[推荐] <惊悚乐园>无限流小说里少见的佳作(有雷)

楼主: fadeeve (风霜落)   2017-11-26 12:55:27
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作者: fadeeve (风霜落) 看板: CFantasy
标题: [推荐] <惊悚乐园>无限流小说里少见的佳作(有雷)
时间: Sun Nov 26 12:53:26 2017
部落格图文好读版: https://doctorhsia.blogspot.tw/2017/11/novel.html
<惊悚乐园>--无限流小说里少见的佳作(有雷)
这是超越维度的游戏,亦是追寻真理的竞逐。
未知的封印,鬼神的赌局,资料的抗争,人类的救赎。
意识决定我们,意识选择我们,意识决定了我们的意识。
欢迎来到,惊悚乐园。
                   ──三天两觉
※ ※ ※                      ※ ※ ※
  <惊悚乐园>这本小说,在起点上的分类上属于“游戏/虚拟网游”类型,而严格说
起来本书不是走一般网游类小说打怪升级的套路,而是走“无限流”的方式--主角在随
机生成的不同世界“剧本”中进行历险探索,与原本世界中的NPC及其它玩家斗智斗勇达
成剧本目标(通关),然后再利用在剧本中得到的资源强化自己,进入另一个剧本继续奋
战。这是作者三天两觉的第三本著作,他的前两部作品<鬼喊抓鬼>与<贩罪>都可称上
佳作,然文笔上稍嫌青涩且剧情较为薄弱(贩罪的主剧情很赞但感情戏真的太糟糕了@@)
,都不算有得到商业意义上的成功;而在<惊悚乐园>一书上,作者算是找到了对自己笔
风最好发挥的模式,且在文笔和剧情上的着墨也提升很多,因此作者藉本书顺利火红起来
,堪堪成为起点大神级作家,不只本书已经实体化,连前作也跟着沾光,也有一些影视改
编的消息传出来!
  三天两觉不算一个勤奋写作的网络作家,<惊悚乐园>一路过来缓慢更新,到昨天(
2017.11.25)终于完本了,想想能让我甘愿五年下来一路追更的小说还真的不太多(我大
多是看已完本小说),所以特此写篇专文推(吐)荐(槽)一下XD
  无限流小说起源于zhttty的<无限恐怖>,当然也有一些作品在此书问世之前就尝试
无限流的元素,但真的让无限流火红起来的还是<无限恐怖>一作,后续跟风的作品很多
,但往往品质良莠不齐(很多都是“龙傲天”到各剧本去收后宫......我对这种作品真的
太无爱QQ);个人认为其中较佳的作品如卷土的<王牌进化><最终进化>、缘份0的<
无尽武装>以及无限恐怖的同人作品<无限道武者路>(饥饿2006著,连载中,这本更新
超超超级慢我已经弃追了ORZ)。
  无限流小说的剧本背景多半套用影视名作,在架构世界观上相对容易,NPC角色抓来
就用,读者在阅读时很容易就能有代入感;而在题材的选择上也不太会限制,这个剧本走
武侠路线,下个剧本再走科幻路线,设定上完全不违和。而主角在不同世界历险中获得的
各种能力和装备,作者也有非常多驰骋想像力的空间,其中的混搭元素也是无限流小说很
重要的醍醐味所在(如具备吸血鬼血统还能超级赛亚人变身、找印何阗当跟班还喂他吃沙
之果实、身怀恶灵战警和万磁王的能力来驾驶变形金刚甚至操作星际战舰变身成超大机器
人作战等等)。
  在一部作品本身所能扩及的广度上,无限流小说几乎是没有限制的,但也因此,无限
流小说也会出现一些随之而生的问题:
  一﹒在单一剧本的选择上,已经有太多剧本被抄来抄去写烂掉了,诸如魔戒、生化危
机、神鬼奇航、魔鬼终结者等等,先姑且不论侵权问题,这些有名的剧本被无限流小说翻
来覆去这样抄,其实看了几部类似作品的读者已经很难再获得更多的感动;有些作者会刻
意选用一些冷僻的影视作品来当背景,但如果叙事的方式又不够清楚,往往让读者会摸不
著头绪,代入感较差。少数无限流佳作会试图在剧情上另辟蹊径,像<无限道武者路>把
“凡赫辛”和“一眉道长”放在一起作横向世界观连接,或如<最终进化>把“神鬼奇航
”的时间轴纵向拉回到电影剧情之前的土图嘉港覆灭等,都是让人眼睛一亮的写法;但如
果作者将剧本为颠覆而颠覆,甚至把多个剧本世界观胡乱兜在一起,又没有清楚的逻辑和
雄厚的笔力支持,只会徒增很多剧情上的诡异漏洞而已。
  二﹒过度广泛的能力和装备的选择,许多无限流作品会放入过度繁杂的设定,随之而
来就会有洋洋洒洒一大篇的数据(这在网络写手的码字上是一大利多,但对于读者来说很
痛苦@@),身体素质方面就可能有属性/技能/法术/功法/血统/异能/职业/称号等
等令人眼花撩乱的各种强化,每个装备物件还会有物品等级/强度/攻防值/强化值/使
用熟练度/套装特效等等族繁不及备载的一堆资料,如果还加上怪物数据设定那就更复杂
了;一开始几个剧本,数据流看来很新鲜有趣,能感受到主角的成长,但到剧情中后段,
出场人物越来越多,装备越来越多,设定越来越复杂的情况下,很可能连作者自己都忘记
了某某人学会了什么技能,更何况是已经看得头昏脑胀的读者们ORZ
  三﹒最关键的,无限流作品的“单一剧本”发挥容易,但要顺畅串起各个剧本的十分
困难!在剧本与剧本间的连接桥段,能把这部份剧情处理好的无限流作品实在不多--不
能脱离系统的主角往往就是待在系统中很单调的练功或开着后宫花天酒地;能够脱离系统
的主角回到现实世界多半就会用在系统中得到的能力去复(为)仇(非)雪(作)恨(歹
)或摇身一变成为现充,不管哪种剧情都很容易让人毒发@@
  “主线剧情”的问题更大,总是苍白而无力,大部分的无限流小说把背景设定在某种
“高维意志”的操弄之下,主角身处于“系统”当中,不断被送入不同剧本,为生存而奋
斗,持续的打怪升级,击败其他团队,但是一直战到最后把所有同样维度的对手都战胜了
,接下来呢?不管是直面高维意志或是跳脱出系统设定,要能描写到合情合理十分困难,
也因此无限流作品往往收尾的漏洞百出且非常无趣!
  三天两觉的<惊悚乐园>,不仅很好的发挥了无限流小说有趣的地方,也很大程度的
避开了上述无限流小说的几个问题点:
  一﹒单一剧本方面,除了漫威宇宙、南方公园等少数剧本直接套用世界观外,本书绝
大部分是影视创作进行大幅改编甚至是“完全原创”的剧本,而且即便有套用世界观,几
乎全部的剧情都是原创!这样读者就无法用既定的印象来推测下一步的剧情,能在不长的
篇幅中把一个世界观从“零”直接打造出来,然后在其中编排一个完整且有趣的故事,显
示出作者的叙事功底真的非常深厚!部分大型剧本会在隔了一段时间后再次接续使用,如
苍灵武侠、SCP基金会、咀魔岛和宇超联世界,而更多的原创剧本是“只出现一次”而已
,作者脑洞大开的程度真的非常令人惊叹。
  <惊悚乐园>的剧本简单可分为单人生存、多人生存及多人对战模式,这种多样化设
计让剧本不会太侷限于两个团队间的杀戮或是单调的练功升级,在多人乱斗时强调智计,
1V1或2V2对战时强调武斗,在多人生存模式强调团队间的互动合作,而在单人生存模式强
调更深入的描写剧情中的细节及挖掘隐藏在表象下的世界观!各种剧本交错呈现的张弛变
化,让读者一直能处于有新鲜感的阅读享受当中,当然这是对书中剧本模式做一个概括性
的解释,有个在2V2对战时把对手困死然后自己跑到场外去开拓世界观的剧本也让我印象
深刻(地球废土篇)。
  二﹒能力基础设定方面,<惊悚乐园>大幅度地简化了过度琐碎的数据表现,身体数
值方面仅有用百分比表示的“生存值”(HP,归零时死亡)和升级时增加的“体能值”(
SP和MP的合并,每次升级固定增加100点基础体能值,如15级玩家就是1500点)和“灵力
值”(施放某些特殊技能时消耗,每次升级固定增加10点基础灵力值);取消职业类别,
改用包含格斗和射击等八个面向的“专精”来显示人物的面向,专精从F到A及S级,除体
现各方面的硬实力外,也跟技能与装备的使用限制挂勾。
  技能方面,角色技能栏限定摆放12个永久掌握性或次数限制性技能,加上一个随“称
号”变化的称号技能,这样就可以随着故事推动很合理的把先前技能给替换掉,有数量限
制且持续替换中的技能,让作者和读者都相对能比较好掌握目前主角的成长状况,也降低
了像某些作品在剧情中突然冒出个久未使用技能的突兀感;另外本书也取消了血统和变身
之类的设定,将它们整合进了“被动性技能”,进一步地减少了设定上的复杂度。
  装备方面,也摒弃了过度繁杂的数据表现,使用较为笼统的叙述方式,以从垃圾到传
说的“品质”来做物品分级,“攻防值”也不是用数据表现,而是以微弱到极强及未知来
呈现,把物品的主要描述放在奇葩的“特效”及槽点满满的“备注”上,极大程度的发挥
了无限流小说张飞打岳飞的欢乐点,在此不得不再次惊叹三天两觉的涉猎真的太广了,海
量的槽点来自四面八方XDDD
  当然书中还有一些其他设定,像是“拼图卡”和“技能点”等等,但都是获取装备或
技能的手段,不会复杂到影响阅读,个人认为本作的系统设定即便放在整个游戏类小说当
中来看也算很不错的。
  三﹒主线剧情方面,这是我最为佩服的地方,作者用心设定了一个相对复杂但是合理
性很高的整体世界观,其中有延续前两作的设定,但单独阅读本书也不会太难懂(当然有
看过前两作的读者接受度会比较高)--主角所在的宇宙有高等神魔存在,把人类当棋子
作为博弈,某魔头为了不让人间生灵涂炭所以提议用“网络游戏”来选拔胜利者(候选者
游戏),而“惊悚乐园”表面上看起来是个网络游戏,事实上是由另一个宇宙的高度智能
系统“命运”来运行,可把进入游戏中玩家的精神实体化投放到多重宇宙当中,给予进入
“剧本”的玩家设定通关条件与流程;如剧本失败玩家死去,也是回到系统当中而已,这
种设定的基调比起其他时刻搏命的无限流小说来得相对轻松很多,已经着力塑造的角色也
不会因为一次的“死亡”就失去了再次出场的机会。
  因为只是个“游戏”,所以剧本间的连接桥段中就是回归现实生活,作者在此发挥了
层出不穷的奇思妙想,甚至有些桥段比剧本中的剧情还出色!其中包含围绕着宅男小说家
(主角)的欢乐日常、男女主角的各种互动、跟各路神魔的交涉,还有职业玩家圈的生态
等等,桥段中没有重复的地方,几乎都很生动有趣,剧情的推动上也都很流畅,其中让我
印象最深刻的桥段是主角因书卖得不错而被电视台邀去录“我是写手”,我想没准不久的
未来还真的会出现这个电视节目啊XD
  除了玩家(异界旅客)和多重宇宙中的原居生物(NPC)外,<惊悚乐园>还加入从
系统数据生成的“衍生者”(AI)们--它们想要提升为真正意义上的生灵--这部分的
剧情比神魔赌局还占有更大的比重,剧情中衍生者的阵营有点复杂,有希望与人类合作和
主张逆向取代人类意识接管人体的派系,剧情当中还出现阵营转向,像鲁特(Root)原本
是S1的大魔头打着打着突然就跟主角达成合作协议了@@,如果读者没有仔细跟上剧情的话
可能会有点混乱。
  最后收官时,最高意志对于主角质疑时的回答--“啊……你也看到了吧,我这儿正
堵车呢。”--清淡冷漠的话语宛如一把直入的单刀,对比著主角所处世界面临着的完全
崩坏,这个反差对我而言真的太深刻了;而主角与系统的交谈(1241-1243章)也是我所
看过的小说当中对于不同维度间对话的最佳描写之一,可以看出作者在哲学上也有深切的
思考。
  最后来提人物的塑造,主角封不觉跟系统一样来自另一个宇宙,是设计整个“游戏”
的魔头“伍迪”所属意下注的角色,因此帮他开了个不算太夸张的小小外挂--他的恐惧
被封印了--而游戏中有“惊吓值”评比的设定,所以主角虽然不是职业玩家,仍因在通
关时必定能拿到最佳评比而持续在等级和装备上维持着第一流的水平;“惊吓值”是个很
出彩的设定,初期的剧本很多都围绕着“惊悚”要素来呈现,令人眼睛一亮,很可惜这个
元素在中后期剧本中逐渐被忽略了。
  主角是一个智计如妖且行事疯狂的人物,有着超强记忆力和海量知识,加上被封印恐
惧后的冷静思惟,很多时候都是毫无下限地设谋造势夺下了最终的胜利,在剧本中后期主
角也逐渐因为他的“强”和“狂”而变成主宇宙中的名人;在女主角及男女配角的人设上
,都有比前作更突出的描写,三个都是超级富二代(游戏中能买到的资源无限)加上个人
素质强大(都是<鬼喊>中灵能力者的后代),所以在抱团上也算是帮主角再开了个外挂

  更值得一提的是,不只是主配角部分,在惊悚乐园当中的角色们,不管是神魔、衍生
者、NPC还是其他玩家,几乎都有让人记忆深刻的鲜明描写,栩栩如生,跃然纸上!
  其中有搞笑,有吐槽,有智计,有哲理,有感动,有热血~~
  慧黠的古小灵,呆萌的王小叹,从小孤单翻著《剑神 》逐渐变成书中冷漠侠女的黎
若雨。
  嘿嘿嘿在幕后算计一切的布局者伍迪,几经挣扎还是决定抹除主角数据的X23,牵着
白马身着红衣步入临闾镇的林颜,在安娜女王复仇号上饮酒高歌面对无数冗兵战到最后一
刻的黑胡子......
  与主角在紫禁之巅上互刷时髦值对决的絮女神,只会一招天马流星拳而在S1绝境中爆
发魂意轰杀双子鲁特的天马行空,S2里在队友一个个倒下时仍直面大魔王突破极限爆发强
打的废柴叔......还有在S3直接把人吓掉线的废柴叔变身(完全大误)!!
  而主角封不觉呢,太难形容了!套句书中觉哥的口头禅:“Why You So Serious?”
  感谢三天两觉的创作,带给我许多欢乐,也佩服他不随流俗的创作理念(或者说佩服
他断更被读者们骂翻还理直气壮嘲讽回去的气势XD),希望他在娶妻生子买房后,能维持
水平在未来持续产出高质量作品(为了奶粉钱加油吧^^b)!
  老话一句,吾之仙草,彼之毒草,反之亦然,诚挚推荐这部作品给大家(虽然文中已
经暴了很多雷^^a),也希望大家可以推荐一些有趣的小说给我喔:D
博客来连结: http://www.books.com.tw/products/0010759284
作者: alleninwar (新星)   2017-11-27 13:29:00
推认真 居然现在才完结啊……
作者: chochi (pg)   2017-11-28 00:05:00
这部的副本真的很精彩
作者: ray0527 (ray)   2017-11-28 10:27:00
什么居然完结了!!
楼主: fadeeve (风霜落)   2017-11-30 09:19:00
哈哈 4年10个月真的是漫长的战役啊XDDD完本感言连结: https://goo.gl/6D2xAv

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