如题,第一次发文,请多指教
GX动画已经算是规则成熟的时代了
但一些效果OCG化好像改了不少
是因为太强吗
像是混沌幻魔
原作需要指定魔法卡才能召,效果是一回合一次,给予一只怪兽10000战斗伤害
实卡是自己回合上升10000点
攻击方面好像半斤八两
凯萨的奇美拉龙
依照融合素材数量进行战斗次数,跟双头龙一样不分怪兽玩家
实卡是只在攻击怪兽时才能追加攻击,打完怪兽不能打人
要塞龙也是依照素材数量决定最大攻击次数,攻击不产生战斗伤害,但是宣言一次攻击给对
方400伤
实卡变成可以抓全场机械族来融合,攻击力=素材数x1000的白板怪
还有约翰牌组最强的应该是彩虹生命吧
原作可以在战斗阶段发动,无效化已经收到的伤害,然后再回复这回合发动前受的总伤害
实卡是要先发动,但是对手通常就不攻击了
这些效果有算太强吗?改得好像有点多
题外话:约翰那卡组到底是怎么在GX人手3000以上攻的环境玩到顶级决斗者的
就连十代都有闪光火焰翼侠这种正规融合召唤攻击力直接算3400的了
在彩虹龙出来之前单怪兽+单装备最高就是老虎1600+400+800=2800
约翰好像也不玩什么重坑