※ 引述《naifing (咕噜咕噜~)》之铭言:
: 从600秒降为300秒的消息出来时我就在推文说过了
: 我自己打牌的体感来说是刚刚好,现在事实也证明300秒刚刚好而已
: 当时我很直接粗暴下结论就是: 超时就是因为对牌组(主题)不熟。
: 那时候一堆的反论跟现在一样,
: 不外乎是演牌展开路线多、你打的是源数那种狗牌不懂啦、后手抽一还要想怎么解
: 都是事实,但都是假议题。
: 因为最后的总结都会是你对牌组不熟所导致。
: - 演牌我们先把他定义成会吃G吃陨石然后检索超过三张的展开。
: 对自己的牌不熟:展开路线多所以多抽了一张牌要改变路线跟终端
: 自己是演牌需要考虑牌面才能确定怎么做场
: 这边先粗暴归纳多抽一张是后攻、做场是先攻
: 因为壶所以多抽一张两张另外讲。
: 对对方的牌不熟:初见需要读效果、不知道终端长怎样
: 很少见所以没记住断点
: 以上基本上就是非主流两大特点
: 首先,我确实打的都是300秒够用的牌,做场只要100秒内就做得完的牌型
: 但我也是会打演牌的,LL铁演不演?幻龙均演不演?龙link演不演?
: 我举的都是当时主流一线主题,完全符合刚刚讲的演牌定义(当然不吃G的鸟也算演牌)
: 主流就是因为强度够才会变主流,变主流代表出现率高,对到出现率高的牌你还要想半天
: 那这你说要想怎么应对,不是对自己的牌跟对方的牌都不熟是要有什么其他解释?
: 游戏王要解场不外乎就是怎么过“发动无效”“效破无效”“战破无效”“不受影响”
: (后场先不提,请自行另外准备骗康过风
: 自己的演牌能做哪些路线从抽完五张牌就已经定案了
: 如果有壶再给你抽两张,也不会突然多出你没想过的十几条路线轴
: 就只是路线改变而已,而且你先攻也不知道对方是什么主题,所以做场决定了。
: 做场会吃到哪些康也是固定的,总不会突然一回合吃到两张灰让你大为震惊脑子当机吧==
: 所以对自己的展牌路线抽完才开始“规划”而不是“选择”,很明显就是对自己的牌不熟
: 规划:开始想手上的牌怎么展开
: 选择:直接从预想的终端开始想怎么展开,吃康的妥协阵怎么转
: 后攻同上,而后攻在对方展开的同时就能知道“大概”会有哪些断点跟终端了
: 不知道断点跟终端的基本上就是归纳在对对方牌组不熟
: 终端可能略有差异但不会一个DDD主题突然飞出一只海晶让你大为震惊到生活不能自理吧==
: 对自己的牌熟悉应该是了解并迅速反应自己的展开路线、吃康断点、转场妥协怎么做
: 而不是说自己多了一张牌所以需要想新路线、对方丢了一张康所以需要想怎么解
: 那个就叫, 不熟悉。
: 当然,如果以上的问题都没有,那问题应该是出在你又臭又长的裹脚牌
: 想打大而复杂的系统请强化自己的反应力,而不是叫别人配合你坐600秒的牢。
: 毕竟,别人的动点是不会扣到你自己的时间,请好好利用。
: 打牌不要一轮到别人动就开始滑手机看网页。==
奇怪,又不是要求要改成先后攻秒数都变多
主要诉求不是后攻秒数偏少吗?
那折衷一点变先攻300秒,后攻调整到300~480秒 会有什么问题吗?
而且md什么时候有600秒的? 我玩的时候记得是480秒阿