Re: Ambra系统

楼主: davidpanda (panda)   2012-09-19 16:58:35
: 2C: GF generally 20+ HCP
: 23+ Bal/6+m GF/4M-5+m GF/4441 GF。
: 定义上和一般的2C开叫一样,但请注意:其后开叫人的再叫为卡拉培式叫法
: (Canape),第一套要比第二套短。
理论上来说依照 Ambra 的设计 2C 开叫应该要是赢牌. 但很可惜在本套制度中, 2C后续
的约法有些过于简略. 若是依照Ambra中的约法, 这个2C开叫比起详细约定后正常2C开叫
并没有太大的优势.
: 因吧...不过,Ambra以二线transfer为基础的结构,应该会成为未来叫牌的主流。这个
: 结构的优点如下:
: 1.强牌易于区分是否有五张高花:从2D、2H等转换叫起叫的,高花都保证五张;相反的
: 从2C起叫的高花都只有四张。如此一来很容易区分同伴的两门究竟是是5-4或4-5。透
: 过一些规制性设定,甚至4441的牌型都可以表示单张在哪。
可以参考卤教授所写的2C v1.2,
即使是一般自然制的2C也可以区分出这里提到的绝大多数牌型
: 2.允许加叫阻塞:在2D或2H开叫情况下,不论强弱,其表示的花色是确定的,且张数差
: 距不大(6 or 5),使得答叫人可以和原先打单纯弱二的时候一样,直接加叫阻塞敌
: 方。相较于某些Multi,如技光特约,花色表示不确定以至于难以加叫;又或者有的
: Multi将2D开叫混入了原本的2N进去,导致王牌张数难以确定而无法加叫。这个结构
: 就阻塞性而言明显较前述Multi要好得多。
这里eieio学长前面已有详细解说, 和自然制比较这个2D/2H绝对在竞叫上是输的
另外补充一点, 2线开叫的空间非常珍贵,
拿两个叫品和一个叫品表达两种弱牌的Multi比, 这样的比较本身就非常不公平....
: 3.扰乱敌家叫牌:在2D或2H开叫情况下,由于开叫人可能有第二套强牌,敌家会陷入第
: 四家叫牌困境。例如:
: 开叫人 敌一 答叫人 敌二
: 2D pass 2H ??
: 此时站在敌二的立场,如果随便出声或赌倍很可能反被追杀,可能会想要隐藏实力先
: pass;但若不及时表示手上点力,待开叫人和敌一都pass后,就什么也没得叫了。于
: 是敌二只有冒着被杀的风险参与竞叫,如此便有一定的机率被开叫方痛宰。
: 此处和技光特约的不同是:当敌方叫到开叫人的花色上时,持强牌的开叫人八成是杀
: 得动的。假如敌家中到的是技光特约的6~11点5-5,由于牌太弱的关系,开叫人可能
: 屁都不敢吭。
通常会发生的事情和这里正好相反, 有概念的敌方一定会当2D是正常窜叫叫牌,
这样的叫法反而多提供敌方一个叫牌的机会,
即便开叫人是强牌,
在牌型不平均的时候常常也无法惩罚赌倍,
我不认为这样叫会有什么优势.
作者: jackeyjut (蓝天)   2012-09-19 20:17:00
请问卤教授写的2C v1.2 去那里可以参考?
楼主: davidpanda (panda)   2012-09-19 22:28:00
一般来说去ptt2找BTUer的个版找找看就可以找到了
作者: abacada (放眼2006)   2012-09-20 00:26:00
不过越精细的制度往往也越难背就是

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