Re: [资料] 1109 机怪虫影依的思路

楼主: LengJC (LengJC)   2022-04-14 00:25:44
推 LengJC: 加机怪虫的影依,可以挂微小世界稳定检索上手,稳定度整体 04/12 15:29
→ LengJC: 来说我觉得比40影依还稳。 04/12 15:29
推 a25172366: 机怪虫影依怎么组?有点想组看看 04/12 15:59
推 Fritter: https://youtu.be/BOTF9ewp6Ag 04/12 16:04
→ Fritter: 只有找到路径 04/12 16:04
→ henry1234562: 就从路径去倒推你要放啥这样.. 04/12 16:12
→ henry1234562: 就主牌组要多塞新机怪虫跟给他拉的二星废件 没了 04/12 16:12
推 Fritter: 这样废件比大概是3:2? 还是为了以防万一会多放一只(3:3 04/12 16:27
→ Fritter: )? 04/12 16:27
→ henry1234562: 两张就够了 因为从手牌牌组墓地都能拉 04/12 16:40
→ henry1234562: 哪怕你先用了影依融合埋掉了一张出地都不会卡 04/12 16:40
推 Fritter: 那这样挺优秀的 机怪虫记得还是找的出精锐的(?
大致上1109出的机怪虫,我个人给予的评价相当的高,
同时还BiliBili那边有一堆大佬开始思考影依的新Combo,
硬是把影依做成演牌了(笑)
这里可以参考如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1gY4y1e7G8?spm_id_from=333.337.search-card
https://www.bilibili.com/video/BV1ju411v7uU?spm_id_from=333.337.search-card
https://www.bilibili.com/video/BV1YS4y127ht?spm_id_from=333.337.search-card
https://www.bilibili.com/video/BV17Y4y1i76s?spm_id_from=333.337.search-card
不过对岸非常喜欢玩大阵,把上下限拉的非常的高,
龙辉巧/天威勇者都是从对岸的论坛传到日本,日本选手再将这些牌组稳定化。
所以我认为这些对岸目前开发的影依,在台湾的环境,顶多当娱乐牌(?)
我个人也有在巴哈分享机怪虫影依的基本Combo,
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00725&sn=317125
大致上可分为两卡动的上限跟大贤者相比,多了一张三档/四档神弓。
刺猬+机怪虫:三档神弓+伪典+抽一
https://youtu.be/8-JILFI6WPA
蜥蜴+机怪虫:四档神弓+伪典
https://youtu.be/TFjXjY9YVKE
刺猬+机怪虫+融合:三档神弓+伪典+地影依+手牌回收融合(可做为地影依的代价)
https://youtu.be/MOIWYJ6AaA4
蜥蜴+机怪虫+融合:三档神弓+伪典+地影依+手牌回收融合(可做为地影依的代价)
https://youtu.be/Sv0dycPBGPY
刺猬/蜥蜴也都可以任意更换成其余影依怪,
若上手光属性怪兽(效分)+机怪虫,也可以拉出拿妈。
因此展开弹性相当的优秀,
并且于此分享这几天研究的成果。
这是我个人60影依目前的构筑
https://i.imgur.com/PYGdC68.png
1.用金谦壶更替强贪,因为投入机怪虫系统,两张废件移了相当可惜,
同时间,这两张废件一张都不能被强贪除掉,不然机怪虫无法正常运作。
因此我选择金谦来稳定初动,正常来说会优先移除地影依/连码/独角兽。
2.微小世界的投入,
微小世界的特殊检索,可以纳入路径灵(优秀解场卡)+数学家(旧纯影依的初动),进行替换。
基本上加入这两张,除了陨石与刺猬,剩下都可以替换成大贤者或机怪虫。
加入屋敷则是让刺猬能够更替成机怪虫,基本上可以省略。
这边个人有做一个双向的列表
石头=大贤者、机怪虫(堆墓)、效分
天狱之王=龙、蜥蜴、刺猬、野兽
机怪虫=路径、数学家
路径=机怪虫、巫女、龙、大贤者、温蒂、数学家、机怪虫(下怪)、G
野兽=大贤者、数学家、效分、天狱之王
龙=天狱之王、路径、巫女、数学家
蜥蜴=天狱之王、巫女、温蒂、数学家、效分
巫女=蜥蜴、路径、温蒂
大贤者=石头、兽、路径、数学家
温蒂=蜥蜴、路径、巫女、刺猬
G=路径、数学家、刺猬
效分=石头、兽、蜥蜴、数学家、刺猬
刺猬=天狱之王、温蒂、G、效分
机怪虫(下怪)=路径、数学家
基本上,路径精灵与数学家,是检索大贤者以及机怪虫的两个基本动点。
路径/数学家,成为所有卡片的通道,并且在影依本家运作也有作用。
例如我要看巫女能换成什么:
巫女=蜥蜴、路径、温蒂
蜥蜴=天狱之王、巫女、温蒂、数学家、效分
路径=机怪虫、巫女、龙、大贤者、温蒂、数学家、机怪虫(下怪)、G
温蒂=蜥蜴、路径、巫女、刺猬
这样来看巫女可以透过微小世界,
换成天狱之王、机怪虫、巫女、蜥蜴、龙、大贤者、
温蒂、刺猬、效分、数学家、机怪虫、G,等上述任何一张,
3.阿莱不能渣机怪虫/大贤者&机怪虫
阿莱的属性错误,阿莱+机怪虫只能够做出光战车+小米,
而且还必须将影依L2小拿除外,作为光战车的素材
若投入大贤者,起手大贤者+机怪虫的话
大贤者通召还得以骗坑,机怪虫特召,做小拿,又是另一张融合卡。
并且能够做出拿妈拉伪典,墓地暗/光/地属性+影依怪兽两张的场合。
场上再多送你一张机怪虫站者。
若单看场面,光战车+小米一定比较优秀,但爆发玩之后,可以续战的资源
拉不出来,而且手牌资源容易消耗光,现在环境又多无效系,很容易阿莱被断。
就只能用机怪虫拉一只小米定场,灵活度不如大贤者&机怪虫。
加上召唤影依的额外相对吃紧,额外的取舍相对困难。
4.额外的选择
由于机怪虫的投入,在展开三手的情况下,我会选择终端多做一张地影依,
面对各种不同的解场/手坑的环境下,神弓+地影依+伪典,是相当难解的。
并且返场可以透过L2小拿,把伪典拉出来的怪兽送墓,复活以增加Link值
送墓效果回收融合,自己回合伪典+融合以及小拿,有相当多的Link值可上叠。
做出独角兽+连码解场,2800的拿妈+5300的连码已过展杀线。
大大增加影依的节奏与速度。
同时要玩资源战,也不输数学家/大贤者系统的影依或著纯影依。
某种意义上,我认为机怪虫影依是最适合投入I:P独角兽的一套影依牌组。
圣魔乙女,以防两张影依怪+融合的困境。
重力操控者,老伙伴了。
I:P,基本上是配合独角兽,在对手回合进行干扰,另外是可作为融合+两素材时,
将巫女以及拿妈埋下去的好伙伴,可在对手回合I:P+独角兽进行干扰。
    
5.稳定度
以往大贤者系统,大贤者跟数学家会抢通召点,两张同时上手相当没用。
然而机怪虫解决这状况,甚至同时上手会更好(?)
再投入微小世界,相当于初动有9张。
若机怪虫/大贤者,复数上手,也可以透过微小世界,将他们换回成影依下怪。
https://i.imgur.com/RQeDuy1.png
大家可以以这张图片作为参考依据,在初动九张的情况下,
近乎约52%会上手机怪虫/大贤者,初动将当高。
图源:https://www.bilibili.com/read/cv14965172?from=search&spm_id_from=333.337
https://i.imgur.com/4NBeTog.png
https://i.imgur.com/Pxa9Gh7.png
https://i.imgur.com/mM00Ahr.png
https://i.imgur.com/XxgUPpI.png
https://i.imgur.com/wrBpRvy.png
https://i.imgur.com/dT2OXBN.png
https://i.imgur.com/YjWLLtO.png
https://i.imgur.com/houxdoC.png
https://i.imgur.com/lFBaFKE.png
https://i.imgur.com/O0KFwyy.png
写文章的同时,我做了十次起手测试,加上前面回文章共二十次。
机怪虫/大贤者/微小世界+一怪,有五组(符合前面测试52%的机率)
卡手两组
金谦拉蜥蜴,做地影依埋伪典,融合卡+两素材,一组。
割草两组,(割草上手机率约16%)
    
依照图片,若包含割草,初动成功有7/10的机率。
前面回文章的测试(没有图片)
机怪/大贤者/微小世界+一怪,六组;融合卡+两素材,两组;
割草,一组;卡手一组。
二十回测试:
11组:机怪/大贤者/微小世界+一怪为
3组:割草
3组:融合+两素材
3组:卡手
在上限提高的同时,也提供相当高的稳定性。
缺点:
初动虽然增加了,不过不能强贪相当的伤,投入金谦又会将额外的空间压缩,
壶的使用是需要解决的问题之一,
由于展开时的速度过快,特召点多,反而让影依容易吃陨石,
因此对岸有人投入雷精灵,去防范更多陨石(同时间更多废件及额外空间)
  
大贤者/机怪虫的组合,可以把现环境常见的手坑都吃一遍,
灰流/G/效分/泡影/陨石。在某种程度上,弱化了影依对应中速牌的对局,
同时间,这样的展开牌组,容易将影依灵活的思路僵化,开场只想着该如何展开,
忽视手捏融合的重要性,以及运用影依下怪各种不同的效果对应对手的动作。
然而这才是影依的好玩之处,应当把机怪虫作为提高稳定度的东西,而非单纯提高上限。
所以对岸各种花式影依展开,我个人是相当的不喜欢,不过我也不能说什么……
小抱怨:
不是把斩机陀螺/雷精灵陀螺/机怪虫陀螺都塞进影依,把影依变成水百展开,
终端玩的跟天球,然后再盖一张伪典,跟我说这是影依 = =
没,他们这些展开相当的厉害,不过,这样不如玩斩机雷精灵就好……?
结论:
影依在1109几乎可以说是史诗级的强化(我个人认为),
也有人认为投入的两张机怪虫下怪,让影依增加卡手问题。
因此我选择将影依怪比例拉重(13张),同时投入微小世界。
在复数影依怪上手时,即使机怪虫下怪上手,还是得以透过微小世界进行替换。
虽然亏了一手,但这一手增加影依稳定性,在某种程度上也是取舍。
不过这让影依在展开过程中更容易吃坑,因此采坑以及吃坑时的反应,是需要解决的问题。
以上是我个人对60机怪贤者微小影依的理解,并不是影依的绝对,
巴哈有一篇影依教学文:
“去问10个影依玩家可能会有超过20种影依构筑,
 找出最适合自己的牌组组成是最重要的。”
这里仅是提供一个思路,期许大家能够透过我的文章,有新的影依玩法突破。
以上。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-14 00:35:00
我同意你后面那段小抱怨的看法就像我不觉得放了教导把雅布送下去拿伪典 就过主牌组里一张影依怪都没有叫作影依教导这样
作者: samuel0330 (samuel)   2022-04-14 00:58:00
作者: themostgood (themostgoodman)   2022-04-14 09:31:00
水百泛用同意到不行,基本上都和本家无关。
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2022-04-14 17:12:00
留言说的是教导召唤外挂影依吧?
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2022-04-14 17:36:00
本意也只是想把天底的收益贪到极限,刚好影依额外的遗言就是这么强悍

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