先讲结论,我认为游戏王MD作为一个线上打牌游戏是不成功的。
作为一个只在小时候碰过游戏王,长大后偶尔看看动画,也会看OTK以及以前阿布雷,对
于现代游戏王只有初步了解的玩家,起初见到游戏王MD是真的挺开心的。
游戏王作为一款发展20年且风靡全球的卡牌游戏,想要于现代跟上主流,需付出的学习成
本很高是无可避免的,也正因为他有深度才能够发展至今仍具备人气呀。
作为一位新手玩家,即便在有实体玩家佐为式的下指导棋,也需要花费一个礼拜才能够大
致理解自己的第一副牌(LL铁)怎么打。为了想打好游戏王,没在线的时候也是一直看台
大卡牌社或刷PTT跟巴哈,来了解其他牌的打法、主流手坑应对...等等。打到现在也第四
季了,常见的牌基本上都知道效果是什么,即便目前的季度全数都是白金一,但我认为自
己才刚脱离游戏王新手的门槛而已。
从一月玩了游戏王MD到现在,到现在新鲜感褪去后,就如同原文的版友所述一般,游戏王
MD会有这么多人只因为他是游戏王。
不过我认为的原因并非中文化与否,跟卡牌更新速率也没太大关系,而是对于脚本外挂的
处理方式、推出活动的设计、禁卡表...等等内容比较有意见。
1.中文化更新
以我自己新手玩家的观点来说,刚加入就认识到K语言的恶名昭彰,有些效果没写特明白
是真不理解为什么A卡可以,B卡不行,像是崇光、天霆可以在同个连锁发复数次效果,可
神弓不行。
日文都有问题了,再转中文化我想问题只会更多,妄想中文化之前应该先妄想K设把自己
的卡牌效果叙述先整理一遍。
2.卡牌更新速率
算是我觉得最没辄,但仔细想想也不应该成为游戏不好的理由的问题。游戏王MD既然已经
打算和实卡保持一年以上的距离,环境落后一年,但MD玩家又能参照实卡玩家的经验来预
测新单卡跟新主题的强度,其线上游戏更新该有的更新颖性在MD中荡然无存。
我在本次4/4的更新前开开心心的存了近一万钻,兴奋的抽一抽,直到鲜花女爵抽到手之
后,马上就回归平静了...试想自己玩其他线上游戏会遇到这么快就把更新项目体验完的
问题吗?好像不会...但也是因为我们事先知道了会有哪些强卡,才会导致这份空虚。
所以拿卡牌更新速度来批判MD是款糟糕游戏,我觉得并不成立,实卡一年差距摆在前方,
哪些牌强我们都知道了...
3.游戏更新
承上所述,MD作为一款线上卡牌游戏,除了新卡之外理应还要有其他有趣的更新项目,除
了新单人剧情,卡背、卡垫、角色、头像等简单东西,更新速率慢得可以。
说好的独立禁卡表也是一直悬在那,作为一款线上游戏,收集玩家游玩的数据来平衡游戏
,肯定比实卡容易的多,但官方一点尝试平衡的作为都没见,我们只好看着台大每周比赛
上位圆饼图的崇光龙辉巧版面越来越大。
还有许多细小的BUG不修的样子,我记得是闪刀姬有个combo在实卡能做,在MD被判定为不
能使用,工程师去哪了...
以及超量庆典、NR卡,算是相对比较有趣,也有渐渐变好的活动(自爆禁止、分数累积变
容易),任务折磨人也是没办法的事,我自己是没什么意见也不强迫自己打满,想全清就
得下功夫呀。比较可惜的是这些规则没有办法沿用至自订房间。
牌位更新呢?我自己认为白金是真没有什么鉴别性,懂得自己的牌组怎么打,和对基本手
坑的理解,玩副主流一定能上去。为什么不继续把阶级往上开我也不理解。
4.实卡差异(备牌、Bo3)
Bo3跟Bo1在组牌策略上是一定有所不同的,这也是很多人希望MD新增的功能,我认为在天
梯实装是不太现实,毕竟官方态度一脸就是想区分这样的环境,Bo1对于线上游戏的时间
长短有比较和善,下班休闲要打一把可能会到一小时的Bo3,还是太痛苦了。
MD跟实卡还是有着“只想利用琐碎时间轻松打个几把”和“花一整个下午在卡店好好跟人
交流打牌”的差异存在。
不过自订房就不太需要担心时间长短问题,虽然我不打自订房,但我认为官方加个Bo3跟
备牌也不是件难事吧。
5.脚本、外挂、连线
最赌蓝的就是这部分吧,DD炸弹跟点火脚本快把人都劝退光了,当时的我甚至想说能不能
在半夜用0额外的牌组,靠着吃脚本爬到白金1,不过想法没有实践就是了。
现在会把疑似脚本的玩家标记,随机钻石的数量砍到只剩1,算是解决了不少问题。
外挂,之前看过带禁卡,十张牌以下的黑暗大法师牌组,好像出现一阵子也没见到了。
最可恨的是疑似断线外挂,对手明显逆风时自己就会断开,看巴哈有很多惨例。
连线跳开抢先攻,白痴连线模式,没品的人骰到后攻就跳,跳了还不扣场次真的让人很不
悦。
啊这些官方都不处理,更令人不爽。
总的来说,游戏王是一款好游戏,20年了还能继续风靡就是它为好游戏的证明;MD作为游
戏王的线上版本,也会吃到这好游戏的红利。但在营运上,活动更新、玩家社群建议、外
挂连线处理上,K社显得很不用心,所以我认为游戏王MD不是一款好游戏
我想我还是会继续玩啦,但就不会像最当初开服时这么热衷就是了。