[资料] 1204

楼主: youngluke (luke)   2024-01-14 20:07:03
LEDE-JP080 连栗砲固定式
(连栗砲固定式) 通常陷阱
①:等级˙阶级合计值到与双方手牌˙场上卡片数量相同为止,将我方EX牌组X怪兽2体(同
阶级)与融合怪兽1体除外。之后,可以适用以下效果
●等级˙阶级合计值到与对方场上表侧表示怪兽1体的等级˙阶级相同为止,将我方除外状
态X怪兽1体与融合怪兽1体回到EX牌组。之后,对方场上卡片全部除外
https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1746502428063605070
https://pbs.twimg.com/media/GDjEmUjbcAEDY7N.jpg
https://ntucgm.blogspot.com/2023/11/1204-127.html
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-01-14 20:13:00
好复杂 算数学
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-01-14 20:16:00
发成功超强,所以实战有机会有人放,然后比赛就要当场算联立方程式,说不定还会叫裁判来算
作者: CHASELO (小子)   2024-01-14 20:18:00
2A+B A+B
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-14 20:20:00
2X+Y=卡片数量 x+y=对手场上一只怪然后如果没有特别准备弹药的话X=x Y=y
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-01-14 20:21:00
算有用,适合脑袋好的人的陷阱,白银有空能放,如果是
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-14 20:21:00
或是对手场上只有蓝色的怪 你可以喷三张 没了
作者: grende (チャチャの主様)   2024-01-14 20:22:00
盖其他卡 然后手开始不停的装在计算
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2024-01-14 20:24:00
岱宗如何逆
作者: feng3300374 (疯董)   2024-01-14 20:41:00
上一张数学卡是1103的壱时砲固定式
作者: neroASHS (奈罗曾)   2024-01-14 20:50:00
你以为比赛会场提供计算纸跟铅笔是为了什么
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-14 20:52:00
上一张还算是人在算的,这一张最多可以四个变量
作者: Benbenyale (想讓貝魯君更爽♥)   2024-01-14 20:53:00
连后台也除外欸 不过常用的X怪两体容易合计>=7
作者: CHASELO (小子)   2024-01-14 20:54:00
纸只能记生命值 其他不行
作者: YU0158 (迷你玉™)   2024-01-14 21:06:00
麻烦死了= =
作者: Benbenyale (想讓貝魯君更爽♥)   2024-01-14 21:07:00
没看到X怪(同阶级) 那样的话应该是X+F>=7
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-14 21:08:00
请教一下,如果这张卡后面接了一堆连锁,导致效果处理时你凑不出2X+Y=卡片总数,那是否就是无事发生结束?这属于不可抗力,所以凑不出来应该不会吃警告吧
作者: CHASELO (小子)   2024-01-14 21:11:00
就算额外放满X+F 也不是那么容易满足条件
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-14 21:12:00
融合那边最麻烦,你为了稳定开可能要放一堆废料
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-01-14 21:16:00
原来实卡规定纸只能记生命值这样一堆效果处理都要脑袋算耶
作者: chuchu000 (chuchu000)   2024-01-14 21:18:00
裁判数学不好怎么办
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-01-14 21:20:00
就是因为纸除了生命都不能写且其他都不能用,实卡现在你看到对面掏出灵兽就准备崩溃。
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-14 21:21:00
纸上是8000 计算机上是2400 裁判过来:很明显LP是8000
作者: CHASELO (小子)   2024-01-14 21:30:00
处理时无法和卡数合计相同就不处理了
作者: moose01 (球=嘴砲)   2024-01-14 21:53:00
感觉蛮难用的
作者: hololover   2024-01-14 22:03:00
岱宗如何笑死
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2024-01-14 22:18:00
感觉对方如果场上没大怪 应该会很难用 除非双方都亏卡仔
作者: qwert438 (阿唬喵)   2024-01-14 22:22:00
在对方算到一半的时侯接连锁会被揍吗
作者: jason7786 (毛)   2024-01-14 22:27:00
实务上 我还是会斟酌参考你纸上纪录的东西就是了
作者: newdriver   2024-01-14 22:48:00
2X+Y是代价 所以不会有连锁导致场上卡片数量变动的问题
作者: CHASELO (小子)   2024-01-14 22:49:00
不是 整串都是效果处理没有发动的cost
作者: jason7786 (毛)   2024-01-14 22:59:00
第二段飞回额外的 跟 第一段移除出去的没有关联所以严格说起来不是在解二元一次联立方程式
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2024-01-14 23:01:00
有限定飞回额外的卡是里侧还是表侧除外吗?没有规定的话,好像能配甜梦姬来玩耶
作者: CHASELO (小子)   2024-01-14 23:03:00
要除外卡资讯的只能表侧 (除非效果是写里侧除外的AAA卡)
作者: jason7786 (毛)   2024-01-14 23:03:00
当然不 你里侧的只能算卡 连怪兽都不是 更别说算等级了
作者: CHASELO (小子)   2024-01-14 23:07:00
如机巧鸟是回收里侧除外的同攻守机械怪
作者: neroASHS (奈罗曾)   2024-01-15 00:03:00
灵兽就叫对面把跳过的打横啊对面忘记就跟他说特招过了 嘿嘿
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 00:15:00
效果处理时才真正开始列方程式,这时候对手不能干扰对手只能连锁这张陷阱尝试改变卡片数量与表侧怪兽你演技够好的话,搞不好原本没机会满足,对手一顿操作后反而满足了
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2024-01-15 01:19:00
如果原本额外没办法满足除外2X+F的效果处理(理论上不能空发),但是硬发之后因为对手接连锁改变卡片数量导致能处理,这样在真人打牌上是有办法抓到对面空发的吗
作者: newdriver   2024-01-15 02:07:00
除非有刹帝利独角兽或其他能检查额外牌组的卡片效果 不然只能当未知资讯?
作者: zazombie (开始深度挖掘)   2024-01-15 02:12:00
你怀疑对面空发就叫裁判啊
作者: bc007004 (GIF)   2024-01-15 02:40:00
这卡片光处理机制本身已经难用到爆了,至少给个手发吧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-15 08:06:00
双方手卡场上数量减对手怪兽星数=你除外的阶级这是最后的结果其实挺单纯,只是你还要符合条件去丢融合怪就比较麻烦
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2024-01-15 08:10:00
裁判没啥压力吧 验证方程式的解比解方程容易阿 XD
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2024-01-15 08:11:00
白银放弃额外 感觉能用欸 超量用123阶放站了6张牌融合放1到9 15这样可以对应到2到12星 对6789都有几种组合能用陷阱开一张台面少一张牌 家具可以选要不要跳回来甚至是剑姬连锁也能乔
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2024-01-15 08:12:00
喔对耶要验证是不是空发裁判还是要解
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-15 08:35:00
看了一下,实战上双方手牌场上数量必须超过该怪兽星数/阶级的两倍,这个方程式才能成立喔,讲反了,是该怪兽星数/阶级要超过双方手牌场上数量的一半才能成立从这点来看,双方场上手牌数量到对手回合是11张只要双方不亏牌亏到一个程度离这个数字不会差太多也就是说对方得出大于6星/6阶,这招才比较容易射掉
作者: chuchu000 (chuchu000)   2024-01-15 08:45:00
发动这张后接五个连锁 疯狂变星然后两个玩家同时看裁判 请解题
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2024-01-15 08:48:00
没什么是丢一张坏兽出去不能解决的,如果有就2X+Y
楼主: youngluke (luke)   2024-01-15 08:50:00
真要质疑一开始翻开就找裁判就好 能处理前半就行
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-15 08:54:00
然后怪兽星数/阶级数越高,双方手牌场上数量可以接受的范围也就越大,最容易开到的时机应该是有一张6~9星/9阶的时候
作者: molok777 (莫拉)   2024-01-15 09:09:00
X=卡片数量-目标怪兽星数这个就算不靠额外的牌也得针对环境来放吧超量怪要放两倍超量五种 融合五种 共25种答案
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2024-01-15 09:18:00
所以未来会出现C1发动陷阱卡,C2叫裁判的画面吗XD
作者: molok777 (莫拉)   2024-01-15 09:26:00
发动机会稍纵即逝 每发一张卡都要验算一次能不能开XD我错了 应该像楼上说的1~3阶就够了 在上去可遇不可求
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-01-15 10:10:00
三联装是不是还要加个Link值
作者: procaryote (原核)   2024-01-15 10:32:00
又一张算数学卡
作者: BSpowerx (B.S)   2024-01-15 10:43:00
发动时数量不对、但我连锁一滴控制数量 真的要叫裁判
作者: tdkgboth21 (盲人)   2024-01-15 11:25:00
md表示:嘿嘿,能开的话就会亮,还会帮你选素材喔
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 11:52:00
可是原则上不靠额外的牌型,额外也会自己少6/9/12张当然你可以不放那种东西,但为了数学放弃好像代价太大
作者: chuchu000 (chuchu000)   2024-01-15 11:54:00
白银
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2024-01-15 12:50:00
岱宗如何XDD
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-01-15 13:36:00
岱宗如何是什么梗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 13:50:00
金庸泰山派的武功,右手挥剑,左手屈指算数学使用者约分两种,一种是真的进行超现实的物理计算,达到高科技辗压原始人的效果,第二种则是纯唬烂这张卡真的用起来大概也会变成这样
作者: CHASELO (小子)   2024-01-15 14:04:00
这张也没那么复杂就是了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 14:06:00
我个人是觉得条件这么难达成的牌应该要加一个保障空发的优待(你随便塞一个普通陷阱效果就可以了)
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-15 14:06:00
毕竟多数情况….开胜负吧….
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 14:07:00
但是以目前的写法,应该真的有理由叫裁判过来一起算
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-15 14:07:00
这张其实比前一张强一些,前一张才是要求即时运算力你太难控制三个变量了,而且堆墓不好算又要求战阶才能开。这张实际上只有两个变量而且其中一个变量其实开场就能有心理数你带好额外数量是有高期望值能开的
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 14:13:00
还有个问题,有没有场子是纯蓝色怪的
作者: jason7786 (毛)   2024-01-15 14:33:00
第一段能处理就能发动了 你举手我也只需要算第一段然后跟你说可以发动 至于第二段能不能成功不在我的职责范围毕竟扫场不是一定要处理的 你也可以只喷三张额外出去
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-01-15 14:49:00
连喷三张出去都不一定要处理呢真的要开 就是自己帮对面准备怪
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 14:52:00
那现实操作会变这样甲开陷阱,乙:裁判!裁判!裁判:我算过了,可以开甲:嘿嘿嘿你等著被炸全家吧乙:太天真了!连锁!(中略)乙:现在处理连栗砲的效果,还能起舞吗?甲:...我的额外现在无法列出等式,所以效果不处理了乙:很好,这样就...等等,不对,裁判!裁判!
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-15 15:01:00
效果处理前能叫裁判检查吗?这种非公开资讯,应该是处理完才叫裁判检查流程?在喊可以用的时候,双方有义务维持规则正确游玩所以直接当作对手喊的时候一定可以发动吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-01-15 15:04:00
正常要处理就发动时纪录发动当下牌总数就好事后有疑问要查 再让裁判根据这个数检查额外就好
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 15:09:00
事后覆盘的话,当下一定要记录发动者额外内容吧额外15张牌在决斗中又不会乖乖地全部躺在里面当然其实只要抄下超量怪和融合怪星数即可啊,如果事后只是指效果处理当时,那就记录相关连锁中额外牌组飞出来或飞进去的内容即可
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-15 15:12:00
应该是这样,而不是发动当下就赶快叫裁判
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 15:14:00
比较麻烦的是后面连锁很大串,然后详细内容双方没记录
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-15 15:14:00
除非是发完没连锁还丢不出卡这种乌龙
作者: CHASELO (小子)   2024-01-15 15:14:00
对方宣称效果无法处理时 可请裁判确认
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 15:16:00
那如果换个说法呢?对手发这张,我主张我怀疑对面空发因为他想骗我连锁效果拆自己的场子,所以我现在就要知道他到底有没有空发,我才能决定后面要连锁什么用这个理由马上叫裁判来检查会被受理吗?..感觉好像不行,因为裁判可以回说不管你想要连锁什么你都必须假设对手没有空发,之后出事了再说
作者: CHASELO (小子)   2024-01-15 15:19:00
可以检查 但若可发就可能反被罚 因为不必要的怀疑对手
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-01-15 15:20:00
那要安全还是只能数张数+记录额外移动了有件事我一直搞不太清楚,就是如果对方场上有张明牌的0手牌效果,接下来他每次盖光手牌我都说要检查,这样算是有必要还是没必要的怀疑?没这种东西摊在场上的话可以理解没必要的说法
作者: newdriver   2024-01-15 15:56:00
https://disp.cc/b/ACG/f23I 之前有讨论到无限地狱
作者: bc007004 (GIF)   2024-01-15 20:38:00
空击争议感觉会变成大问题= = 反正到时死的是裁判,K社管你去死
作者: grandzxcv (frogero)   2024-01-15 20:55:00
调整中不可避
作者: molok777 (莫拉)   2024-01-16 16:12:00
只要符合前半就能开吧

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