Re: [M.D.] MD能活着只是因为他叫游戏王

楼主: MrPasserby (路人先生)   2022-04-14 12:28:29
先讲结论,我认为游戏王MD作为一个线上打牌游戏是不成功的。
作为一个只在小时候碰过游戏王,长大后偶尔看看动画,也会看OTK以及以前阿布雷,对
于现代游戏王只有初步了解的玩家,起初见到游戏王MD是真的挺开心的。
游戏王作为一款发展20年且风靡全球的卡牌游戏,想要于现代跟上主流,需付出的学习成
本很高是无可避免的,也正因为他有深度才能够发展至今仍具备人气呀。
作为一位新手玩家,即便在有实体玩家佐为式的下指导棋,也需要花费一个礼拜才能够大
致理解自己的第一副牌(LL铁)怎么打。为了想打好游戏王,没在线的时候也是一直看台
大卡牌社或刷PTT跟巴哈,来了解其他牌的打法、主流手坑应对...等等。打到现在也第四
季了,常见的牌基本上都知道效果是什么,即便目前的季度全数都是白金一,但我认为自
己才刚脱离游戏王新手的门槛而已。
从一月玩了游戏王MD到现在,到现在新鲜感褪去后,就如同原文的版友所述一般,游戏王
MD会有这么多人只因为他是游戏王。
不过我认为的原因并非中文化与否,跟卡牌更新速率也没太大关系,而是对于脚本外挂的
处理方式、推出活动的设计、禁卡表...等等内容比较有意见。
1.中文化更新
以我自己新手玩家的观点来说,刚加入就认识到K语言的恶名昭彰,有些效果没写特明白
是真不理解为什么A卡可以,B卡不行,像是崇光、天霆可以在同个连锁发复数次效果,可
神弓不行。
日文都有问题了,再转中文化我想问题只会更多,妄想中文化之前应该先妄想K设把自己
的卡牌效果叙述先整理一遍。
2.卡牌更新速率
算是我觉得最没辄,但仔细想想也不应该成为游戏不好的理由的问题。游戏王MD既然已经
打算和实卡保持一年以上的距离,环境落后一年,但MD玩家又能参照实卡玩家的经验来预
测新单卡跟新主题的强度,其线上游戏更新该有的更新颖性在MD中荡然无存。
我在本次4/4的更新前开开心心的存了近一万钻,兴奋的抽一抽,直到鲜花女爵抽到手之
后,马上就回归平静了...试想自己玩其他线上游戏会遇到这么快就把更新项目体验完的
问题吗?好像不会...但也是因为我们事先知道了会有哪些强卡,才会导致这份空虚。
所以拿卡牌更新速度来批判MD是款糟糕游戏,我觉得并不成立,实卡一年差距摆在前方,
哪些牌强我们都知道了...
3.游戏更新
承上所述,MD作为一款线上卡牌游戏,除了新卡之外理应还要有其他有趣的更新项目,除
了新单人剧情,卡背、卡垫、角色、头像等简单东西,更新速率慢得可以。
说好的独立禁卡表也是一直悬在那,作为一款线上游戏,收集玩家游玩的数据来平衡游戏
,肯定比实卡容易的多,但官方一点尝试平衡的作为都没见,我们只好看着台大每周比赛
上位圆饼图的崇光龙辉巧版面越来越大。
还有许多细小的BUG不修的样子,我记得是闪刀姬有个combo在实卡能做,在MD被判定为不
能使用,工程师去哪了...
以及超量庆典、NR卡,算是相对比较有趣,也有渐渐变好的活动(自爆禁止、分数累积变
容易),任务折磨人也是没办法的事,我自己是没什么意见也不强迫自己打满,想全清就
得下功夫呀。比较可惜的是这些规则没有办法沿用至自订房间。
牌位更新呢?我自己认为白金是真没有什么鉴别性,懂得自己的牌组怎么打,和对基本手
坑的理解,玩副主流一定能上去。为什么不继续把阶级往上开我也不理解。
4.实卡差异(备牌、Bo3)
Bo3跟Bo1在组牌策略上是一定有所不同的,这也是很多人希望MD新增的功能,我认为在天
梯实装是不太现实,毕竟官方态度一脸就是想区分这样的环境,Bo1对于线上游戏的时间
长短有比较和善,下班休闲要打一把可能会到一小时的Bo3,还是太痛苦了。
MD跟实卡还是有着“只想利用琐碎时间轻松打个几把”和“花一整个下午在卡店好好跟人
交流打牌”的差异存在。
不过自订房就不太需要担心时间长短问题,虽然我不打自订房,但我认为官方加个Bo3跟
备牌也不是件难事吧。
5.脚本、外挂、连线
最赌蓝的就是这部分吧,DD炸弹跟点火脚本快把人都劝退光了,当时的我甚至想说能不能
在半夜用0额外的牌组,靠着吃脚本爬到白金1,不过想法没有实践就是了。
现在会把疑似脚本的玩家标记,随机钻石的数量砍到只剩1,算是解决了不少问题。
外挂,之前看过带禁卡,十张牌以下的黑暗大法师牌组,好像出现一阵子也没见到了。
最可恨的是疑似断线外挂,对手明显逆风时自己就会断开,看巴哈有很多惨例。
连线跳开抢先攻,白痴连线模式,没品的人骰到后攻就跳,跳了还不扣场次真的让人很不
悦。
啊这些官方都不处理,更令人不爽。
总的来说,游戏王是一款好游戏,20年了还能继续风靡就是它为好游戏的证明;MD作为游
戏王的线上版本,也会吃到这好游戏的红利。但在营运上,活动更新、玩家社群建议、外
挂连线处理上,K社显得很不用心,所以我认为游戏王MD不是一款好游戏
我想我还是会继续玩啦,但就不会像最当初开服时这么热衷就是了。
作者: error405 (流河=L)   2022-04-14 12:33:00
干你龙辉拔线脚本仔!! (第二次
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2022-04-14 12:35:00
水闪机关那个忘记在哪里看到有人问MD官方这个问题,然后客服回复是说这是正常的... 真的是很莫名,自选顺序这个理论上没有那么难做吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-14 12:41:00
不是难不难做 而是要不要做他们判断就是后来的先发动 你也不能怎样
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 12:44:00
像耀变和救世结束回场 也是由系统决定谁先回场
作者: miaobee (阿力)   2022-04-14 12:49:00
神弓第一段不就写不能同个连锁串了
作者: alienrow (汉堡王夏午茶)   2022-04-14 12:50:00
神弓效果文不是写明同一连锁串只能发动一次?
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 12:50:00
神弓刚出的时候没写 是贩售出裁定后才加上去的
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-04-14 12:50:00
闪刀那个会不会回流实卡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-14 12:51:00
不太现实 你实卡要记得那些先上场有点难
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 12:51:00
神弓一开始没写 不过照往例这就一串一次那种
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 12:51:00
不太可能 因为实卡没有系统帮你决定谁先处理像修女R8的3效 也是发售后才裁定同一连锁只能发一次
作者: th123 (米菇)   2022-04-14 13:04:00
关于阶级提升这点 假如下一阶也是跟白金一样几胜后就上去那其实只是那个阶级变成现在的白金而已不是?除非他有办法做出能鉴别的方法 不然加开阶级除了多赚石头我觉得没有其他帮助
作者: a22345e (停驻之风)   2022-04-14 13:21:00
不玩主流上白金一也没那么容易吧@@ 至少要一番功夫 我一直不太懂 嫌段位少不考虑玩些T2牌组吗
作者: torrot (totoro)   2022-04-14 13:21:00
段位少确实是一个问题 鉴别度太差了
作者: a22345e (停驻之风)   2022-04-14 13:22:00
现在段位上限低 至少卡组很多元 要是难度太高了就真的变成大家都只玩那几副主流牌才上的去了 感觉有点无聊
作者: Raychang1015 (Raychang1015)   2022-04-14 13:42:00
实卡bo3都有一堆t2t3甚至是阴间牌能生存,只要还是bo1后面开4.5个阶级你现在看到的t2举凡闪刀源数英雄坏辉都能爬到顶你信不信?
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-04-14 13:44:00
bo1什么牌都能打
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 13:46:00
只要胜率能超过50% 不论开几个阶级 多打几场都能升到顶
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-04-14 13:47:00
single战就是能够2胜1败的卡组就能上
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 13:47:00
但既然都能升到顶 多开几个阶级也没什么用处 除了奖励
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-04-14 13:48:00
加上特殊的拔螺丝技术 变成只要能赢一个single就能上或者只要抢到先攻就能让对方很厌烦的牌就可以上
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 13:48:00
玩家实力差距大 就算BO1都拉不太近 增加竞技性就赶人了反正真正强的那群赶了没差
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-14 13:50:00
可以参考大乱斗。就增加一个vip区只有打进前1%才能加入。然后对战就是这群人打了好像有排名
作者: Raychang1015 (Raychang1015)   2022-04-14 13:57:00
增加阶级没用是什么说法?那lol干嘛有菁英apex干嘛有顶猎?不就是增加游戏黏着度吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-14 13:58:00
游戏王跟其他电子游戏不太一样就是实卡环境领先太多所以有打实卡的不太会黏着在MD上
作者: Raychang1015 (Raychang1015)   2022-04-14 14:00:00
排位增加也就代表实力分层明显而不是像现在这样良莠不齐,菜有菜的对手,高排位对应的是高难度跟成就
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-14 14:00:00
至于不打实卡的会不会希望有更高阶级我就不知道我倒是很喜欢现在的环境 一堆非主流牌都有人在玩
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 14:03:00
既然迟早都会到顶 高排位的变成良莠不齐也只是时间的问题
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 14:03:00
现在就是要让菜的也很有机会白金1啊 实力差距那么大
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2022-04-14 14:09:00
单纯增加阶级是真的没用,因为现在的天梯制度没有照分数之类的匹配,最高阶不会掉还会跟底下的混在一起大乱斗,那最后也就只是把白金换个名字而已
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-04-14 14:21:00
总不能加个只有5连胜才能上的kog
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2022-04-14 14:39:00
白金1之后多个分数制,没奖励有排名应该就会吸引人打了
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 14:48:00
每日改那样就是叫白金1毕业的人连每日场次最好都少点别留在那边挡路
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2022-04-14 14:50:00
里面一堆系统可以开发 顶多是二线强度而已其他卡牌光是卡池就输一半了
作者: molok777 (莫拉)   2022-04-14 15:07:00
多一点阶级还是有差,最细的是直接计分不分阶级,但不
作者: ericsonzhen (Jeongwoojin)   2022-04-14 15:08:00
问题就是更新太慢啦 实卡都一个月至少一个商品不管小包还是套牌 3个月一张表 md只是照着出也在摆烂才会被砲
作者: molok777 (莫拉)   2022-04-14 15:08:00
期望日本游戏厂对竞技配分机制会有鉴别度,日本风气还是希望人人能参与。
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-04-14 15:52:00
应该要分配实力相近的对手 现在好像同阶一跟五也会打到
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2022-04-14 15:55:00
说真的拖这么久才出就算了,但K社明知道单纯把这两包补完影响不了环境,好歹也先开一些之后的搭配卡
作者: abcder2001 (小精灵)   2022-04-14 15:57:00
怎么会有人认为 阶级不管开多高 只要叠场次就能上去的这种想法啊 这概念不太对吧
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2022-04-14 16:03:00
你只要不掉阶的能排到爬分的那本来就是堆场次就上得去
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-04-14 16:17:00
他开排名 那60%的胜率就只会爬到60%胜率该到的地方
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2022-04-14 16:56:00
排名问题是 有人要的是爬高排名高名次的优越感
作者: wolfluen (wolfluen)   2022-04-14 17:17:00
水闪机关无法自排,官方已释为正常,不要太不满。

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