[心得] 宝可梦之父-田尻智 读后感 (捏)

楼主: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-07-05 19:13:53
BLOG版
https://scotttomlee.pixnet.net/blog/post/49434938
[书籍资料]
书名:宝可梦之父-田尻智
日文原名:ポケモンをつくった男 田尻智
作者:(编撰)菊田洋之/(漫画)田中显/(解说)宫本茂
日文原出版社:小学馆
代理出版社:远流
书系:大人物养成漫画
类型:漫画,传记漫画
话说这本《宝可梦之父-田尻智》(ポケモンをつくった男 田尻智)
大概是PM问世20周年后出版的田尻智传记漫画
当时出的时候就有注意到,没想到台湾最近代理出版了
或这应该说从究级日月拖到剑盾DLC开卖前后才出版...
不过不管怎样,至少台湾出版社愿意代理出版就好了
本作是以漫画的形式来呈现田尻智的传记故事
关于宝可梦(PM)大多数的部分其实跟过去所得资讯都差不多
不过因为是传记漫画,所以大概有六成多是田尻先生的成长经历
剩下的才是带出PM的诞生与其过程的所遇到的问题与困难
简单谈一下看完后的个人感想
从这传记漫画中可以看到田尻先生的父母算蛮开放(?)的
除了小时候会同意让田尻先生的抓小动物回家养之外
比较意外的是当他国中迷上打电动,且把零用钱都花在打电动上
他的父母似乎没有再打电动这件事骂过他...
这也让他能够更专注在游戏上去思考分析,甚至自己设计出好玩的游戏
不过,我想就算父母放任孩子去玩电玩而没用当下社会观念去指责
小孩子能玩到变游戏开发者的应该也不多吧...
毕竟关键不是他玩游戏没人管,而是田尻先生会从中思考与自我实践
话说,常看到不少玩家在玩电玩,不管是游戏机还是手游
都会分析出电脑指令进而想出对策与攻略,真的很厉害
但没想到早在田尻先生那时代,他就已经是干出这种事的玩家之一
甚至创同人志《Game Freak》写下游戏攻略去摆卖
现在时代因为电脑网络进步,所以玩家写攻略分享也就更便利了
不过看来不管是哪个时代,这类的攻略玩家一直都有就是
再来GF团队重要伙伴里,杉森建算是很早就加入团队的
只是家庭上运气没田尻先生那样好,虽然杉森想当漫画家
不过父母是希望他读大学,所以似乎不支持他每天画画
也因此他自己搬出来住(有段时间租处成为GF的编辑部)
但由于没放弃当漫画家的梦想,所以一直到开发PM期间
为了让PM成功问世,才正式成为GF的正式员工全心投入在游戏上
(PS. 本来只是自由工作者)
至于增田顺一本来只是音乐作曲家,但因为开发PM期间
原本仅存的几位游戏程式设计师全跑了,所以才扛下这个工作
毕竟中途才新聘的话,很难了解设计内容,因此需要有本来的团队成员
也因为这好几次的波折外加6年的开发不放弃下
才让PM得以成功问世,并成为世界著名的游戏IP之一
话说目标设定越高,再去努力实践的话,成果也越好
当初田尻先生目标是要做出超越玛利欧的游戏作品
那种可以留名青史的作品,虽然单纯以游戏本身来说
就算在下是普通PM粉也觉得目前PM还没有超越玛利欧
(综合来看近几年有资料显示PM这IP是第一,但纯游戏上玛利欧是第一)
但也因为他设定了这个目标,才成就了目前的PM高度
另外,田尻先生除了对游戏有自己的想法外
不如说他对周遭的事物其原理有去仔细思考
在小学会去思考如何在白天抓锹形虫,如何让小动物活比较久
(PS. 田尻先生很喜欢锹形虫,所以四色先有凯罗斯,金银才有赫拉克罗斯)
而在成立GF公司后,也因为被租赁公司瞧不起内部环境和员工穿着
让他开始自己以身作则穿西装撑起公司的颜面(不过没强制员工穿)
这部分也算是从社会中学习与观察的结果
还有关于PM对战画面,不是用当时常见的正面视角或旁边视角
而是用目前兼具两者优势的视角也是很棒的想法
由于跟任天堂签约做专用游戏的开发金很贵,所以用另类方法去实践
也因此在石原恒和的幕后奔走与宫本茂的支持下
田尻先生经历六年的游戏开发后,才成功让宝可梦正式发售
https://i.imgur.com/j7vDq5S.jpg
再来对于PM老玩家来说,玩久了自然能了解的PM游戏设计准则
这本传记漫画也算是借由田尻先生口中直接印证PM玩家们的想法
做“好玩的游戏”而不是以“透过影像表现其特色”
所以才会在FF7做3D游戏都十多年,到FF8称霸日本首周销量第一的十年后
第五世代的PMBW还在做2D游戏,然后中止FF8的日本首周销第一的记录
以PM来说,老粉丝对于GF社的技术力是相当信任的(PS. 相信技术力不够)
不过在第六世代开始进入3D后,我想GF并非不做画面好的游戏
而只是单纯将画面视为非首要目标就是,所以有能力后也开始往这部分提升
这二十多年来,酸PM游戏最多的点不外乎是没中文(从日月开始有中文)
2D游戏(XY开始3D)、画面位图很明显有颗粒般、
游戏操作有时会LAG尤其是连线...等
这部分在最近的剑盾多少也是有(不过有提升了所以比较好)
至于砍PM部分,算是前几年GF自己埋的锅就是
把话讲太满说不会放弃任何一只PM,结果到了剑盾自己砸自己脚
这点...就算在下本身比较没那么在意(因为数量破千是迟早的事)
不过也不打算护航这点的就是(虽然当初说不放弃时就很怀疑了)
虽然老任本家自己应该是做得到没问题,但GF跟任本家还是有差就是
想到萨尔达时之笛3DS版游戏上都很顺还没LAG
就真的明显体会到任本家在游戏技术力上是真的是很强的
而且任本家游戏首要目标还是做好玩的游戏重于其他部分的
回PM上,剑盾那时虽然有些烧起来,但结果来说还是有1700W死士(?)支持
在不少负评中,倒是较少看到说游戏不好玩的(应该还是有,只是相对少)
毕竟光是一只新PM放招式是直接把皮卡丘塞到嘴里砸向对手这点
就已经得到不小的回响了,我想单纯游戏有趣与否上,GF还是有抓到点
尽管近几年PM被说失去本心,不过单以游戏本身来说,我想其实是不变的
最后,本书最后有句田尻智先生的名言语录
我想这不但是让他创造出PM的关键
同时也是他人生的各种经历吧~
“只要不断的思考,就能找到答案。
人生的道路也会越走越宽。”
by 田尻智
作者: RLH (我们很近也很远)   2020-07-05 19:50:00
结尾有点感人
楼主: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-07-05 20:37:00
毕竟是传记?
作者: hwider (海里的星辰)   2020-07-06 07:49:00
读过,觉得比较简略。
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2020-07-06 22:43:00
感谢分享!

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