http://i.imgur.com/2JDQwcf.jpg
终于...养生玩家终于在这季上白一了~~~
第一季因为过年出游太忙没时间爬梯 抱佛脚到银三就没力了
第二季慢慢解每日爬到白二 最后一天半夜抱佛脚被守门没力气打了100钻放生
总算在这一季的最后2天 只靠解每日任的进度封顶啦~~
爬梯胜率:72% https://i.imgur.com/lKpErKJ.jpg
到目前为止因为尚未封顶因此一直兢兢业业不敢懈怠
只用同一副主题 认真打牌不降不放推 遇到无解阵也是打到底不中离 就为了测验我的器量
拿牌之后未来就能随意打牌了 可以拿别副牌组来雷 打错自己投了
...不过下一季应该还是会先认真爬上白五赚到200钻再否放玩吧!
※上白一最终牌组
https://i.imgur.com/eD0ZbrY.jpg
https://i.imgur.com/XamCQfd.jpg
https://i.imgur.com/oRoTEI5.jpg
※黄金国牌组心得
当初选黄金国当起始牌组 就是因为够客家 UR3主任1大砲1王勅1虚无就能开始爬梯
而我当初玩MD的一个重要目标 就是要当存钻将手坑泛用卡合好合满的仓鼠症玩家
而且当下手牌操作变化少 不会像演牌让人选择性困难 没练到精熟不敢找活人打
不过黄金国牌组虽然地板低 但是天花板也不低 因此也有足够的改牌及变化空间
例如割草黄金国 不死世界黄金国 手坑or红坑流的纯黄金国 源数黄金国?
虽然不少人看不起贴纸牌认为抽到拍下去就赢一半
但是跟主流演牌整副的终端挡牌几乎都靠检索做出来相比 根本是不同量级的
起手没贴纸 跟起手有贴纸没反制的时候该怎么出牌 才是磨练决斗者技术的时候
个人将纯黄金国牌组的构成分为几个部分:
1. 本家卡16张
黄金卿*3 黄金国*2 黑药*1 白药*1 红药*3 征服者*3 盗墓者*2 永辉黄金乡*1
理想起手: 黄金国+药 or 红药+征服者
2. 贴纸(永续陷阱)5~8张
技剥*3 王勅*1 虚无*1 保底 剩下1~3张视个人喜好摆放群雄/御前/千查/岔子
理想起手1张贴纸
岔子是在群雄御前踢到各剩1 最后才投入的 当第3张灰流用
反正本家只会卡黄金国跟金谦 比起千查卡自己黄金乡起跳相对不致命许多
3. 壶3~6张
金谦*2~3+强金若干
为了模拟OCG环境可以不放满金谦 我因为空间不够原本只各放1 后来想说OCG金谦准限
就改1强金2金谦了
理想起手0~1张 因为后攻上手就是死牌不如多摸一张手坑 除非是组无手坑的红坑型
由于跟展开牌比起来一生多的牌少 只有本家一抓一续航 因此放壶有利于补充续战资源
还有金谦可以加速上手目前手上拼图缺的一角 本身不打回杀就算先开再展开也没差
(本家2卡展开缺1张找缺的 缺贴纸找贴纸 有贴纸找反制)
此外因为黄金国不太依赖额外 所以跟壶相性也不错
就算强金吃灰也好过红药吃灰的好 就当作弃车保帅
4. 最多8张反制
神宣 神通 永辉黄金乡 王勅
保护自己重后台用 重红坑型可以放多 让起手期望抽到1张
但是MD环境风很普遍 起手盖一排的话 后台神宣王勅远比神通心安
因此我后来试摆的1神通也踢了
5.最多8张手坑
G 灰 PSY 泡影 屋敷
※手坑是后手玩家玩游戏王的入场券
手坑型的组法的话 摆到8张才能期望起手有1张
但是如果战线拖长 后面双方气力放尽的回合会希望都能抽到魔陷给主任起跳
因此泡影就很适合作为将卡位填满8张的选项
不过场上开好技剥的状态下 泡影会开不了 只能单纯给主任当代价用
因为主任会怕墓地除外(如墓指) 所以有空间的话摆张屋敷也有奇效
还不像墓指在对手回合要先盖才能挡灰 盖了还怕风吹
也可以像我一样未免起手抽到手坑三条的被害妄想 而将同手坑不放满改放多种类来组
基本上在MD环境适合摆PSY的牌组
就是常空前台起跑展开尤其在自己回合跑的(例如起手检索魔法或丢手牌怪兽检索的)
起手先开壶的
额外空间不会很死的(LL铁NG)
还有极度怕G灰的
这副虽然不是很怕G(被丢G了不起给他抽红药+黄金乡2张)
但是红药很怕吃灰(被演牌丢灰 撑不过2回合等第2张药来就被扁死了)
缺点是红药通常在对面回合开 用PSY拦下灰后结束移除无法再利用且剩下1张PSY变死牌
而且对面如果给红药过 后面整回合会因为药的自肃让PSY都开不了
而且有抽到PSY身体废件的风险 不过可以把黄金乡送下去升级召唤出来 省1张星杯龙
如果MD更新卡表限了PSY 我可能会短时间内改+康魔法的PSY来补位玩玩
如果玩起来没搞头可能就乖乖踢掉乖乖改回3G3灰吧!
因为MD BO1没手坑后攻太容易被对面打出绝杀无解了 连熊猫大法师天胡都能FTK
就算红坑型有办法后手盖技剥千查神通等卡打返场 但要当解题者太痛苦了(问闪刀最清楚)
因此我宁可打手坑型 运气好能把对面断歪 没抽到挡被演死就认了
至少不是整副牌无解那种
(另外还有3神宣3神通实在太贵orz)
G的缺点是先攻就是死牌 但是是少数后攻可以逼对面演牌停牌的卡
加上有丢对至少抽1可以当作强欲之瓶用 因此还是选择投入
不放陨石是因为中期抽到会卡主任起跳加上不像其他手坑不得以还能直接盖出挡刀
陨石比较适合演牌配合抹指来戳戳用的
6. 解场牌
羽扫 闪暴 落雷 熔岩魔神 坏兽 一滴 结界波 双旋
拮抗 激流 天龙雪狱 教导惩罚 高足杯虫
(群雄/御前/千查)
解场牌不宜过多 因为先攻卡自己展开就是死牌
别忘了主任1效指定送墓也能算是解场牌
(先攻抽到没配到诅咒黄金国就是尴尬... 但是一直都检索不出来又抽不到更尴尬...)
一滴我没放 因为这副不是演牌 亏牌开一滴也没办法当回合解完对面前台
熔岩魔神很适合黄金国的原因是 本家几乎不通召不会卡自己
缺点是对面没2怪就是死牌 不像坏兽遇到怪牌鏖战大半天时至少还能升级召唤下场打
不过后来也为了缩编牌组空间以及降低怪兽比率避免中期败抽卡主任起跳就含泪踢了
拮抗有放1张来玩玩 偶有奇效 尤其可以当伪羽扫
或专杀LL铁这种对非破坏系魔陷解场是弱点的
这副回杀力弱 因此后攻跳过战阶损失不大 T2和拮抗向性不错
但缺点是场上有没被拆掉的贴纸后威力就大大减低 以及对某些主题王牌终端解不干净
7. 墓指
反手坑用 但黄金国不是很怕常规手坑 就算要康灰拦红药也要先盖场上祈祷不被拆
有次前2回合入手2张卡在手上 就怒踢1张了
但因为移除墓地有奇效 因此还是舍不得踢光
光是以上6大类型的牌的比例调配 不同玩家就会因不同的习惯打法而变了
我觉得光是边打边调牌就能玩到白金一而不会感到无聊
※额外选择
黄金国虽然跟其它演牌相比不是那么依赖额外(毕竟终端就是主任自己和贴纸)
但不代表额外摆放选择上非常充裕 每个人可以按照自己使用习惯微调
并含泪舍弃摆不下的
我的额外:https://i.imgur.com/oRoTEI5.jpg
大砲*2
必备 3500+2500+2000刚好斩杀 放2可以降低被壶移光的机率 也能防料理人初见杀
星杯龙*2
必备 很卡的时候只有上手黄金乡 可以最快速将之送墓检索红药
在高端场基本上偷不到效果 不过跟连结蜘蛛相比好歹多个希望
吸血鬼公主*1
在开群雄或者开药后还能吃掉黄金乡跳出来的额外 能力很少用到
遇到料理人初见杀有机会复活对手怪破金身再连锁料理人自炸效果搞死他
空中宫殿*1
低配大砲 可以放弃攻击来炸卡扣LP1000点
在对面躺1怪 自己场上2主任时 可以将主任叠宫殿炸怪扣血再上叠无敌恋人 墓地主任起跳
1000+4000+3500斩杀
无敌之恋人*1
天霆跳板 实战没那么多攻表怪给他辗
天霆号*1
超量的终端 不过爬到白一还没真的开出来过
昴宿*1
自己场上有2黄金乡时可以上叠 开了御前也不卡
但因个人打牌习惯很少同时2黄金乡在场(都是1红药1黄金乡居多)
所以包括它在内的低配版R5打到白一没出来过
都是将主任和黄金乡抓去link L2居多
迅雷骑士*1
没UR粉合M7顶着用 天霆跳板 可防料理人初见杀
幻崩犬*1+幻崩凤凰*1
放在额外的解场卡 虽然高端场很少出狗了但一直舍不得踢
光灵使莱纳*1
主任内战用 御前环境下也能跳 但是高机率吃技剥 战死可以抓PSY威吓算是小亮点
PSY骨架王*1
想说起手开壶中灰丢PSY康掉后可以赚1大怪
目前还没出场过
PSY link*1
跟光灵使一样是光属 效果也不见得能用上
※各牌组对战心得
※龙辉巧
https://i.imgur.com/BApgxTg.png
起手有灰跟泡影都不一定能拦住 我也因此不愿意踢掉G 毕竟只有G能逼对面停牌
但如果激怒对手顶G硬做 解不掉崇光大阵也只能节哀
最近一次对上时是先攻 但是没抽到技剥只抽到虚无
虚无被神巫埋旧神破阵 还是生出崇光
经过几回合缠斗还是斗不过对面堆满墓地资源的汤姆巧orz
毕竟这副不是演牌 没办法后手坏兽+墓指+4手就能回杀对面不给他再返场
先攻有机会扛住 不过要看起手贴纸对不对 如果对面后攻直接投降那就再好不过了=v=
※铁兽系列
爬梯时没印象遇过LL铁 原本多摆的风坏兽后来也踢了
不然被LL铁做出大阵还真的没啥解 熔岩魔神也跳不出来 贴纸要有2张才能过双龙弹卡
不然就得神抽拮抗
抗战铁遇过 就看手坑有没有办法把它断歪 只要没被他换到最大资源
缠斗几回合找到破绽定稳贴纸还有点机会
※电脑堺
很少遇到了 一样手坑断歪他让他做不出最大阵
单张VFD还有机会挺过去 因为黄金国不太依赖怪兽效果展开不怕被封(只会被封主任效果)
墓地仙仙要想办法处理掉不能让它上场
※幻影86
没遇过86轴 只有遇过1次龙皇轴初见杀被电歪
这副不可能为了拦86放超量安可 只能靠手坑能断多少是多少
※黄金国内战
首断红药 END
赢过的一场是能断则断断到要跳海盗移他墓地黄金乡时吃了神宣没拦下
但我的主任已经比他早站场好几回合
另一场输的则是被完全守门 灰流 永辉黄金乡 神宣 3红药全灭 自己又一直手抽不到主任
手上卡著PSY身体 技剥*2和另一张贴纸 开局让这么多张牌不输也难orz
明明抽到主任吃掉2张技剥就能扳回劣势了...
※闪刀
机关回收很卢洨 主任打点不够多揍不光闪刀也很卢洨
不过靠羽扫闪暴拮抗可以拉回大量牌差
剩下就要靠移除系的卡和本家运转跟他硬耗 还有赌对面开壶吸毒移光零伊跟关键解场魔法
有一场被对面移光主任 我死不投降 靠黄金乡出PSY身体 风坏兽换到赢的orz
※源数
其实不太好防 只能看他猜赢选后攻多少留点心眼
通常起手盖红药征服者贴纸 对面起手羽扫闪暴 连锁红药躺主任
然后对面开场地就能一卡回杀了 手上PSY泡影拮抗G灰都来不及拦
就算空场挨打 对面可能也会贴时限
不过最近比较少遇到了 反而是DD炸弹还比较有机会
※DD炸弹
对面先攻天胡无解 这副没放旋风能连锁拆弹 要是自己先攻开壶了更是无解
灰也只能拦多少是多少
祈祷下期卡表准限一下DD炸弹 至少没办法配检索陷阱那张拿第2张
不过中了就认了 至少没汤姆巧仇恨值那么高
※次元牌组
祈祷手抽羽扫闪暴吧......主任效果完全被封住
就算要硬出额外来拆 这种牌组贴纸一定不只一张根本拆不完
打过这场后果断正编羽扫
※虫惑
被初见杀打得很痛苦 对面跳1怪没拦下 变L1不受陷阱影响后自己的征服者技剥就拦不住了
再跳本家R4 2500屁股还保其它本家怪不被破坏 有素材时不怕陷阱
2素材可以直接开牌组2坑
主任效果会吃墓穴洞 就算成功起跳也会中月书洞
虽然可以排连锁用红药叫主任闪奈落 但是2500打不死 好不容易解掉又被其它本家怪复活
就一直看对面反复横跳刷牌差 坑踩不完
后面遇上就学会了 把他初动怪解掉让他跳不了L1 或者一下怪就开技剥
还有正编羽扫BJ4
※割草系列
割草影依 割草骷髅王 割草魔女术 Gogo高玩被割~~
被割成功投降输一半 资源差那么大根本拉不回来
骷髅王动点会多到挡不完 一个破绽就是一拳灌死
魔女术除了满手魔法 本家贴纸还有一回合一次弹手 没手抽2贴纸根本开不起来
还不提还有本家拆台魔法 就算是红坑build 没抢到先攻也是死吧!