头就是次数盾,连击角抬头就是伤害盾,然后一直循环,这种操作在不只一家日厂游戏看过
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-06-01 20:01:00
公连的新年凯留啊,技能回转起来伤害可以到9999999,逼得cy加了对数盾,好像是到了85万以上就急遽衰减
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2025-06-01 20:02:00
炉石不就一堆吗..
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2025-06-01 20:10:00
我好像有印象,nerf低阶卡去影响到高阶卡,但只需要赔低阶卡的资源
作者: Shichimiya (便当)   2025-06-01 20:12:00
LOL超多 机制太强nerf体质 道具太强nerf角色
作者: h0103661 (路人喵)   2025-06-01 20:19:00
第七史诗日常,buff一个角色让他counter目前meta上上次的定期调整还有直接指名遇到某只角色时无视对方的被动xD 不过这个就被烧到不敢正式上线了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-06-01 20:21:00
游戏王甚至可以做到强化A来nerfA这种事 嵌合要塞龙我真的是在帮你出强化卡啊 出了之后你就大幅弱化了
作者: win4104 (BB)   2025-06-01 20:23:00
P imba nerf Z
作者: Misohagi (Taivis)   2025-06-01 20:27:00
这个我都叫暴雪式平衡
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-06-01 20:28:00
有一个很知名的案例就是公连的新年凯留因为直接改新年凯留要赔比较多
作者: globe1022 (肉食兔)   2025-06-01 20:30:00
暴雪式平衡啊,法师op,nerf小D
作者: shuten ( [////>)   2025-06-01 20:37:00
暴雪:这问我就内行了
作者: tmpss90187 (poikuma)   2025-06-01 20:45:00
问就是F
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2025-06-01 21:05:00
nerf伊瑞
作者: chang1248w (彩棠)   2025-06-01 21:39:00
星海争霸 : z 夺冠,nerf p

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