[情报]《忍者外传4》情报

楼主: talan (---)   2025-01-31 00:07:35
Xbox Wire JP 访谈
https://news.xbox.com/ja-jp/2025/01/24/ninja-gaiden-4-developer-direct-2025/
4Gamer 访谈
https://www.4gamer.net/games/875/G087562/20250127029/
Game Spark 访谈
https://www.gamespark.jp/article/2025/01/28/148876.html
白金官方忍外4页面
https://www.platinumgames.com/works/ninjagaiden4
Team Ninja官方忍外4页面
https://teamninja-studio.com/ng/us/ng4/
https://i.imgur.com/Sggyd6G.jpeg
日语版 忍者外传4 预告
https://youtu.be/hKJFvseBQo0?si=1Ex9RH9cyduJvRlF
*日语版预告中,龙隼的声优依然是堀秀行
-堀秀行去年满70岁
开发:
*忍外4大约是5年前达成Team Ninja(以下简称TN)、白金、微软 三方合作开发的协议。
-Phil在接受一个podcast专访时谈到在日本提忍外4制作大概是6、7年前。
-实际进入全力开发大约是2022、2023,目前开发未满3年。
*白金工作室担任主要开发者,Team Ninja深度参与,微软技术支援。
-TN有开发忍外新作想法,但近年忙于仁王2、卧龙、浪人崛起等游戏,忍外无法排上。
-光荣社长鲤沼久史与白金社长稻叶敦治有私交,恰逢稻叶上光荣洽谈合作,
加上Phil支持下,启动忍外4制作。
-TN在东京、白金在大阪,初期频繁线下会面商讨,新冠疫情后转线上交流。
*TN侧,安田文彦为游戏制作人,卧龙游戏监督平山正和为忍外4游戏监督,深入参与。
*白金侧,中尾裕治(魔兵3制作人)为制作人兼游戏监督
-透过融合白金与TN两边不同风格与对动作游戏理解,为打造最强忍外正统续作
-微软提供技术支援,提供全球调研资讯,并担任发行商,负责营销
双主角:
*新主角八云与原本系列招牌 龙隼 组成双主角阵容。
-新主角是白金提议,透过一位有成为忍者大师潜质的新角色吸引玩家。
*八云,为“鵺一门”忍者,使用血楔忍法
-与龙隼所属“龙之一族”对立,故游戏初期与龙隼对立
-有成为忍者大师的资质,招式与系统随剧情逐步解锁,在剧情中成长
-使用血楔忍法 鵺之型,利用自身与敌方血液形成巨大武器
-满足条件会发动血杀,一举击杀大量敌人扭转战局
-血楔忍法不单在杂鱼战生效,BOSS战也是重要手段
*龙隼,站在忍者顶端的超忍贯穿整个游戏
-在剧情中作为八云的劲敌与对手,阻扰八云完成任务
-保留飞燕、饭纲落等经典招式,并携强化后的系列武器回归
-在开发中注意重现忍外2手感
*八云戏份较多,但龙隼有足够的篇幅展现其强大
-八云偏白金风格,注重一击的冲击、动感与华丽演出
-龙隼偏TN风格,重细腻手感与流畅攻防
剧情&玩法:
*剧情接续忍外3结局数年,黑龙复活,东京被瘴气之雨侵袭
-八云在过去机械性的完成任务,在本作通过战斗领悟杀戮的代价与忍者的意义
-雨下的场景与人物是本作视觉主题
*公平的攻防,如格斗游戏的对决
-继承系列传统,敌人不以血量或、性能等数值压制,展现如格斗游戏般细腻的流畅攻防
-敌人仍旧是有强大的攻击欲望与坚强的防御
-游戏依旧硬核,主角有众多招式并加入血杀机制,是在不降低难度前提下,
提供更多扭转局面的策略
*难度深受2代影响:
-吸取历代优点,但在难度设置上会让人在许多地方想到2代
-顺应现代游戏风潮,优化存盘点系统与更灵活的难度选项,降低新手挫败感
-老玩家可体验高难度,体验招式组合与极限操作
*逆境感塑造:
-游戏注重持续不断的逆境,从关卡开始乃至于结束,都不断保持这种感觉
-在场景转换中也引入了轨道与钢丝动作加快节奏,在场景转换中也能感受到逆境与意外
*对3代失败的教训
-安田表示在3代有较大的系统方向转换,本次充分吸收3代玩家的反馈与未能实现构想,
并更强调系列本质
*坚持传统,高速战斗的硬盒动作游戏
-不顺应近来ARPG游戏盛行,加入RPG元素,要制作纯粹的单人动作游戏
-精确防御、精确躲避、弹反、耐力条等近来流行的游戏元素,曾一度考虑,
但最后决定强调系列本质,忍外过去系列作已存在反击之法,游戏还是更重在高速战斗
与无缝的攻防博弈。
游戏完成度70-80%,计画举办线下试玩活动,预计秋季推出,首日XGP。
作者: lost0816 (ruiz)   2025-01-31 00:22:00
推,忍外4是2025最大惊奇
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-01-31 01:12:00
白金不乱搞一些有的没的多余要素的话,纯战斗就不错
作者: TETUO (鉄雄)   2025-01-31 04:02:00
感谢情报整理与排版上色!
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2025-01-31 04:14:00
首日xgp真爽
作者: rakuinn (烙印者)   2025-01-31 05:27:00
比起魂系、无双系我还是爱这种单纯的忍外、鬼泣爽快
作者: alexds (alex)   2025-01-31 09:27:00
感谢微软大力支持
作者: Shower360 (Shower360)   2025-01-31 09:40:00
值得期待,推!
作者: Darkmist (阿呆)   2025-01-31 10:07:00
有趣的巧合 DMC4也是双主角 龙隼这代应该是但丁相同定位
作者: kokokko416 (百合凝望)   2025-01-31 10:12:00
原本看4代预告片整个就是白金团队的样子,没有抓到忍外的精随,很失望不过看你这访谈内容,期待度有救回来一些
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-01-31 10:15:00
忍的杀阵要重现了吗 然后确定没有精准闪避和精力条赞
作者: freaky2586 (freaky2586)   2025-01-31 10:15:00
感谢talan大整理
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-01-31 11:45:00
3代我是玩加强版的 其实感觉还算顺手应该有改善很多原版的缺点没有精准闪避很好 不然会拖慢忍外的快节奏不过看预告片还是有种Nier的弹幕感…
作者: cdwater (grylls)   2025-01-31 11:51:00
忍外4能卖破百万就及格了吧
作者: Muilie (木籁)   2025-01-31 12:13:00
谢谢微软让莎木有游戏玩
作者: aska521 (三七五减租)   2025-01-31 12:30:00
已预购两版本表示忠诚
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-01-31 12:53:00
题外话 巴哈core一年999 想囤的可以考虑活动特价好像到2/3啊…回错篇 两边都推文好了…
作者: supereva (eva)   2025-01-31 13:28:00
希望白金理解忍外2的精髓 做出进化不要做那种要接技耍帅的游戏 忍外的精髓是速杀白金的动作游戏除了魔兵其实我不太喜欢
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2025-01-31 13:54:00
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-31 15:47:00
这类游戏一直都卖接技的吧,只是白金把接技简化到多数人随便打都能打得很不错而已忍外跟DMC都是接技难度比较高的类型我是希望接技可以简单点啦!白金的方向就是喜欢钻研的可以打得更好看,普通人也打得不会太差
作者: GOGOMAXX (屌丝)   2025-01-31 16:06:00
K桑是索厨吗?好像一直被针对呢
作者: m180 (月薪180)   2025-01-31 17:09:00
为何不用女角!
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2025-01-31 17:35:00
3代看来也是被微软当作大便般的存在
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-01-31 19:23:00
K桑是指我吗? 我把金盾封锁了看不到他推文我另一篇解释过了 这边也再贴一次他是骚扰人的惯犯 Violation版可以查到多起判例www.ptt.cc/bbs/Violation/M.1647341561.A.895.html想把我当有在玩Xbox的索厨也行 反正是个人自由https://i.imgur.com/qjoHL75.jpeg以防有人想知道 我是用pitt
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2025-01-31 19:46:00
某K怎么一直在别人文章下面提私人恩怨啊,难道没板主吗kuku321快来把你家这位领回去
作者: rakuinn (烙印者)   2025-01-31 20:52:00
感谢Phil戮力交涉为大家带来忍外4!
作者: ken720331 (肯)   2025-01-31 22:51:00
Zzzzzz
作者: GOGOMAXX (屌丝)   2025-01-31 22:59:00
索厨比较极端 还有不要拿版主裁决书啦 版主公道谁知道PTT版主在我眼里跟白X没两样 死读书不会做事的掐头去尾谁知道你们两恩怨 个人觉得索索比较偏激极端易闹事
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2025-01-31 23:18:00
0.0..不置可否,总之是私人恩怨,更奇怪是我根本没cue他
作者: GOGOMAXX (屌丝)   2025-01-31 23:31:00
怎么看忍外都比隔壁独占高丽棒子强太多了 拿360时代的作品一样屌虐
作者: Amateras (胖牛仔)   2025-02-01 10:52:00
高丽棒子XBOX玩不到,忍外PS5玩的到,赞!
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-02-01 11:18:00
我跟金盾没恩怨啊 单纯只是我曾经批评过Xbox然后他又喜欢针对+骚扰批评过Xbox的人而且就算有恩怨 也不代表骚扰人是正确的行为PTT板务组长劣退他的3个帐号是因为他的不当行为而不是因为我跟他有什么个人恩怨除非说讨厌金盾骚扰人的行为也要算个人恩怨不是我开的头 多说无益 回归主题吧….反正首日XGP 好不好玩到时候就知道 我是很期待
作者: log3 (0.4771)   2025-02-01 11:53:00
路过回一句,忍外2不是推崇连段的游戏,讲究的是效率速杀你们去问上面影片的操作者Miduki,他也会给你一样的结论相较来说,忍外3刀锋边缘,才是推崇连段的游戏DMC的连技系统是系统推崇的,有视角保护,空中也相对安全NG2则完全相反,打得越长,滞空越久,越容易成为火球爆镖的靶子。影片都是花费心血和时间录制的,要给一个游戏下标签,建议自己先玩明白,而不是看影片
作者: supereva (eva)   2025-02-01 12:21:00
这个游戏刚上市就讨论过了 忍外2和那个时期dmc4的差别我是不想理他而已
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2025-02-01 14:24:00
我贴影片证实了忍外有连段的要素,上面某人说不要做连段就是在云没错 对啊supereva云就算了,发言三句不离steam在xb板吹steam,在steam板吹ps5,到处意图引战反正ptt从来不缺引战仔吧,反正这个板也没人了啊,就剩下steam传教士和索厨在这边取暖,笑死还有人跳出来说steam传教士和索厨很公正,就知道这里已经变成谁的主场了,掰掰,我两年后再回来看看
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2025-02-01 14:50:00
其实遇到传教士别理他让他自嗨就好了,也没人想鸟他 这板没板主 就酱囉
作者: supereva (eva)   2025-02-01 17:17:00
steam板那是反串你也看不懂XDDD你要当个痴汉随便啦我根本没ps5 吹ps5哩你心中不能接受批评 才会觉得别人在引战我们就来看这篇文章 到底是谁在引战 我发表我的心得你在干嘛 你这种咖好意思说别人引战XD?
作者: macieq20 (alan29)   2025-02-01 18:06:00
这篇谁引战我看不出来不过稍微爬文就发现金盾说的是真的,super的发言真的很多都在讲steam...
作者: bala045 (so sad)   2025-02-01 23:43:00
超级eva大大比较像是win掌机推广者
作者: system303179 (Simon11034)   2025-02-03 11:52:00
这时期白金不是还有接Relink?
作者: freaky2586 (freaky2586)   2025-02-03 12:06:00
白金是在2019年退出Relink开发,后来Cygames制作人说是白金未能在合约期间完成Cygames就解除合作关系
作者: lavendin82 (腰不好)   2025-02-03 14:22:00
有新游戏是好事 这种文下面也能吵真厉害
作者: greedycyan (绿帽星人)   2025-02-14 05:23:00
忍外系列怎么会是追求速杀,那是只有原版二而已= =一代跟三代都是鼓励你记招式打出来三代大家讨厌的高血量敌人就是鼓励你打长派生高断肢招很多都在长派生里面这游戏打发很多,一直蹲坑吸魂也可以过,但绝对不是只有赶快断肢吸魂打法保留多样的过关方式,十项全能的英勇武器大师龙哥才是这游戏的精髓

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